Ⅰ 崩坏3伤害加成怎么区分
(一)直接提升类
直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。
崩坏3伤害加成的区分
1.物理伤害加成
有【物理伤害提高xx%】的字样。
自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素伤害加成
有【**元素伤害提高xx%】的字样。
自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害加成
有【全伤害提高xx%】字样
自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。
由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。
注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样
崩坏3伤害加成的区分
4.暴击伤害加成
有【暴击伤害提高xx%】的字样。
暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。
暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。
理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴击率
【暴击率】
角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为
A=会心/(75+女武神等级*5)×100%
例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加
例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%
部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:
德莉莎十字架
爱因斯坦机器人
影舞大招/闪避分身
次元/银狼重装小兔
德古拉小蝙蝠不会暴击
(二)易伤提升类
易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。
*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)
崩坏3伤害加成的区分
1.物理易伤
有【受到的物理伤害提高xx%】字样。
敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。
物理易伤装备&技能一览:
凯旋大招
雪地大招
雪地/黑鸭闪避
毕加索两件套
战车大招(远程物理)
黑鸭联机团队技能
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素易伤
有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。
敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。
元素易伤装备&技能一览:
鬼铠普攻感电(雷元素易伤)
雷刀鬼角被动感电(雷元素易伤)
鲜血之舞主动(全元素易伤)
极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)
奥托两件套的感电(雷电元素易伤)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害易伤
有【受到的全伤害提升xx%字样】。
敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。
*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。
Ⅱ 七伤破玩物理还是元素伤害高
元素伤害高。七伤破物理跟元素伤害,单纯的物理伤害只能提高物伤,针对性没有元素好。当你面对不同敌人的时候,元素比物理素更有优势。
Ⅲ 崩坏3物理伤害和元素伤害的所有区别(包括增益和被克制)
武器默认都是物理伤害,元素伤害必须看角色、装备和武器技能才能确定。元素伤害无视防御、盾、抗性。主要由女武神(鬼铠、次元、冰樱、玫瑰)的技能产生。物理伤害受怪物防御、盾、抗性的影响会降低伤害,大部分分支、平A、大招都是物理伤害。崩坏3攻略
一般不特别说的话,默认是物理伤害,物理伤害可以暴击,暴击后是大大的黄字。
元素伤害数字有颜色的,不可以暴击,但是无视防御和盾。一般会特别说明是元素伤害。
武器都是物理伤害后,比如电磁炮拿着,无论是普攻还是分支都是物理伤害。只有电磁炮的技能打出去那一下的雷电元素伤害,武器上都有说明。
看精英怪的护盾,如果你攻击它,他的护盾没掉,那就是元素,掉了的就是物理。
Ⅳ 崩坏3伤害类型怎么划分
崩坏3伤害类型的划分
游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害
最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
直接物理伤害的特点:
有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击
受护盾减伤,并能对护盾造成伤害
能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效
2.间接物理伤害
目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。
Tips:深渊流血也算间接物理伤害
间接物理伤害有以下特点:
无法暴击,没有连击
受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾
无法触发装备特效
3.直接元素伤害
元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。
直接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,也无法破盾
能触发装备特效及造成硬直
4.间接元素伤害
目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。
间接接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,无硬直
无法触发装备特效
5.召唤物伤害
目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)
召唤物有以下特点:
无hit数
无法触发【击中/攻击】类装备特效
分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复
是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复
Ⅳ 崩坏3rd元素伤害怎么计算 元素伤害暴击详解
影响元素伤害的主要因素有以下部分:
1.全伤害加成,加深,和部分元素加成
*“伤害增加”并不能增加元素伤害*
2.一些特殊的debuff,例如鬼凯的感电
3.属性相克
4.怪物的元素防御
1~3点在前面的同物理伤害类型,这里就不在说了,小说下第4点
基本上,怪物有这正常减伤(也可以称为物理减伤),还有一个独立的元素减伤系统。
这个独立的元素减伤系统与物理减伤可以说是没有什么区别。
不同就在于:
一个关卡里的怪的元素减伤是恒定不变的,不会因为脆弱效果,而减少元素伤害防御。
当然,这个减伤系统会随着关卡的怪种,难度的改变而改变,这里就不说了。
*元素伤害的叠加*
相同的元素伤害是可以互相叠加的,而不同的元素伤害只能去取得最大值
**邦娅在使用激光的时候,元素伤害与对方的攻击距离有关,攻击距离越近,元素伤害就越高**
Ⅵ 崩坏三元素伤害会暴击吗
《崩坏三》元素伤害不会暴击。
崩3的元素,没有暴击这种说法,意思就是,你所有的元素都是无视护甲,只看元素抗性的,打多少就是多少,但是,元素伤害不享受暴击。游戏里分物理伤害和元素伤害,物理可以暴击,而元素不能,因此元素伤害往往是固定的。
物理角色的暴击率并不会直接显示,需要通过配队、辅助的一些技能、武器圣痕去加暴击率,公式:暴击率=会心/(75+5*女武神等级)+暴击率加成。此外,伤害还会经过各种加成最后才打到怪身上。
卡池类别与抽取建议
家园补给:使用家园卡抽取,一般靠养成任务、舰团委托结算/商店、导师任务获取,不建议特意花水晶抽。
家园装备补给:一个被遗忘的卡池,不建议抽取。
活动补给:拥有特殊保底机制,或是随着抽取次数额外赠送奖励的池子,具有一定的性价比,建议根据自身装备和角色的持有情况抽取。
扩充角色补给:至多100发保底一个S角色,且池子内容更换后保底次数也会继承。
精准补给:常驻的装备补给池,内容会定期轮换,且有许愿池机制,多次抽到重复的当期up圣痕,可以用多余的兑换未拥有的。
扩充装备补给:相比于精准补给,拥有200抽必定获得当期UP的全部装备的保底机制,但是概率更低。
Ⅶ 崩坏3什么是元素伤害 崩坏3元素伤害介绍
元素伤害是游戏中最为特殊的一个伤害类型,它可以穿透过盾牌,护盾,不会被其格挡,抵消,但是却不可暴击。
Ⅷ 崩坏3折剑套哪件是核心
崩坏3折剑套圣痕是核心,最高可提高全队高达40%的全伤害,触发简单快速,增伤恐怖,本套圣痕是核心所在,特别是在配合识律自身技能我欲以身济天下的情况下,0.5秒一次的羽毛攻击能保证在识律离场时也可快速叠满。
折剑套装是一套适合识之律者使用的半攻半辅的物理系,能够为全队提供较长时间的高额的暴击伤害以及全伤害加成效果。
游戏攻略:
一切伤害的基石都源于角色的攻击力,攻击力越高,角色造成的伤害越高,攻击力也被称为角色面板,主要分布在角色、装备、勋章、神之键、家园小队里。
游戏里分物理伤害和元素伤害,物理可以暴击,而元素不能,因此元素伤害往往是固定的,物理角色的暴击率并不会直接显示,需要通过配队辅助的一些技能,武器圣痕去加暴击率,此外伤害还会经过各种加成最后才打到怪身上。
拥有特殊保底机制,或是随着抽取次数额外赠送奖励的池子,具有一定的性价比,建议根据自身装备和角色的持有情况抽取,常驻的装备补给池,内容会定期轮换,且有许愿池机制,多次抽到重复的当期up圣痕,可以用多余的兑换未拥有的。
Ⅸ 崩坏三全伤害好还是单一属性好
单一属性好。因为全伤是对一种伤害加成类型,全指包括物理和元素伤害。
Ⅹ 崩坏3伤害怎么计算 各种类伤害计算公式
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下