① c4d加了物理天空就变了
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题。。。今天又再次遇到,真是幸会啊。。
可以直接用旋转工具旋转物理天空。。。。太阳也会跟着一起旋转。。刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区。。。时间都是在中午12点。。。这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点。。。是个很小的白点。。。找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方。。。之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾。。。渲染时它就变成太阳的样子了。。。如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
② c4d物理天空怎么设置
先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见
③ C4D中 arnold 的天空为什么和背景重叠
看天空要背景干嘛,看背景要天空干嘛。
对于话意,或者只能这么理解-----你是想用天判吵空的环境照明,而又想只看到背景的贴图,方法:不管是arnold还是通常的C4D渲销正染,天空和背景的渲染是和管理面板的这两个文件的上下关系有关的,掘斗侍默认渲染的是最顶层置前(不包括你用了4D标签的情况)
④ c4d 怎么把天空和地面融合在一起,不让地平线那么清晰
1、介绍这个物理天空我们首先要搭建一个场景,在这里我也不需要间的提过复杂,我就创建了一个地形+一个摄像机。
⑤ c4d加天空后为什么是效果不好渲染出来也是一样
天空一般要给hdri贴图啊
⑥ 数字人C4D基础知识之八:窗外光
第一部分理论:
从窗外射入的太阳光总是随着距离而逐渐衰减。到达室内的阳光,在墙面和地面、天花板上之间来回反射,所以在室内几乎总是散射光。室内其他的地方总是能接受经过某个表面反射的阳光。
室内看到的自然光总是来自窗户。窗外射入的阳光足以担当室内的光源,而且很柔和,有一扇窗户,室内反差很大,有多扇窗户,辅助光多,会使室内反差下降。
天气因素是决定窗外的自然光的颜色之一。阴天,窗外射入是白和悄扰色、灰或蓝色。晴天时,是蓝色的天空光,或白色、黄色阳光。早晚可能是泛红或橙黄色的光等等。光线进入室内,四处反射,受地面、墙面、家具等颜色影响也能改变颜色。
上午的阳光
下午的阳光(效果图)
正午的阳光
黄昏的阳光
日落之前的阳光(效果图)
雨天的阳光(效果图)
北窗光:在北半球,从北边窗户射入进来的阳光,一定是天空的散射光,柔和的,没有明显的方向性,室内也不会出现强烈的阴影。
北边窗户(照片)
南边窗户和唤旦西边窗户光影对比(照片,此时太阳应该在西南方向)
第二部分初步 实践
模拟1:
1、建立一个平面6米长,4米宽的地面。
2、按C转换多边形,按D 偏移值为2.4米高。
3、边选择,按K ,循环模式,切一圈。
4、按UL选择这圈边,在下边坐标栏--位置Y :80CM。
5、按K 在上面切一圈。在位置 Y:210CM。
6、再切两刀,选择两圈边,在下边的尺寸 X: 120CM ,说明这两条线相隔120CM。
7、选择菜单--工具下的 “测量和移动”,用鼠标移动两个端点(自带捕捉功能),发现距离如下:
8、保持两条纵向的边被选择,在距离,输入100CM,回车。
9、发现两条边同时向左移动,其中一条边距离左边正好100CM。
小结:通过以上几种方法,C4D可以按照尺寸控制点和边。
10、按UB环形选择 ,这一圈边。
11、按MF 切割边(左右移动,可以运敬多增加分割边数),设置为1.
12、在中间添加分割线,并按D ,向外挤压20CM,不勾选创建封顶。
13、在按I 内部挤压,不勾选保持群组。再按D 向外挤压,并删掉这两个面。
14、这是制作仿真窗户。因为我们没有制作真实的,带厚度的墙,由于在室内,所以模拟制作一个窗户。在室内看是可以的,在室外看就“穿帮”了。建立一个摄像机,设置高度Y:160CM,一般人眼高度。
15、点击“内容浏览器”--VISUALIZE--OBJECT--OFFICE-SEATING下的一把椅子。
16、建立一个“实例”对象,指向该椅子。在顶视图,调整位置关系。
布置如下曾是场景。
17、建立一个白色的材质,反射给一点,当做实验用的“墙漆”。
18、点击渲染如下,这是由于场景中有两盏默认灯光在起作用。
19、模拟太阳直射光。建立一个远光灯,投影为强烈跟踪。
20、注意:如何布置这个远光灯呢?这里有一好招。点击远光灯,在窗口菜单--选择“摄像机”--设置活动对象为摄像机。这样,把远光灯当做摄像机,然后调整好位置,就是该远光灯延Z轴射向的位置和方向。这个方法非常快速,一般人我不告诉他。
21、然后,再选择窗口菜单“摄像机”把“设置活动对象为摄像机”改为真正的摄像机,场景就转回来了。渲染一下,只有灯光照亮的地方被渲染。这是直射光,普通渲染的效果。
22、因为光还要在墙壁反弹,间接照亮房间,所以选择“渲染设置”-全局光照“--按照如下设置。
23、渲染,发现比以前好一些,远光灯间接照亮了房间。但窗外还有大气的散射光---天光。
24、建立“天空”对象,再建立一个发光材质,在纹理添加渐变,做如下设置:
25、场景对象如下:
26、渲染如下。天空是一个巨大的封闭球体,从四面八方发出蓝色的光,模拟大气的散射光。天光不仅照亮了窗外,夜照亮了室内。(室内的斑点和瑕疵不在讨论范围内,以后再谈)
27、下面模拟上午阳光。调整远光灯,灯光应该偏右上
28、点击远光灯,勾选色温,调整偏暖色。
29、渲染如下,墙壁泛蓝冷色,地上的阳光为淡黄色。
30、调整远光灯位置,正午阳光。
31、模拟下午阳光:
调整远光灯“阳光”位置,偏西。
32、重新设置天空的材质如下:
33、渲染,场景发暖。
模拟2:
1、保留全局渲染设置,删除上述场景中的一切灯光,添加物理天空。
2、这是C4D自带的模拟大气环境的天空物理着色器,可以按照地理位置,时间模拟当地的大气环境以及天空物理现象等,非常强大。(物理天空以后有机会详细介绍)
3、下面是模拟早晨八点三十分的场景。
4、下面是模拟早晨正午十二点的场景。
5、下面是模拟下午三点四十分的场景。
6、下图是上午的场景,场景有点暗。
7、调整渲染设置的GAMMA值为1.8,(默认为1)
8、再渲染,场景变亮。场景中的暗斑是因为采样值太低或光线强度不够等原因造成的,以后在详细研究。
9、打开全局光照,渲染速度变慢。除了优化参数提升速度之外,还可以打开“缓存文件”,按照以下设置来提升速度 。
当然如果你能更换好的计算机那就更好了。
总结: 三维软件的图像和动画渲染的速度是由计算机的CPU的主频和核数(线程数)的多少决定的,越高则越强。目前,个人计算机的CPU为i7 4790K,主频为4K,核数为4核八线程,报价为2100元,性价比最好的为 E3-1230 V3主频为3.5K,核数为4核八线程,报价为1500元。梦中情人:i7 5960X,主频为3K,八核十六线程,CPU的价格6999元,那个速度,应该很快吧?
后记: 网上的室内照片大部分是效果图,真实的照片很少。喜爱室内设计的朋友,多用手机自己随机拍摄一些室内光影照片,保留进行参考学习,积累到一定程度就会有进步。
声明: 学习内容来自英国理乍得-约特的《视觉艺术用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一书。
【补充】
1、一般模型的法线都是向外,计算机在渲染的时候,为了节约资源,所以一般三维软件,模型法线相反的面(模型里面)是不渲染的。所以渲染看不到。上面制作这个房间模型,法线是向外的,我们进入到模型里边,按理说应该渲染不出来,或者应该把模型的面翻转里边,使法线向里才对啊?为什么我没有做呢?博友看来之后,是不是有这个问题呢?因为C4D的材质默认是两面强制渲染。所以,我也就懒做这件事了,是我没有说清楚。但是你必须知道这件事情,如果你使用了SKETCHUP建模,就必须考虑正反面的问题。
2、博友从图上看到,室内颜色是改变了。但是总感觉室内有点黑。那是因为仅用远光灯模拟阳光和用天空模拟天光是不够的。现实制作的时候,在窗口还有添加一个面光源,盖住窗口,向室内照射才能使室内光照充足。
⑦ c4d视图物体添加天空反射很刺眼
题主搜橘是否想询问“c4d视图物体添加天空反射很刺眼怎么办吗”?
1、进入c4d视图物体界面。
2、给对应的物体添加合成笑埋标签。
3、使用菲尼尔或者渐变来调整反射和透明的程度即可。以上就是c4d视图物体添加天空反射很刺眼的解世升团决方法。
⑧ c4d渲染很慢,怎么解决或者可以不渲染就输出
c4d渲染很慢是设置错误造成的,解决方法为:
1、打开c4d软件,如图。
⑨ c4d物理天空渲不出金属质感
材质不显示的问题。解决方法:
1、首先我们新建一个球体。
2、我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死。
3、我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死。
4、这样一个金属球就完成。