Ⅰ dnf剑宗1力量等于多少物理攻击力
1点力量相当于2点面板攻击,1点物理攻击相当于5点面板攻击,像狂战这个技能都是固定伤害的,主要堆力量,技能是百分比伤害的,主要加物理攻击
Ⅱ DNF剑宗堆力量还是物攻
力量
DNF剑宗职业强化方法排名为:力量,面板,属强,物攻。
剑宗为固定伤害技能职业,因此优先提高力量属性,能够大大加强剑宗的技能伤害;其次堆面板和属强,能够加快刷图速度;最后堆独立,即可打出很高的伤害。
剑宗的暴击较低,玩家可以适当提高暴击几率,能够增加剑宗的爆发伤害。
但是若非要在堆独立攻击还是物攻里选,小编的建议的是:想要提升伤害,堆物理攻击比独立攻击有用的多。
剑宗主动技能全部为物理百分比技能,附带属性特效攻击是小量固定物理伤害,以及拥有高百分比的觉醒技能。
Ⅲ dnf剑宗力量和物攻
一般情况下1点力相当于3点多的物攻。力量越高对换比越高。剑宗是百分比。物攻优先,后者好
Ⅳ DNF一点力量等于多少物理攻击一点物理攻击等于多少物理伤害
一点力量加成2点面板攻击力,武器上的1点物攻加成4点面板攻击力。所以带巨剑面板攻击力更高
Ⅳ DNF剑宗加力量好还是物理攻击好
DNF剑宗物理攻击比加力量要好。
剑宗主动技能全部为物理百分比技能,附带属性特效攻击是小量固定物理伤害,以及拥有高百分比的觉醒技能。故想要提升伤害,堆物理攻击比力量有用的多。驭剑士是地下城与勇士(dnf)中女鬼剑士角色的四大转职之一,于2013年9月3日开放。驭剑士一次觉醒名称为剑宗。一次觉醒技能:斩魂术,极·驭剑术 (时空斩),二次觉醒技能:裂刃天冲,极·驭剑术 (幻剑阵)。
剑宗角色背景剧情介绍:
帝国曾经流传着一种被称为“驭剑术”的极致剑术,这种剑术的来源已不可考,据说是由一位剑神结合多种剑术与武技创造而出的,讲究瞬间出剑,具有极其恐怖的破坏力。
但是这种剑术自一出现就被正统的剑士们视为异端并加以排斥,所以学习驭剑术的剑士越来越少,到了最后,只有在少数古老的贵族家族里才能见到这种伟大剑术的传承。
这种情况一直持续到驭剑士的出现,才有所改观。驭剑士们根据这套禁忌的剑术创造了一个全新的招式流派,她们利用鬼手的转移能量赋予武器强大的魔法力量从而改变剑的形态,并凭此施展出了令整个帝国为之震惊的强大剑术。
随着驭剑士与日俱增的威名,让帝国高层处于非常尴尬的局面。他们一方面需要这种强大的剑术为帝国开疆辟土,另一方面这种异端的剑术对帝国来说终究是一种威胁。
最后,帝国还是做出了他们既往风格的决定:“只有获得帝国准许的人才能使用驭剑术,若有他人擅自掌握和使用,即认为是叛国,一律处于死刑。”
剑宗角色优点:
①流派有4个,可随版本选择强势流派避开某一流派弱势时期。
②自带四属性变幻和华丽特效以及属性攻击,无需附魔属性攻击宝珠和晶体契约选无色加物攻或金色加抗魔以及武器附魔物攻宝珠提升。
③可随意中断大部分技能,有灵活性,关键时刻放错技能可立即中断挽回甚至救命。
④新增帝国剑术受益于魔战无双肩甲提升3倍基础攻击效果,玩太刀有此肩能一定程度逆天改命。
⑤buff加暴击率,进图满百暴击率容易无需附魔加暴击率宝珠而选择附魔物攻宝珠提升。
⑥短剑特效华丽,钝器输出环境良好,攻击频率高,冷却快,持续输出能力强,两种流派都比较亲民,异界9基本一劳永逸无需费事更换装备。
Ⅵ dnf剑宗多少物理攻击算小康
13000算平民!15000算小康
Ⅶ DNF剑宗附魔的物理攻击力等于多少攻击力
假设附魔一个攻击力25的宝珠:大概公式是:{(力量值*0.004)+1}*25,没有武器精通的情况下。。
Ⅷ DNF 1力量=多少物理攻击
攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
1智力=面板3点魔攻 但是附魔魔攻卡 伤害会更高的。魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
1体力等于19HP,1精神等于14MP
(8)dnf剑宗1力量多少物理攻击扩展阅读:
我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。
DNF中,一共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害),属白(附加属性伤害),黄字(伤害增加),黄追(攻击时),追加伤害,爆伤(暴击伤害增加)
爆追(暴击时,追加伤害),三攻(物理攻击力)、魔法攻击力、独立攻击力增加,所攻/最终(所有攻击力/最终伤害,技攻(技能攻击力,无视(无视防御力,白字(附加伤害)
Ⅸ DNF1力量等于多少物理攻击
1力量代表的物理攻击是不一定的
因为物理攻击=武器物理攻击*(1+力量/250)*(1+武器精通)
这样楼主可以计算一下两次力量值差1导致的物理攻击差异了
比如500物理攻击
精通20%
力量500
那么攻击=1800
如果同样条件下力量编成501
那么攻击=1802.4
这时1点力量就是2.4攻击
Ⅹ 地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。
(10)dnf剑宗1力量多少物理攻击扩展阅读:
网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国运营了十年之久,获得了史无前例的巨大成功,被誉为传说毫不为过。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。