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耳环11多少物理攻击

发布时间:2023-02-10 18:39:34

㈠ dnf白11耳环和红10面板

dnf白11耳环和红10面板,白11耳环66681.12点,红10耳环67059.696点。根据查询相关公开信息:耳环白11,对应魔法攻击为2920×(1+5459×0.004)=66681.12点,耳环红10,对应魔法攻击为2892×(1+5547×0.004)=67059.696点,在修炼场单人的情况下,红10耳环是比白11耳环要更好的。

㈡ DNF:耳环强化和增幅各等级提升对比,强化13和增幅12哪个好

耳环在进行白板强化时,会获得三攻数值的加成,这在一定程度上降低了为其打红字增幅的必要程度。但对多数玩家来说,能为耳环置办的强化等级,一般在强化+11~+12;而在此次增幅大狂欢活动期间,增幅+11的达成难度大大降低,这或许让大家在耳环强化和增幅的选择上陷入了困难。并且对少数有条件追求更高细节的玩家来说, 在耳环的强化+13和增幅+12之间, 也会存在一些选择困难。那么文本就来分析一下,耳环各个等级的强化/增幅带来的伤害提升,为大家提供一个最明确的选择方案。

[分析模板]

耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化,需要取一个用于计算的模板数值。在物理职业的视角下,取一个适中的打造水准: 基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独立取作2700点。

还是将输出环境分为三种: (1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。 系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇力量-927)+2911)。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点,一觉施放加成力智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放一觉的状态进行计算,即Buff力智+17000点。

[耳环:强化+11对比增幅+10]

强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级, 二者之间相互转换的必要程度极小, 我们还是先来看一下数据计算的结果:

(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:

27三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+10水准):

修炼场:27/2500=1.08%

单刷带系统奶:27/2500=1.08%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675%

27三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+10水准):

修炼场:27/2700=1%

单刷带系统奶:27/2700=1%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比强化+11高出42力量:

修炼场:42/(3600+250)=1.09%

单刷带系统奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

136/(12498+250)=1.07%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

136/(29498+250)=0.457%

用百分比职业的视角来总结的话 (固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出), 耳环[强化+11/增幅+10] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。

可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说, 耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。 换句话讲,如果大家的耳环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。

[耳环:强化+12对比增幅+11]

两组等级对多数玩家而言都是比较难达成的,其实在增幅大狂欢活动期间,增幅+11反而会比强化+12简单一些。那么两者之间存在怎样的伤害差距?我们还是需要先进行数据计算:

(1)强化+12比增幅+11高出36点三攻:

36点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+11水准):

修炼场:36/2527=1.42%

单刷带系统奶:36/2527=1.42%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2527+1500)=0.894%

36点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+11水准):

修炼场:36/2727=1.32%

单刷带系统奶:36/2727=1.32%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2727+1500)=0.852%

(2)增幅+11比强化+12高出76点力量:

修炼场:76/(3600+250)=1.97%

单刷带系统奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

246/(12498+250)=1.93%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

246/(29498+250)=0.827%

同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出), 耳环[强化+12/增幅+11] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。

在单刷的时候,耳环增幅11是比强化12要好一些的; 而在打团且队友奶放一觉的情况下,强化12会反超增幅11,队友奶的水准越高,反超的程度就越大;但按多数情况可能组到的队友奶的水准来讲,反超的程度都是比较微小的。结合两组等级各自的实际伤害提升、以及对面板的改善情况来看, 耳环增幅+11略微好过了强化+12。 但好出的程度是否值得让你把现有的强化12换成增幅11,就请大家结合自身实际情况来进行选择了。

[耳环:强化+13对比增幅+12]

这组等级的达成难度更大,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分小伙伴向我提出了这个问题,这里就一并来做一个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:

(1)强化+13比增幅+12高出37点三攻:

37点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+12水准):

修炼场:37/2563=1.44%

单刷带系统奶:37/2563=1.44%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.91%

37点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+12水准):

修炼场:37/2763=1.34%

单刷带系统奶:37/2763=1.34%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87%

(2)增幅+12比强化+13高出112点力量:

修炼场:112/(3600+250)=2.91%

单刷带系统奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

363/(12498+250)=2.85%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

363/(29498+250)=1.22%

用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出), 耳环[强化+13/增幅+12] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。

在三种输出环境下,耳环增幅+12都是好过了强化+13, 并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000; 如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶, Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变小一些。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看, 耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的。

[总结]

根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况:

增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10

其中增幅11和强化12的差距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说, 强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环], 天帝玩家们不要看成了武器。

那么耳环各等级强化和增幅的提升对比,就为大家分析到这里,希望能为大家带来一些帮助。

㈢ 110版本耳环增幅11加多少

73点的三攻和76的力量。
110版本耳环强化12的话,耳环的三攻能加109点,而增幅11则是73点的三攻和76的力量,至于那点抗魔忽略不计。
其实玩家要是在游戏中对装备进行强化或者增幅的话,所需要消耗的资源数量其实还是蛮多的,玩家要是平常在游戏中不是很“肝”的话,所能凑到的资源数量其实并不是特别多,在这种情况下玩家要是想要快速强化或者增幅装备的话,就需要大量氪金了,但是这个也是一个概率性的东西,玩家也是有可能开不出来好东西的,所以玩家在对装备进行强化或者增幅的时候可千万不要上头。

㈣ 增幅左槽11和12属性

强化12的话,耳环的三攻能加109点,而增幅11则是73点的三攻和76的力量。
强化12的话,耳环的三攻能加109点,而增幅11则是73点的三攻和76的力量,至于那点抗魔忽略不计。所以说其实这就是36点的攻击和76点的力量,哪一个对于账号角色本身的提升大的一个问题了。相比之下的话,左右槽的增幅和强化区别就很明显,而且是非常容易进行的一个对比,因为说大家都是加四维,不存在一个攻击力的问题。不过如果说耳环的话,强化就是加攻击力就和武器是相同的,做对比的话,其实就要和你人物本身的基础面板相关了!
如今大多数的一个玩家来说,基础的面板都是2500的物攻,2700的独立,力智面板在3600点左右。这个算是一个中规中矩的属性,那么如果说在这个基础上的话,去刷图打伤害的话会发现,你增幅11的话,效果是会比强化12好上个那么一点点,甚至百分之一都不到!这两个对于平民玩家来说,都是很难才能得到,更多的是一个增幅或者强化10就完事了。不过可以看出的是,增幅的属性不管怎么说还是大幅度地高于强化的,在加上最近的一个强化活动的话,大家完全的可以趁机冲一波!

㈤ 军神耳环红10上11加多少物攻

军神耳环红10上11加540物攻

㈥ dnf强12耳环加多少攻

dnf强12耳环可以加三攻。

在《dnf》(地下城与勇士)游戏中,强化12耳环可以加三攻,分别是物理攻击力加163点,魔法攻击力109加点,独立攻击力109加点,三攻的攻击力伤害点共加327点。

除了可以加三攻外,力量可以增加66、智力可以增加64点,体力可以增加64点,精神可以增加65点,抗魔值可以增加30点。除此之外,无论是在攻击时还是在暴击时,12耳环都可以额外增加12%的伤害增加量。

(6)耳环11多少物理攻击扩展阅读

关于强12耳环:

1、强12耳环时需要注意:强化12耳环的成本是比较高的,单单是钻石卷就要3.6E游戏币,而且还有失败的风险。同时,强化12耳环不像强化武器,从+11开始失败就会碎,所以还要准备好保护卷之后再进行强化。

2、强12耳环的原因:在DNF这款游戏中,百分比职业要比固伤职业更加需要氪金,但提升上限也因此会固伤职业高很多,对于百分比职业而言武器至少要强化到12,就像固伤职业武器必须锻造到8一样,否则伤害会比其他玩家低一大截。耳环也属于武器,因此也需要强化到12。

㈦ DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击

DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。

DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。

(7)耳环11多少物理攻击扩展阅读

百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。

㈧ 共鸣灵力耳环怎么用

共鸣灵力耳环这么用
1、使用共鸣装备进行属性成长的操作方式和普通史诗一样,
2、把共鸣装备放至中间的材料装备栏即可,
3、成长所需费用会以有4个相同属性来计算,
4、每次需要消耗50个金绿柱石、5万金币与1个灵魂之源。

㈨ dnf剑魂耳环最低增幅到多少

dnf剑魂耳环最低增幅到11级。
增幅11卷和强化12卷价格相当,所以我们拿增幅11的耳环和强化12的耳环进行对比,增幅11耳环提升73点物理,76点力量,而强化12耳环提升109点物攻,两者相差36物攻,76点力量,而对于物理百分不剑魂提升来说36物攻肯定比76力量提升高。

㈩ DNF红眼耳环红11好还是白12好

晚上好!感谢悟空的邀请让我来回答您的问题!

其实对于这个问题,我的议建是在于您本人对颜色的喜好!如果非要我选肯定是白色!和衣服肤色都好搭配!

独具特色的耳环强化属性

耳环部位和左槽和右槽的强化属性不同,左右槽强化后增加的是四维,而耳环增加的是三攻,即“物理攻击力”,“魔法攻击力”和“独立攻击力”!

强化12的耳环属性

当耳环强化12后,会增加三攻各109点,非常给力;

增幅11的耳环属性

耳环增幅11,会增加三攻73点,还有红字属性76点;

强化12VS增幅11

对于红眼来说,独立,力量,属强是提升伤害的首要方式,白12和红11的差距就在“36点独立和76点力量”之间取舍:

(1)36点独立提升率为1.5%;

(2)76点力量的提升率为2.2%;

结论:在这个“虚荣”的年代,秀儿建议选择红11,伤害高!最最主要的是,76点力量,力量面板更上一层楼,打团更受团长喜爱!

红11吧,其实具体哪个好,需要去修炼场去测试,我为什么推荐红11,因为可以加力量。

一般团长都看力量面板或者物理攻击,所以好进团。今天我男大枪打普雷被分在红队,3600力量4w4攻击,虽然不怎么样但是门槛达到了,过了一会来了女大枪3400力量,5w多攻击,然后团长就把她放在红队,把我挪到了黄队,显然团长不懂职业加成,只知道谁物理或者魔法攻击高就厉害,然后在看力智
,所以力量高更好进团,进就差几个人的团都好进,一般团长不会看独立攻击的。
大家可以看下对比,差什么,真实哪个好,需要测试还要带奶测试,因为都是为了打团需要嘛。

缺独立的话,就白12

红眼作为固伤职业,需要堆的属性为力量、独立跟属强

耳环部位比价特殊,跟左右槽比起来强化/增幅不会增加四维属性,只会增加三攻(物理、魔法、独立),那么红11跟白12选哪个收益比较大呢?

增幅11耳环属性为73三攻跟76力量

强化12耳环属性为109三攻

结果就是36三攻跟76力量哪个提升稍微多一点呢?

以一个3200力量2400独立的红眼为模板(平民基本能达到吧)

提升力量提升率=[(提升力量数值+原有面板力量数值)/250+1] (原面板力量数值/250+1)-1

独立攻击力提升率=提升独立数值/原有面板独立攻击力数值

76力量提升率为:{(76+3200)/250+1} (3200/250+1)-1=2.2%

36独立提升率为:36/2400=1.5%

结论:可以很明显的看出增幅11比强化12提升要大得多

那么白12真的就没红11的好吗?

当然不是,要知道打团的时候带奶有力量加成,还有系统奶的存在,76力量相比36的三攻稀释太多,所以白12耳环在组队打团的时候伤害会比增幅11的耳环高点

结束语

对于即将到来的增幅活动,如果没有白12耳环的红眼玩家不妨趁着活动上11不碎,赶紧弄一个增幅11的耳环也是相当不错,站街力量高,养眼。

11的钻石增幅券跟12的翡翠强化券价钱相当,那么增幅11花费肯定也就比白12少得多,既能省钱,还能站街有牌面,红眼玩家还需要啥自行车?

如果你独立不高,那么就选择强化+12(白12),如果你缺力量,那就选择增幅11(红11)

耳环红11跟白12的差别就是独立跟力量的不一样,红11的耳环力量相对来说要高一下,白12的耳环独立要高一些。

显示所有大图

首先,拿白12的耳环来说,白12的耳环增加的三攻为109点,对于狂战来说,所需要的是三攻中间的独立,也就是说白12对于狂战的增加就是109点独立。

至于红11,其三攻增加73点,但是它有额外的红字附加76点,也就是说红12对比白12,少了109-73=36点独立,但是多了76点力量。

36点独立跟76点力量,狂战该如何选择呢?

个人建议还是选择红11吧~红11的卷一张2.5E,同时国服即将在9.7号开启增幅活动,增幅11不碎,玩家可以氪金去丢一波,成功率还是比较高的,力量高的话,面板看起来更加霸气哟。

至于白12的卷,3.6E一张,价格就比红11高很多,而且耳环强化起来成功率真的很低,至少比武器低多了。

所以呢,对于红眼耳环的选择, 如果可以的话,选择红11会比白12要好很多,无论是面板还是打造的费用。

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