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崩坏三物理跟元素哪个上限高

发布时间:2023-02-15 05:42:36

1. 崩坏3什么是元素伤害 崩坏3元素伤害介绍

元素伤害是游戏中最为特殊的一个伤害类型,它可以穿透过盾牌,护盾,不会被其格挡,抵消,但是却不可暴击。

2. 崩坏3伤害怎么计算增伤计算公式

伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和);

伤害分类:

A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。

B类伤害/一般伤害,文字描述为“xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE/游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合连击和武器现役技能伤害增加。(未经测试暂时认为是A类:对于浮动状态,对时空减速状态的损害,爱因斯坦和轩X基三件式损害增加)

C类伤害/元素伤害,文字描述为“促进xx元素伤害”,包括:雷电,火灾,冰冻,所有元素伤害增强。

武器的主动技能伤害可以享受相同的加成,因为元素伤害不受B级加成的影响,所以大多数元素伤害武器不受轩yuan剑的影响。

偏远,近战的伤害与移动,距离无关,仅由角色本身决定,当前版本的月光,游侠和所有的波隆纳都是偏远的,白色的提炼,圣人和所有的芽都是近战的。即使博洛尼亚具有近战之类的盾牌冲击力,也只会受到长期伤害。受距离影响的月光称为“身体”奖金,而不是近战奖金。

钱纳和巴迪属于分支攻击,博洛尼亚属于强力攻击。(Ranger分支不计为功率)外观/QTE不属于该分支,也不属于该功率。

冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态,头晕状态,四种状态不会同时出现,并且有不同的优先级,冻结(>fly)>瘫痪>头晕,高优先级冻结将缓解头晕和麻痹变成冻结,低优先级的眩晕和瘫痪无法冻结,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。

附加异常状态的攻击基本上是伤害后的第一个buff,例如电磁或电磁风暴的主动技能先瘫痪后,在计算出伤害后就可以直接享受完全的瘫痪伤害。

进入时空裂缝之后,直到时空结束时才会出现新添加的时空减益效果。首先进入瘫痪状态,然后进入时间和空间,然后整个时间和空间过程将被瘫痪所伤害,首先进入时间,然后瘫痪,然后在时间和空间上没有瘫痪,需要更详细的测试,但是时空的第一枪是瘫痪后的第一伤。

暴击伤害增加到叠加叠加,例如双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击。物理伤害会因敌人的防御率而降低,元素伤害会因敌人的元素抵抗率而降低,因此不会暴击。

角色/武器的动作率越高,屏蔽能力越强,例如游侠分支的动作率350%,索尔的动作率300%-600%。性格被动伤害技能为独立伤害,不能与同类型伤害加重。


(2)崩坏三物理跟元素哪个上限高扩展阅读:


总公式:

伤害=攻击强度X行动放大率X约束关系X敌方防御力量减少或元素抵抗减少X护盾减少伤害X装备+机长技能增加伤害X角色被动伤害X(暴击伤害+暴击伤害增加)

找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的还是分支的,近战的还是遥远的,一般的攻击或外观。

类似的伤害不应叠加。让我们简要讨论一下相同类型的衰减。例如,如果您具有双S队长技能,则A型伤害增加的放大倍数为1.4,加上0.5倍的长期伤害增加为1.9,因此1.9/1.4=1.357(此0.5的实际收益)较低,因此尝试平衡和匹配。

选择永久伤害和特殊伤害。伤害越特殊,值越高(debuff>双击,HP>QTE,分支,累加器)。根据您自己的输出习惯和角色定位,放大输出会更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戏的女性玩家,瘫痪伤害和QTE伤害/HP伤害的组合远高于近战增加,例如电磁月光和鬼影,瘫痪的覆盖率相对较高。也非常适合瘫痪和受伤。

当装备具有与角色的被动增加伤害技能相同的伤害,并且在冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态和头昏眼花状态之一中的全部伤害加深时,由触发相应伤害而造成的伤害异常状态会减弱。

3. 崩坏3伤害加成怎么区分

(一)直接提升类
直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。
崩坏3伤害加成的区分
1.物理伤害加成
有【物理伤害提高xx%】的字样。
自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素伤害加成
有【**元素伤害提高xx%】的字样。
自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害加成
有【全伤害提高xx%】字样
自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。
由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。
注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样
崩坏3伤害加成的区分
4.暴击伤害加成
有【暴击伤害提高xx%】的字样。
暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。
暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。
理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴击率
【暴击率】
角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为
A=会心/(75+女武神等级*5)×100%
例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加
例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%
部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:
德莉莎十字架
爱因斯坦机器人
影舞大招/闪避分身
次元/银狼重装小兔
德古拉小蝙蝠不会暴击
(二)易伤提升类
易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。
*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)
崩坏3伤害加成的区分
1.物理易伤
有【受到的物理伤害提高xx%】字样。
敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。
物理易伤装备&技能一览:
凯旋大招
雪地大招
雪地/黑鸭闪避
毕加索两件套
战车大招(远程物理)
黑鸭联机团队技能
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素易伤
有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。
敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。
元素易伤装备&技能一览:
鬼铠普攻感电(雷元素易伤)
雷刀鬼角被动感电(雷元素易伤)
鲜血之舞主动(全元素易伤)
极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)
奥托两件套的感电(雷电元素易伤)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害易伤
有【受到的全伤害提升xx%字样】。
敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。
*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。

4. 崩坏3属性克制关系是什么意思 克制关系表

崩3的克制关系大体分三类。
第一,基本属性克制,每个女武神都有一个属性,目前一共四种,分别是机械、生物、异能、量子。其中机械克生物,生物克异能,异能克机械,结果分别增加或者削弱30%的伤害。量子属性不克以上任何一种,但是对上同样量子属性的敌人,伤害与被伤害都增加,等于是三大属性外,单独成立的第四属性。
第二,元素与物理的相克,女武神的输出类型分为元素和物理二种,其中物理比较简单就是纯粹的物理叠加,而元素伤害则有易伤的加成,这时对上元素易伤的敌人时,第一种谈到的基本属性的相克关系,反而显得不再是重要了,因为元素伤害不同于物理伤害的加法,元素伤可以算作乘法,加上元素伤害还捎带了部分异常状态的buff,比如燃烧,冰冻,麻痹等等,这时第一种克制的30%反而显得不重要了,如果女武神的元素克制敌人,可以不用考虑属性上的被克,比如冰元素的勿忘,可以打火属性的黎明之子,哪怕黎明是异能属性,理论上克制机械属性的勿忘,但实际伤害和伤害效果上,勿忘可以用冰伤和冻结,全程碾压黎明。
第三,就是特定动作模块和技能的相克,作为一个动作类游戏,必然会使用的动作模型和技能,这类模型也存在相克,例如一些招式在释放时,存在几秒钟的无敌时间,几秒钟的减速时间,一个招式可以强制打断敌人的动作包括蓄力,或者招式释放中可以无数伤害提升不被打断力,诸如此类的因为动作模块的优先程度,达成实际针对性很强的技能特点,这就是属于第三种隐藏克制。举例的话很多玩家在尝试了多次后会发现,某某几个女武神的对上特定的一些boss时,会打的很轻松,boss的攻击套路对她们的出招基本不够成危险,而女武神反过来能完全的压制这些boss的动作套路,好像蓝毛粉毛加山吹组成的孤儿队,打和平使者就能做到一分钟内秒杀,霞削翻滚的冰猪几分钟5管血槽就空了,出招频率大的渡鸦,对上呆鹅荣光,被插被投被撞的没脾气。
熟悉了这三类相克的关系后,去深渊或者记忆战场,就不需要为选什么女武神出场烦恼了,换上对敌人优势最大的女武神登场即可,其中动作模块相克最优先,其次是元素克制,最后看再考虑30%的属性。

5. 崩坏三元素伤害会暴击吗

《崩坏三》元素伤害不会暴击。

崩3的元素,没有暴击这种说法,意思就是,你所有的元素都是无视护甲,只看元素抗性的,打多少就是多少,但是,元素伤害不享受暴击。游戏里分物理伤害和元素伤害,物理可以暴击,而元素不能,因此元素伤害往往是固定的。

物理角色的暴击率并不会直接显示,需要通过配队、辅助的一些技能、武器圣痕去加暴击率,公式:暴击率=会心/(75+5*女武神等级)+暴击率加成。此外,伤害还会经过各种加成最后才打到怪身上。

卡池类别与抽取建议

家园补给:使用家园卡抽取,一般靠养成任务、舰团委托结算/商店、导师任务获取,不建议特意花水晶抽。

家园装备补给:一个被遗忘的卡池,不建议抽取。

活动补给:拥有特殊保底机制,或是随着抽取次数额外赠送奖励的池子,具有一定的性价比,建议根据自身装备和角色的持有情况抽取。

扩充角色补给:至多100发保底一个S角色,且池子内容更换后保底次数也会继承。

精准补给:常驻的装备补给池,内容会定期轮换,且有许愿池机制,多次抽到重复的当期up圣痕,可以用多余的兑换未拥有的。

扩充装备补给:相比于精准补给,拥有200抽必定获得当期UP的全部装备的保底机制,但是概率更低。

6. 崩坏3多少攻击力够了

我见过一个大佬,2800+的战力,80级sss雪地,50级5th,50普朗克一套

伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)

7. 崩坏3伤害类型怎么划分

崩坏3伤害类型的划分
游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害
最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
直接物理伤害的特点:
有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击
受护盾减伤,并能对护盾造成伤害
能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效
2.间接物理伤害
目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。
Tips:深渊流血也算间接物理伤害
间接物理伤害有以下特点:
无法暴击,没有连击
受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾
无法触发装备特效
3.直接元素伤害
元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。
直接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,也无法破盾
能触发装备特效及造成硬直
4.间接元素伤害
目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。
间接接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,无硬直
无法触发装备特效
5.召唤物伤害
目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)
召唤物有以下特点:
无hit数
无法触发【击中/攻击】类装备特效
分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复
是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复

8. 崩坏3物理伤害和元素伤害的所有区别(包括增益和被克制)

武器默认都是物理伤害,元素伤害必须看角色、装备和武器技能才能确定。元素伤害无视防御、盾、抗性。主要由女武神(鬼铠、次元、冰樱、玫瑰)的技能产生。物理伤害受怪物防御、盾、抗性的影响会降低伤害,大部分分支、平A、大招都是物理伤害。崩坏3攻略

一般不特别说的话,默认是物理伤害,物理伤害可以暴击,暴击后是大大的黄字。

元素伤害数字有颜色的,不可以暴击,但是无视防御和盾。一般会特别说明是元素伤害。

武器都是物理伤害后,比如电磁炮拿着,无论是普攻还是分支都是物理伤害。只有电磁炮的技能打出去那一下的雷电元素伤害,武器上都有说明。

看精英怪的护盾,如果你攻击它,他的护盾没掉,那就是元素,掉了的就是物理。

9. 崩坏3伤害怎么计算

伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。

伤害分类:

甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。

B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。(未经测试暂按A级考虑:对于浮态,时空减速态损伤,爱因斯坦和宣X基三片损伤增加)

C类伤害/元素伤害,写为“提升XX元素伤害”,包括:闪电、火焰、冰冻、所有元素伤害增强。

武器的主动技能伤害可以享受同样的奖励,因为元素伤害不受B级奖励的影响,所以大部分元素伤害武器不受轩辕剑的影响。

远程,近战的伤害与移动或距离无关,只由角色本身决定;当前版本的月光,游侠和所有的博洛尼亚是遥远的,白色精炼,鼠尾草和所有的芽都是近战,即使博洛尼亚有类似盾牌的近战冲击,它也只会受到长期伤害,受距离影响的月光被称为“身体”加成,而不是近战加成。

钱德勒和巴迪是分支攻击,博洛尼亚是强大的攻击。(游骑兵支队不算力量)外观/qte不属于支队,也不属于力量。

冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、头晕状态,四种状态不会同时出现,且优先级不同。冰冻(>苍蝇)>麻痹>头晕,高优先级冷冻会将头晕和麻痹解除成冰冻,低优先级头晕和麻痹不能冷冻,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。

进入时空裂缝后,新增加的时空效益递减效应直到时空结束才会出现,首先进入瘫痪状态,然后进入时空,然后整个时空过程都会被瘫痪所破坏。先进入时间,然后麻痹,然后在时间和空间上没有麻痹。更详细的测试是必要的,但在时间和空间上的第一枪是麻痹后的第一次伤害。

暴击伤害增加到叠加,例如,双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击,物理伤害会因为敌人的防御率而降低,元素伤害会因为敌人的元素抵抗率而降低,所以不会受到暴击。

角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越强。例如,游侠支路的作用率为350%,溶胶的作用率为300%-600%,角色被动伤害技能是独立伤害,不能与同类型伤害一起加重。



(9)崩坏三物理跟元素哪个上限高扩展阅读:

总公式::

伤害=攻击强度x行动放大x约束x敌方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低伤害x装备+队长技能增加伤害x角色被动伤害x(暴击伤害+暴击伤害增加)。

找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的或分支的,近战的或遥远的,一般攻击或外观。

不应添加类似的损坏,让我们简单讨论一下相同类型的衰减;例如,如果你拥有双S队长技能,A型伤害增加的放大倍数为1.4,而长期伤害增加0.5倍的放大倍数为1.9,那么1.9/1.4=1.357(实际收益为0.5)就很低,所以试着平衡和匹配。

例如,对于那些主要使用qte进行游戏的女性玩家来说,瘫痪伤害和qte伤害/hp伤害的组合远高于电磁月光、鬼魂等近战伤害的增加,瘫痪的覆盖率也相对较高,同时对瘫痪和受伤也很有效。

当装备与角色的被动增加伤害技能有相同伤害时,所有处于冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、眩晕状态的伤害加深,触发相应伤害所引起的异常伤害状态减弱。

10. 崩坏三一定要搞元素队吗

崩坏3物理强还是元素强

先练物理队,然后再练元素队。
女王毕业后,可以凑圣雪律,圣女单s可用,雪地得2s。然后再攒2s月光解锁女王技能。
圣痕方面雪地带柴上中和懒惰(都可肝),没有索尔之锤的话基本上圣女一直后台挂机就行。
索尔之锤垃圾屋可以换,然后屯水晶把升华套最后一件抽出来就行。
雪地2s前也可以用你的2s山吹,不过得搞增幅,2s增幅山吹挺通用的。
物理队还可以养白夜,3s很强,黯蔷薇也不错,打机甲和月轮很好用,然后增幅紫苑表现很好,就是相对难养一点。游侠看大佬玩的也很厉害,可以辅助可以c。
最后注意抽圣痕,圣痕很重要。
元素队的话辅助主要是炽翎(单s可用,2s最好),狗塔,银狼(得2s)以及鲜血之舞+任意发射器。
圣痕需要水球或者叶采章上中,或是乐师套。
输出主要有理律,玫瑰冰八,然后是月魂月轮真红冰卡炎八等等限制性元素输出。
然后犹大队也可以用,主力是犹大,啊呸,誓约,2s最好,还有鬼铠当充电宝,再来个炽翎。
女王快毕业的玩家可以使用,不过也得着手元素队,毕竟元素队现在深渊环境更好(女王打不了螃蟹,不过你有月魂可以处理),推荐养理律或者玫瑰,理律有武器就很厉害,玫瑰得2s加泰泰苍。
当然女王队毕业红莲保级一般都没问题。
不过最后肯定要养很多队伍,因为高级区战场有三只boss,想拿更高奖励就得培养更多的角色,推荐去看看赫萝的苹果等up主记忆战场的配置,就可以知道哪些女武神该养以及队伍配置情况。

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