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c4d物理天空如何关闭摄像机

发布时间:2023-02-17 22:17:18

Ⅰ C4D-摄像机

点击要创建的摄影机类型图标,在当前视角创建摄影机;

❶ 点击视图窗口菜单 摄像机 》使用摄像机 打开一个下拉框,点击列表中的摄像机名称切换;
❷ 在图层列表中,摄影机图层右侧又个小的取景框图标,变成白色表示当前使用的视角,灰色为未使用;对象列表中的摄影机都关闭后使用的是默认摄像机;

固定在一个位置的摄像机。

属性 > 对象

指透视模式,默认的透视视图类似于现实中的三点透视 (近大远小啦)。

值越小透视越强(近大远小的对比越强烈),镜头角度越广(显示的东西越多),畸变越明显(边缘物体被拉长变形,即使是垂直的物体看上去也指向两侧)。
值越大透视越弱(更接近平行投射方式),镜头角度越小(像下图想让图片显示的范围一样的话,右边的摄像机要远很多),畸变越小(画面四周的树看上去也都是垂直的)。

假如左图是从10米的距离拍摄的话,右图得从100米远的距离拍摄才能显示差不多大的画面。
注意看左下角的几棵树的朝向,左图畸变比右侧明显。

保持默认;

和焦距关联,不要动这里;

产生一些特殊的变形透视,需配合摇移镜头一起使用;

摄像机的焦点到物体的距离;选中自己创建的摄像机并将切换成这个摄像机的视图时,视图窗口上有五个黄色小方点,中间的那个是焦点,目标距离就是中间的小黄点离摄像机的距离;

这种情况下看不出焦点的距离到底有多远也无法拖动调整焦点的位置和距离;
如果需要确保焦点在桌子上要怎样调整呢?
先切换为默认摄像机视角检查一下焦点所处的位置。

缩小视图,发现焦点越过桌子,拖中间的小黄点调整距离,四周的小点调整范围;或直接在属性中调整目标距离的值。

焦点对象: 将焦点对齐到某个对象,点击右边的箭头再点击焦点对象或江焦点对象拖到框内。

其他设置保持默认状态

属性 》物理(物理渲染器)
需要在 渲染器设置 Cmd+B 中将 渲染器 下拉框改为 物理 ,并在 物理 设置中勾选 景深 才能激活物理中的设置。

光圈: 景深,值越小景深越浅

其他值和相机的设置差不多,保持默认值就行

属性 》细节
需要将 渲染器设置 》效果 添加到设置列表内,勾选使用才能在渲染时对设置生效
景深映射-前景、背景模糊: 开启后模拟物理中的光圈,勾选后分别会在焦点的前后多出一个小黄点,用来调节 终点 值的, 开始 的值不用管;
在 *渲染设置 》景深* 中调节模糊程度和样式。

属性 》立体
3D摄像机的属性设置

属性 》合成
辅助线的类型及设置

不管摄像机和对象如何变换,焦点始终面向目标。

3D摄像机

从一个摄像机视角切换到另一个摄像机视角

标签-摄像机变换[摄像机变换]属性
属性 》基本
还不知道是啥

属性 》标签
混合: 当前视角所处的位位置,0%处于第一个摄像机,100%处于最后一个摄像机

源摄像机
源模式: 选多重变换
* 列表: 播放顺序从上到下,第一行是混合中的0%

属性 》变换轨迹
勾选哪些属性要变换的

模拟摇臂摄像机,现在不会用

Ⅱ C4D基础(7)-常用摄像机和环境的应用

1、摄像机

给场景添加灯光之前,需要建立摄像机(位于上方工具栏)

点击大纲栏摄像机后面的方框,表示进入摄像机

画框尺寸的设置:渲染设置—输出—自定义尺寸即为摄像机的尺寸

进入摄像机,适当调节摄像机角度,即可在当前角度打光和进行其他设置

摄像机类型:

(1)基础:常用于K画面

(2)目标:常用于K画面,大纲栏摄像机后面多一个目标表达式的标志(类似于目标聚光灯中的空白,可通过调节目标调节角度)

(3)立体

(4)运动:进入摄像机—点击播放→有轻微晃动的效果,即模拟手持摄像机的效果

(5)摇臂:模拟摄像机被吊起后朝向某个方向,进入摄像机后可调节云台的高度、朝向、吊臂的长度、高度—退出摄像机,可调节整个摄像机的位置

2、环境属性(位于摄像机按钮的左边)

(1)物理天空:模拟天空中的交界线效果,可用于制作室外灯光的基础铺垫

属性栏有太阳(基础颜色)、天空

(2)天空:自定义的天空—Ctrl+L啥都没有(可能有,即开启了默认灯光)

开启默认灯光:渲染设置—选项—勾选“默认灯光”

需要给材质以显示照明信息:双击左下方材质栏的空白处—把新建的材质拖给天空—关闭所有属性,只勾选“发光”—Ctrl+L还是啥都没有

渲染设置—效果—全局光照(模拟环境中的所有光照信息,可以计算天空中光照的所有信息,不勾选时计算的是点灯光的信息)—Ctrl+L光照非常均匀、柔和

双击大纲中天空后的材质—窗口—内容浏览器—搜索:HDR(高动态范围图像,可记录图像中的灯光信息)—选择一张HDR图拖拽到纹理上—松手—关闭弹窗—Ctrl+L啥都没有—打开全局光照→既有主光方向又有阴影(即导入的HDR图产生的光照信息,天空的光照可以和主光相匹配)

Ⅲ c4d物理天空怎么设置

先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见

Ⅳ c4d有时候相机保护无法使用

c4d有时候相机保护操作如下
1.第一步,双击打开你已经制作好的模型。
2.第二步,点击右上角的摄像机,然后设置好它的焦距,数越小,角度就越夸张,一般一百左右就好了。
3.第三步,摄像机的开启与关闭都与箭头所指的地方有关,单击就是开是亮的。
4.第四步,选择摄像机,然后右击,选择C4D标签。
5.第五步,选择标签里面的“保护”。
6.第六步,选择后就会出现一个保护的标签,你怎么移动都没有影响了。

Ⅳ C4Dr24怎么关掉摄影机

点击进入摄像机关掉。
打开C4D软件,点击新建物体对象。点击上方的摄像机,可以看到视图中的灰色区域,点击进入摄像机,在透视视图中选择渲染安全框,关掉之后,灰色区域就没有了。

Ⅵ C4D取消默认摄像机

操作方法:
1、打开C4D。
2、在设置中找到C4D的摄像功能。
3、在后台设置中找到默认相机。
4、找到之后点击使用权限。
5、选择关闭就可以实现C4D取消默认摄像机的操作了。
C4D的三维表现效果,可以大幅度丰富视觉表现形式。通过C4D构建出更具视觉冲击、视觉美感的作品,可以刷新人们的视觉感官,创造出令人愉悦的视觉体验。与此同时,平面包装效果的演示图,往往也可以用C4D来做。借助C4D软件,可以多维度来展示自己的产品包装,突出重点。

Ⅶ 我在c4d中打了灯,想关掉摄像机可见,可是怎么都关不了是为什么!!

如果是灯光本身会被渲染出来......想关闭的话......在灯光属性里,有一项叫“可见灯光”.....改成无

如果是不希望灯光照亮某个物体......却可以照亮其他物体.....添加合成标签,在排除那项.....把不被照亮的物体拖进去

“摄像机可见”一般是于天空,或者动力学的碰撞体.....你的用法不对

Ⅷ C4D R21中怎么关闭透视图中默认摄影机

新建新的摄像机,就是关掉默认的。总之总得至少有一个摄像机。不然没摄像机你屏幕啥玩意看不到。

Ⅸ c4d添加天空会自动有投影吗

不会。需要自行设计。方法如下:
1、首先在C4D中在增加泛光灯、地面、天空、和背景,并且让地面从属于背景。
2、在地面上添加合成标签,勾选“合成背景”选项。
3、在天空上添加合成标签,勾选合成背景,并取消摄像机的可见。
4、新建材质,在颜色属性中调节亮度到100%。
5、把新建的材质球分别赋予背景和天空。
6、为了检验效果,增加一个球体。
7、打开灯光。并选择投影效果即可。

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