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战物理伤害最高多少

发布时间:2023-02-04 10:33:31

1. 魔兽世界战士穿什么甲的装备 要提高什么属性

魔兽世界战士穿的是板甲,其主要属性根据天赋不同,要求也不同,狂暴战和武器战的主要需要提高属性是力量以及命中和暴击,而防战的主要属性是耐力和防御等级。

狂暴战和武器战的伤害基础数值主要靠力量来决定,命中和暴击能决定战士的最高伤害量。即战士物理攻击=角色等级*3+力量*2-20;每秒伤害=物理攻击/14+武器DPS;单次攻击伤害(最大/最小)=攻击速度*物理攻击/14+武器伤害(最大/最小)。而防战主要靠的是耐力,以及装备附加的躲闪和防御等级,防御等级越高,格挡、招架的几率就越大。

(1)战物理伤害最高多少扩展阅读:

在魔兽世界战士属于以近身格斗为主的职业。断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);

魔兽世界战士每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。



2. DNF狂战士附魔是附物理攻击力好! 还是附孤立的好的! 求个解释 最好能能告诉我一点物理攻击是多少的伤害

狂战不是靠物理攻击的 你自己看看你的技能就知道了 大部分都是固定伤害 而独立伤害就是增加这些固定伤害的伤害。物理那是增加面板攻击的 剑魂之类就附物理攻击的 总之 狂战最重要的是力量 力量低得狂战那是垃圾狂战!至于最后一个问题 我只能大概的说说吧 15点物理攻击卡 大约是加100的面板攻击吧 望采纳!

3. 龙之谷手游47级箭神二十八万战物理攻击14000致命6800刷天启困难感觉没有爆炸伤害,要怎么弄

这个要看情况,如果你是物攻职业,二转转工程师的话,基本不掉。魔攻职业转炼金的话也基本不掉。起码端游戏是这个样子。估计手游也差不多吧。箭神是物攻!转工程不会掉

4. 魔兽世界中的物理伤害是什么意思 是近战职业平砍的伤害还是也包括技能的伤害

如果说纯物理系职业,应该只有战士,因为其他职业技能基本都有自然系伤害或它系伤害,只有战士的所有技能从战斗报告跳出来的都是物理伤害。SQ和DK及增强萨就不谈了,三位都被称为近战法系输出,然后来谈谈比较难判别的职业,猎人的生存天赋不用说了,这是法系中的法系,然后我们再来看看射击天赋,我想没有一个射击猎可以保证下本没放过一次奥射或毒钉,这两个技能就已经不是纯物理系输出了,就算没放过这两个技能,奇美拉总归要放的吧,奇美拉也带有自然伤害。再来说说新职业武僧,踏风的技能基本都是物理伤害,但到90级点天赋时你会点哪个

5. 奇迹什么样的战士最厉害

装备要好
加点最重要
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红

6. 王者荣耀六件伤害最高的物理装备

王者荣耀战士技能攻击,想了解到关于王者荣耀战士技能攻击的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来王者荣耀战士技能攻击的分享!

王者荣耀游戏里,道具系统是游戏的核心玩法之一,那么,物理输出型的大件装备有哪些呢?各自的作用是什么呢?下面,小编就为大家带来物理输出攻击装备解析。

【三圣之力】

+45的物理攻击,+15%的攻击速度,+8%的暴击率,+60法术攻击+400最大法力,+300最大生命+5%5移速。被动效果—狂暴:普通攻击会增加自身8%移动速度。被动效果—咒刃:使用技能后,下一次普通攻击附加法术伤害,这个效果有3秒的冷却时间。

三圣之力这件装备作为整个《王者荣耀》现阶段最贵的一件装备,是有它的理由的。虽然是一件物理输出装备,但它却提供了全方面的属性加成,从生命值和法力值到攻速和暴击等,也是加成最多的一件装备。当然三圣之力不仅仅是贵在其属性加成上,而是其被动特效,一个是“狂暴”,攻击单位可以增加自身8%的移速,特别适合射手和一些近战突进英雄。不过最强的还在于被动特效“咒刃”,技能用后下一次普通攻击附加魔法伤害,伤害非常高,并且这个效果内置CD特别短只有3秒,特别适合一些技能CD短的物理输出,像孙尚香、老夫子之类的可以不断触发特效输出成吨的伤害。

【无尽刀锋】

+90的物理攻击,+20%的暴击率。唯一被动:+50%暴击效果。

作为仅次于三圣之力的输出装备,无尽刀锋几乎是所有暴力物理输出的最爱,特别是射手。不仅有超高的物理攻击加成,同时暴击率配合暴击效果,不再是原来的翻倍效果,可以说是成倍增长,而且对于一些堆攻速的英雄,触发几率更是恐怖,所以这件装备的前提还是要有足够的攻速才能发挥出它真正的威力。

【破军】

+120物理攻击。唯一被动—破军:目标生命低于50%时伤害提高20%。

这件装备相对玩家来说比较陌生,出的人并不多。但它却是所有装备中物理攻击加成最高的一件装备,但它的厉害之处更在于它的被动特效“破军”,在后期团战中20%的伤害提高是非常恐怖的存在,特别是在后期对抗一些坦克英雄,尤其是回血特别强的坦克,血线降到一半普通攻击输出效果伤害不大,这时候有一件破军,你可以轻视破之。

【黑色战斧】

+70物理攻击,+15%冷却缩短,+400最大生命。唯一被动—狂暴:普通攻击会增加自身10%移动速度.唯一被动—切割:造成伤害减少目标30点护甲,最多叠加5层,持续5秒。

这件装备是大多玩家熟知,并且经常使用的装备,特别对于一些近战来说,这是一件必出的装备,不管是坦克还是战士。主要属性上不仅提供不低的物理攻击,还有生命加成,是一件半肉半输出的装备,同时还有15%减CD效果,对于急需靠技能吃饭的英雄来说这是一件神器。同时被动效果“狂暴”10%移动速度加成,对于近战英雄进行粘人非常好用。不过最为凶残的还是被动特效“切割”每次减少30点护甲,共5层,最多可以减甲150,对于普通英雄来说,150点护甲没有,几乎等于100%真实伤害,几下就没了。

【泣血之刃】

+100物理攻击,+25%物理吸血。

这件装备的物理攻击加成是仅次于破军的输出装备,但它的威力在于它超高的物理吸血效果加成,25%对于一些物理输出来说可怕的,特别是在暴击以后的25%,可以瞬间抬起大量的生命值,而且对于一些像曹操一样有着吸血效果加成的英雄来说,是BUG一样的存在,回血效果更是高的不可企及。

【闪电匕首】

+30%攻击速度,+20%暴击率,+8%移速。唯一被动——电弧:普通攻击有20%几率释放连锁闪电,对目标造成100法术伤害。

这是一件攻速装备,对于一些需要攻速支持的英雄来说是一件必备的装备,特别是射手,还有20%超高的暴击率,这对于后期来说是一个非常IMBA的属性,甚至可以凌驾于物理攻击之上。同时8%移速加成对于射手又是迫切需求的属性,可以帮助他很好的进行走位和输出。最后被动效果看上去不多只有100法术伤害,但是在后期团战中,触发一个弹到5个就是500的伤害,在攻速加成足够的情况下,可以输出爆炸伤害。

【影刃】

+40%攻击速度,+10%暴击率。唯一被动—暴风:煲机后提升自身50%攻击速度,持续2秒。

这是一件大后期装备,一般只适用于射手,而且是在后期射手装备属性成型后才会出的一件装备,因为他的被动特效“暴风”非常需要暴击才能触发,需要有足够的攻速和暴击率才能不停的触发被动发挥出其真实威力。

【破甲弓】

+90物理攻击。唯一被动—+35%物理护甲穿透。

这件装备主要适用于在后期对抗高护甲的坦克英雄,面对高护甲的坦克来说没有护甲穿透几乎打上去没什么伤害可言,可能有时候打到队友死光你都没有杀掉对手。而且面对高护甲有坦克,基础的护甲穿透也没什么效果,而破甲弓则是百分比护甲穿透,所以护甲堆的再高也没用。

【破灭君主】

+50物理攻击,15%攻击速度,+10%物理吸血。位移被动—破败:普通攻击附带目标最大生命值2%的法术伤害

这是一件对于射手来说前期性价比很高的装备,有物理攻击、攻速还有物理吸血的加成,这几个属性对于射手都是非常重要的属性,物理攻击和攻速不说,吸血还能保证线上的续航能力,不至于被打一波就回家补给。而且被动效果“破败”在后期也非常实用,特别是打一些高物理护甲和高血量的坦克,按其最大生命百分比扣血,打击起来非常有效果。

【破魔刀】

+75物理攻击,+100法术防御。位移被动—救主灵刃:在生命值低于30%时产生一个吸收1000点法术伤害的护盾。

这件装备是用于对抗高爆发的法师英雄出的,不仅有100的法术防御加成,被动效果更是吸收提供1000法术伤害的护盾,后期法术爆发高的安琪拉一个大招加成完大约砸下来也就这么点伤害,所以千万别小看这个护盾效果。

【名刃.正宗】

+80物理攻击,+400最大法力。唯一被动—窃法:普通攻击会回复自身10点法力值。

这件装备装备的出场可算是所有物理输出装备中最低的一件装备,但是并不代表它没什么用,它还是有不俗的物理攻击加成,还有法力值加成,同时被动效果每次攻击还能回复自身10点法力,对于一些特别耗蓝的物理输出来说非常好用,特别是在进行线上消耗战,这时候妈妈再也不需要担心我的蓝量了。

7. 彩虹岛的物理最大伤害和暴击伤害有没有关系

没有关系,一般你的攻击力都显示为XXX~XXX的数字,物理最大伤害指的就是后面的那个数字,而暴击伤害是指当出现暴击是攻击力是当次攻击力的两倍,比如你的攻击力是96~105,那么105就是你的物理最大伤害,而当你在战斗中打出了200的红色暴击伤害时,表示你当次伤害实际值为100,暴击后乘以2,等于200。

8. lol物理最高攻击的英雄是

1、英雄差异 LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。 然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。 英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了 还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能 2、装备差异 LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。 同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。 LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。 LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。 3、地图差异 LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。 LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。= 然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~ 然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。= 还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定

9. 王者中法术伤害和物理伤害有什么区别

王者荣耀中法术伤害瞬间爆发比较高,主要是法师使用,物理伤害持续伤害比较高,主要是射手战士刺客比较多。


王者中法术伤害和物理伤害最大的区别在于魔抗和护甲的对应关系,法术伤害普遍是瞬间爆发都比较高,且有控制。物理伤害相对而言在爆发程度上前期不如法术伤害爆发高。

10. lol13.1版本更新大小

直播吧1月12日讯 英雄联盟官方将更新13.1版本,预计停机时间为1:00-12:00。详细13.1版本更新公告情况如下:

“欢迎来到英雄联盟2023赛季!

希望你一直有跟上季前赛的改动,因为2023全新赛季即将在1月12日更新,并开启你的排位之旅!在这个版本中,将迎来数个天梯段位的大调整(如晋段系列赛由5场改为3场),因此请留意下文竞技性章节的所有内容。此外,《英雄联盟》团队还将带来一些季前赛的跟进平衡调整,贾克斯的中型更新,神话商店的轮换。

感谢你在2023年对于英雄联盟的支持,祝你上分愉快!

13.1为【云顶之弈】的新赛季【怪兽来袭!】带来了第一个平衡性调整版本,而且还有空前的第一个限时游戏模式,一个【春宴四方】活动以及更多内容,赶快点击这里前往查看【云顶之弈】版本公告吧!”

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-英雄调整

武器大师 贾克斯

Q—跳斩

物理伤害:65/105/145/185/225 (+100% 额外攻击力)(+60% 法术强度)→65/105/145/185/225 (+100% 额外攻击力) (+0% 法术强度)

E—反击风暴

最小伤害:55/80/105/130/155 (+50% 额外攻击力) 物理伤害→55/85/115/145/175 (+4% 目标最大生命值) (+100% 法术强度) 魔法伤害

每次攻击躲闪额外伤害:20%总伤害→ 20%基础伤害

R—宗师之威

名称已更新为【武器大师】

冷却时间:80秒→ 100/90/80秒

第3次攻击被动额外魔法伤害:100/140/180 (+ 70% 法术强度)→80/120/160 (+ 60% 法术强度)

【新增】贾克斯的R被动现在获得了动画效果,声音效果,以及视觉特效更新

【新增】全新主动效果:贾克斯挥舞环绕着他的灯柱,对附近的敌人造成150/250/350(+100%法术强度)的魔法伤害。如果他命中一名敌方英雄,将获得25/45/65(+40%额外攻击力)护甲,并且每命中一个英雄额外提供15/20/25%(+10%额外攻击力)护甲,以及在接下来的8秒内,获得该数值60%魔抗。在此期间,被动伤害将通过每2次攻击触发,而不是每3次攻击。

【新增】贾克斯的技能图标获得更新

【新增】贾克斯的秘密被动,钓鱼已被加入游戏

披甲龙龟 拉莫斯

基础属性

基础攻击力:56→53

基础生命值:634→614

W—尖刺防御

固定护甲:40→25

百分比护甲:60/70/80/90/100%→40/55/70/85/100%

【新增】拉莫斯W所提供的固定护甲值现在也将受到W所提供的百分比护甲加成

-英雄加强

未来守护者 杰斯

基础属性

基础攻击力:54→57

Q(锤形态)- 苍穹之跃

基础物理伤害:55/100/145/190/235/280→60/110/160/210/260/310

W(锤形态)- 闪电领域

每秒魔法伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110

冰霜女巫 丽桑卓

基础属性

成长生命值:104→110

Q—寒冰碎片

减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%

W—冰霜之环

冷却时间:14/13/12/11/10 秒→12/11/10/9/8 秒

恶魔小丑 萨科

Q—欺诈魔术

法力消耗:60→40

背刺暴击额外伤害:30%→40%

E—双面毒刃

魔法伤害:70/95/120/145/170 (+75% 额外攻击力)(+60% 法术强度)→70/95/120/145/170 (+80% 额外攻击力)(+60% 法术强度)

对最大生命值低于30%的目标所造成的魔法伤害:105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% 额外攻击力)(+90% 法术强度)→105/142.5/180/217.5/255 (+120% 额外攻击力)(+90% 法术强度)

亡灵战神 赛恩

基础属性

基础生命值:615→655

Q—残虐猛击

完整蓄力伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350

卡牌大师 崔斯特

Q—万能牌

冷却时间:全等级6秒→6/5.75/5.5/5.25/5 秒

W—选牌

蓝牌魔法伤害:40/60/80/100/120 (+100% 攻击力)(+90% 法术强度)→40/60/80/100/120 (+100% 攻击力) (+115% 法术强度)

红牌魔法伤害:30/45/60/75/90 (+100% 攻击力)(+60% 法术强度)→30/45/60/75/90 (+100% 攻击力)(+70% 魔法伤害)

逆羽 霞

基础属性

基础攻速/攻速加成:0.625→0.658

-英雄削弱

暗裔剑魔 亚托克斯

被动—赐死剑气

额外百分比最大生命值伤害:5-12% (根据等级)→4-10% (根据等级)

E—暗影冲决

【大灭】生效期间被动治疗增加:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%

R—大灭

额外移动速度:60/80/100%→50/65/80%

祖安狂人 蒙多医生

基础属性

基础生命值:653→613

成长护甲:4.2→3.7

E—大力行医

额外攻击力:2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值→ 2/2.5/3/3.5/4% 最大生命值

无双剑姬 菲奥娜

被动—决斗之舞

最大生命值伤害攻击力加成:每100点攻击力4.5%最大生命值真实伤害→每100点攻击力4%最大生命值真实伤害

Q—破空斩

物理伤害:70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% 额外攻击力)→70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% 额外攻击力)

纳祖芒荣耀 奎桑提

基础属性

基础移速:335→330

被动—血性本能

基础伤害:10-25 (根据等级)→5-20 (根据等级)

W—辟路先锋

最小物理伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25% 目标最大生命值→ 2/2.25/2.5/2.75/3% 目标最大生命值(注:实际效果为6.25/6.5/6.75/7/7.25% 目标最大生命值→ 4.5/4.75/5/5.25/5.5% 目标最大生命值)

最大物理伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25% 目标最大生命值→7/7.25/7.5/7.75/8% 目标最大生命值

魔法猫咪 悠米

Q—摸鱼飞弹

基础伤害:50/90/130/170/210/250→50/80/110/140/170/200

强化基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260

祖安花火 泽丽

基础属性

成长攻击力:1.5→1.3

Q—电火迸射

总基础物理伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23

-装备与物品

公理圆弧

穿甲:10→18

视界专注

法术强度:85→100

千变者贾修

总价:3100→3200

虚空生物的复原力抗性叠加:每秒2层 (达到最大层数时+15%总双抗)→每秒2层 (达到最大层数时+20%额外双抗)

汲取伤害:3% 最大生命值→80 (+7% 额外生命值)

【新增】虚空生物的复原力抗性吸收伤害不再作用于小兵和野怪

时光之杖

生命值:300→400

【永恒】移动速度触发条件:250治疗效果或法力回复→200治疗效果或法力回复

【永恒】额外移动速度:25%→35%

移动速度持续时长:2秒→3秒

【调整】移动速度衰减:来自【永恒】的额外移动速度会更缓慢地衰减

被动—永恒

(备注:这个被动的调整也适用于【万世催化石】和【深渊面具】)

百分比折前伤害转化为法力回复:8%→7%

百分比法力消耗转化为治疗效果:20%→25%

每次施放技能/每秒(持续施放类技能)最大治疗效果:15→20

品质级更新和BUG修复

【永恒】效果的移速加成增益现在将出现在玩家的HUD栏上

现在,在满生命值和法力值状态下获得的治疗效果和法力回复也将计入【永恒】移动速度的触发条件

修复了一个BUG,该BUG曾导致【永恒】的最大治疗上限并未在最大层数时正确提升

大天使之杖

总价:2600→3000

法术强度:60→80

技能急速:0→10

被动—敬畏:获得相当于0.5%额外法力值的技能急速→获得相当于1%额外法力值的法术强度

炽天使之拥

【已移除】被动—至高天:【炽天使之拥】的至高天被动已被移除,并被【救主灵刃】所取代

【新增】被动—救主灵刃:在受到将使你的生命值低于30%的伤害时,获得250(+20%当前法力值)护盾值(90秒冷却时间)

被动—敬畏:获得相当于1.3%额外法力值的技能急速 ⇒ 获得相当于2.5%额外法力值的法术强度

凛冬之临

总价:2700→2600

生命值:350→400

-符文

传说:韧性

每层传奇效果所提供韧性:5% (+2.5% 每层传奇效果)→5% (+1.5% 每层传奇效果)

满层数时最大韧性:30%→20%

-符文推荐

你现在可以在同一屏幕内直接在符文推荐和编辑页面之间导航

对于最受欢迎分路是打野的英雄而言,如该英雄未选择打野位,【惩戒】将不再作为推荐召唤师技能

-英雄选择

现在,英雄称号将被显示在大乱斗英雄选择界面

更新了英雄交换的视觉效

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