A. 求崩坏三月轮连招及打法。
月轮的核心技能为牙与必杀技狂龙。
月轮是个机械属性近战雷伤角色,依靠大招进行持续输出,在sp满60的情况下长按大招键可以进入大招“月食形态”并提升自己的雷电元素伤害。
大招起飞和击地的时候,会把附近的怪向自己拉扯,并召唤一个雷圈,在圈内怪物会受到持续雷伤,自己慢慢提升雷伤,可以在大招下长按大招键重新召唤雷圈。
月轮对减速和流血的怪会额外提升50%全伤害,而单点大招时的击地和大招开启时的击地把敌人击退到墙壁时,会使敌人流血。
1、连招1:普攻1次接寸劲烈波→普攻5次接寸劲瞬尘,寸劲瞬尘攻击结束后立刻闪避,重复4次。
指令版:ABB+AAAAABB闪X4 或 AAAAAA闪X4。
(1)崩坏三免疫物理伤害怎么打扩展阅读
月轮的装备及队友选择:
装备:
月轮的攻速加成很明显,选择攻速装备能提升手感,打出更多次欧啦拳,变相提升伤害。
对能减速怪莫长莫和长长普伤害比较高,而莫奈套有回血和aoe减速,比较抗揍,长长普因为圣痕没有雷伤加成,一般选择断光作为武器
对不能减速时则选择莎长普,莫莫普,莫长普。
武器选择断光,双狼,百鸟,太虚皆可,断光和太虚搭配任何圣痕皆可用,而双狼一般用于需要打爆发的场合,主动的高频伤害触发“牙”,百鸟一般则用于记忆战场,秃子大佬专用。
肝物选择:
达尔文一套,时雨绮罗一套,符华踏青下,武器用太虚之握即可
推荐阵容
炽翎加神恩或战车。
神恩或战车聚怪,炽翎挂离火,月轮输出,可以选择炽翎队长加攻速,或者月轮队长加伤害。
炽翎加狗塔或冰塔。
狗塔大招和冰塔的冰蚀降低抗打断,可以强制浮空各种机甲和大盾,月轮压制力强的优点完美发挥。
战车或神恩,加ss银狼或山吹。
平民专属,战车聚怪,银狼山吹后台挂着,月轮单刷就行。
神恩或战车,加生物副c。
生物副c可以选择白夜,强袭,巫女,帮助处理异能大怪。
B. 崩坏三的属性克制
崩坏3有三种属性的女武神角色,分别是:异能、机械、生物。她们相生相克,利用好属性相克法则,闯关、副本更轻松更简单。
属性介绍
异能代表角色是战车,战车对应的图标颜色是紫色;机械代表角色是白练,对应的颜色是蓝色;生物代表角色是绯红,对应的颜色是黄色。
克制法则
这里所说的克制并非女武神之间的克制,因为目前游戏未出现PVP玩家对战模式,所以这里所说的克制是女武神克制小怪与BOSS(PVE)。
克制法则:黄色生物克制紫色异能;紫色异能克制蓝色机械;蓝色机械克制黄色生物。
怪物属性
怪物属性可以通过攻击目标之后,锁定目标并在屏幕上方显示怪物血条,血条的右侧会显示UP(蓝色:安全)代表刚好克制怪物;DOWN(黄色:警告)代表被怪物克制;没有标注任何图标代表两者属性一样,无法克制。其实怪物属性第一感觉只能从外表判断,作战像绯红的是生物,比如:死士、弓箭手等像人的生物;作战像白练的是机械;作战像战车的是异能,例如:崩坏兽。
克制原因
机械代表着高伤害、低灵活、高护甲;生物代表低伤害、高灵活、攻速快;异能代表着爆炸伤害、低灵活、低护甲。
总结起来就是:机械对生物有高额伤害,而生物打不动机械;生物可以快速近身低灵活的异能,异能打不到高灵活的生物;异能的爆炸机械也无法承受,机械低灵活无法快速接近异能,给予异能蓄力爆发的机会。
C. 崩坏3伤害怎么计算 各种类伤害计算公式
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
D. 崩坏3伤害怎么计算增伤计算公式
伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和);
伤害分类:
A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。
B类伤害/一般伤害,文字描述为“xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE/游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合连击和武器现役技能伤害增加。(未经测试暂时认为是A类:对于浮动状态,对时空减速状态的损害,爱因斯坦和轩X基三件式损害增加)
C类伤害/元素伤害,文字描述为“促进xx元素伤害”,包括:雷电,火灾,冰冻,所有元素伤害增强。
武器的主动技能伤害可以享受相同的加成,因为元素伤害不受B级加成的影响,所以大多数元素伤害武器不受轩yuan剑的影响。
偏远,近战的伤害与移动,距离无关,仅由角色本身决定,当前版本的月光,游侠和所有的波隆纳都是偏远的,白色的提炼,圣人和所有的芽都是近战的。即使博洛尼亚具有近战之类的盾牌冲击力,也只会受到长期伤害。受距离影响的月光称为“身体”奖金,而不是近战奖金。
钱纳和巴迪属于分支攻击,博洛尼亚属于强力攻击。(Ranger分支不计为功率)外观/QTE不属于该分支,也不属于该功率。
冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态,头晕状态,四种状态不会同时出现,并且有不同的优先级,冻结(>fly)>瘫痪>头晕,高优先级冻结将缓解头晕和麻痹变成冻结,低优先级的眩晕和瘫痪无法冻结,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。
附加异常状态的攻击基本上是伤害后的第一个buff,例如电磁或电磁风暴的主动技能先瘫痪后,在计算出伤害后就可以直接享受完全的瘫痪伤害。
进入时空裂缝之后,直到时空结束时才会出现新添加的时空减益效果。首先进入瘫痪状态,然后进入时间和空间,然后整个时间和空间过程将被瘫痪所伤害,首先进入时间,然后瘫痪,然后在时间和空间上没有瘫痪,需要更详细的测试,但是时空的第一枪是瘫痪后的第一伤。
暴击伤害增加到叠加叠加,例如双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击。物理伤害会因敌人的防御率而降低,元素伤害会因敌人的元素抵抗率而降低,因此不会暴击。
角色/武器的动作率越高,屏蔽能力越强,例如游侠分支的动作率350%,索尔的动作率300%-600%。性格被动伤害技能为独立伤害,不能与同类型伤害加重。
(4)崩坏三免疫物理伤害怎么打扩展阅读:
总公式:
伤害=攻击强度X行动放大率X约束关系X敌方防御力量减少或元素抵抗减少X护盾减少伤害X装备+机长技能增加伤害X角色被动伤害X(暴击伤害+暴击伤害增加)
找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的还是分支的,近战的还是遥远的,一般的攻击或外观。
类似的伤害不应叠加。让我们简要讨论一下相同类型的衰减。例如,如果您具有双S队长技能,则A型伤害增加的放大倍数为1.4,加上0.5倍的长期伤害增加为1.9,因此1.9/1.4=1.357(此0.5的实际收益)较低,因此尝试平衡和匹配。
选择永久伤害和特殊伤害。伤害越特殊,值越高(debuff>双击,HP>QTE,分支,累加器)。根据您自己的输出习惯和角色定位,放大输出会更有效;
例如,那些主要使用QTE玩游戏的女性玩家,瘫痪伤害和QTE伤害/HP伤害的组合远高于近战增加,例如电磁月光和鬼影,瘫痪的覆盖率相对较高。也非常适合瘫痪和受伤。
当装备具有与角色的被动增加伤害技能相同的伤害,并且在冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态和头昏眼花状态之一中的全部伤害加深时,由触发相应伤害而造成的伤害异常状态会减弱。
E. 崩坏3伤害类型怎么划分
崩坏3伤害类型的划分
游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害
最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
直接物理伤害的特点:
有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击
受护盾减伤,并能对护盾造成伤害
能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效
2.间接物理伤害
目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。
Tips:深渊流血也算间接物理伤害
间接物理伤害有以下特点:
无法暴击,没有连击
受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾
无法触发装备特效
3.直接元素伤害
元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。
直接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,也无法破盾
能触发装备特效及造成硬直
4.间接元素伤害
目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。
间接接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,无硬直
无法触发装备特效
5.召唤物伤害
目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)
召唤物有以下特点:
无hit数
无法触发【击中/攻击】类装备特效
分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复
是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复
F. 崩坏3山吹的盾是免疫物理伤害吗
对于物理伤害,盾有四五百血量,盾破碎后才会扣人物血量。山吹a后盾有防御力了,防御力和山吹差不多。
G. 崩坏三深渊卡莲免疫什么伤害
元素伤害。新生卡莲依旧免疫元素伤害,因此只能选用物理队进行攻略。《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类手机游戏,该作于2016年10月14日全平台公测。
H. 崩坏3伤害怎么计算
伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。
伤害分类:
甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。
B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。(未经测试暂按A级考虑:对于浮态,时空减速态损伤,爱因斯坦和宣X基三片损伤增加)
C类伤害/元素伤害,写为“提升XX元素伤害”,包括:闪电、火焰、冰冻、所有元素伤害增强。
武器的主动技能伤害可以享受同样的奖励,因为元素伤害不受B级奖励的影响,所以大部分元素伤害武器不受轩辕剑的影响。
远程,近战的伤害与移动或距离无关,只由角色本身决定;当前版本的月光,游侠和所有的博洛尼亚是遥远的,白色精炼,鼠尾草和所有的芽都是近战,即使博洛尼亚有类似盾牌的近战冲击,它也只会受到长期伤害,受距离影响的月光被称为“身体”加成,而不是近战加成。
钱德勒和巴迪是分支攻击,博洛尼亚是强大的攻击。(游骑兵支队不算力量)外观/qte不属于支队,也不属于力量。
冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、头晕状态,四种状态不会同时出现,且优先级不同。冰冻(>苍蝇)>麻痹>头晕,高优先级冷冻会将头晕和麻痹解除成冰冻,低优先级头晕和麻痹不能冷冻,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。
进入时空裂缝后,新增加的时空效益递减效应直到时空结束才会出现,首先进入瘫痪状态,然后进入时空,然后整个时空过程都会被瘫痪所破坏。先进入时间,然后麻痹,然后在时间和空间上没有麻痹。更详细的测试是必要的,但在时间和空间上的第一枪是麻痹后的第一次伤害。
暴击伤害增加到叠加,例如,双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击,物理伤害会因为敌人的防御率而降低,元素伤害会因为敌人的元素抵抗率而降低,所以不会受到暴击。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越强。例如,游侠支路的作用率为350%,溶胶的作用率为300%-600%,角色被动伤害技能是独立伤害,不能与同类型伤害一起加重。
(8)崩坏三免疫物理伤害怎么打扩展阅读:
总公式::
伤害=攻击强度x行动放大x约束x敌方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低伤害x装备+队长技能增加伤害x角色被动伤害x(暴击伤害+暴击伤害增加)。
找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的或分支的,近战的或遥远的,一般攻击或外观。
不应添加类似的损坏,让我们简单讨论一下相同类型的衰减;例如,如果你拥有双S队长技能,A型伤害增加的放大倍数为1.4,而长期伤害增加0.5倍的放大倍数为1.9,那么1.9/1.4=1.357(实际收益为0.5)就很低,所以试着平衡和匹配。
例如,对于那些主要使用qte进行游戏的女性玩家来说,瘫痪伤害和qte伤害/hp伤害的组合远高于电磁月光、鬼魂等近战伤害的增加,瘫痪的覆盖率也相对较高,同时对瘫痪和受伤也很有效。
当装备与角色的被动增加伤害技能有相同伤害时,所有处于冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、眩晕状态的伤害加深,触发相应伤害所引起的异常伤害状态减弱。
I. 崩坏三物理免疫怎么打
崩坏三物理免疫通关方式。
1、在队伍中携带属性为元素的女武神。
2、把队伍中的女武神等级和攻击拉到关卡限制的等级。
3、进行一系列操作最后就能通关了。
J. 崩坏3属性克制关系是什么意思 克制关系表
崩3的克制关系大体分三类。
第一,基本属性克制,每个女武神都有一个属性,目前一共四种,分别是机械、生物、异能、量子。其中机械克生物,生物克异能,异能克机械,结果分别增加或者削弱30%的伤害。量子属性不克以上任何一种,但是对上同样量子属性的敌人,伤害与被伤害都增加,等于是三大属性外,单独成立的第四属性。
第二,元素与物理的相克,女武神的输出类型分为元素和物理二种,其中物理比较简单就是纯粹的物理叠加,而元素伤害则有易伤的加成,这时对上元素易伤的敌人时,第一种谈到的基本属性的相克关系,反而显得不再是重要了,因为元素伤害不同于物理伤害的加法,元素伤可以算作乘法,加上元素伤害还捎带了部分异常状态的buff,比如燃烧,冰冻,麻痹等等,这时第一种克制的30%反而显得不重要了,如果女武神的元素克制敌人,可以不用考虑属性上的被克,比如冰元素的勿忘,可以打火属性的黎明之子,哪怕黎明是异能属性,理论上克制机械属性的勿忘,但实际伤害和伤害效果上,勿忘可以用冰伤和冻结,全程碾压黎明。
第三,就是特定动作模块和技能的相克,作为一个动作类游戏,必然会使用的动作模型和技能,这类模型也存在相克,例如一些招式在释放时,存在几秒钟的无敌时间,几秒钟的减速时间,一个招式可以强制打断敌人的动作包括蓄力,或者招式释放中可以无数伤害提升不被打断力,诸如此类的因为动作模块的优先程度,达成实际针对性很强的技能特点,这就是属于第三种隐藏克制。举例的话很多玩家在尝试了多次后会发现,某某几个女武神的对上特定的一些boss时,会打的很轻松,boss的攻击套路对她们的出招基本不够成危险,而女武神反过来能完全的压制这些boss的动作套路,好像蓝毛粉毛加山吹组成的孤儿队,打和平使者就能做到一分钟内秒杀,霞削翻滚的冰猪几分钟5管血槽就空了,出招频率大的渡鸦,对上呆鹅荣光,被插被投被撞的没脾气。
熟悉了这三类相克的关系后,去深渊或者记忆战场,就不需要为选什么女武神出场烦恼了,换上对敌人优势最大的女武神登场即可,其中动作模块相克最优先,其次是元素克制,最后看再考虑30%的属性。