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物理沙盘中灰色币代表多少钱

发布时间:2023-03-16 09:56:08

❶ 物理沙盘的四个中心

财务中心、生产中心、物流中心和营销与规划中心者芦。物理沙盘中的四个中心是财务中心、生产中心、物流中心和营销与规划中心。物理沙盘是根据半条命2推出的一款第一人称射击游戏,常被用来做物首困带理模型尺伍。

❷ erp沙盘里面折旧是什么意思

在erp沙盘经营折旧就是耗损,这时候就会有折旧费。
比如你的生产设备运作了一年,使用了就会耗损,这时候就会有折旧费。
就是每个生产线建成第二年开始,每年扣掉一定的费用,省赛和国赛的费用不太一样。就好像机器什么的用久了变得不值钱了一样,打物理沙盘的时候,桶里剩下的钱就是生产线的残值,就是它用了几年之后还值多少钱。
一、先选定折旧方法,然后,系统会自动提折旧。不需要手工算。
二喊丛、常用的折旧方法有几种:
1、平均年限法。
2、工作量法。
3、加速折旧法。
4、产量法等。
三、ERP的提出
与计算机技术的高度发展是分不开的,用户对系统有更大的主动性,作为计算机辅助管理所涉及的功能已远远超过MRPII的范围。ERP的功能包括除了MRPII(制造、供销、财务)外,还包括多工厂管理、质量管理、实验室管理、设备维修管理、仓库管理、运输管理、过程控制接口、数据采集接口、电子通讯、电子邮件、法规与标准、项目管理、金融投资管理、市场信息管理等等。
四、ERP模拟沙盘是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。
五、ERP模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。
六、各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由受训者组成六个相互竞争的模拟企业,模拟企业5—6年的经营,通过学生参与-->沙盘载体-->模拟经营 -->对抗演练—> 讲师评析 --> 学生感悟等一系列的实验环节,其融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使受训者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力。同时历隐也对企业资源的管理过程有一个实肢渗厅际的体验。

❸ 物理沙盘的介绍

物理沙盘
TPT全名The Powder Toy,是一个由C++制作的物理游戏(常被用来做物理模型)。几乎可以模拟一切物体。除了物理,还有很多化学物质和生命体。
中文名
物理沙盘
原版名称
The Powder Toy
游戏类型
ETC 其它种类游戏
地区
英国
发行公司
HardWIRED
快速
导航
功能组合键显示模式各种反应其他
元素简介
1.Wall(墙)类
能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力墙:包围的区域不受外界重力影响(如黑洞)
气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:能导电且不会挡住其他物质.
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:阻挡一切.
清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
标识:创建一个文字标识. {p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符
气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:阻挡一切,但能导电.
2.Electronics(电)类
CRAY物质射线发射器:发射一条与它CTYPE值相同的元素, 利用TMP值修改长度.
WWLD: 来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见进阶内容
EMP 磁暴:通电会产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路
ARAY 射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
WIFI 无线传输:可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流,但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST 超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
TESC 特斯拉线圈:通电能产生电弧
LIGH 闪电:高温的电弧!小心触电!
INWR 绝缘线:不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电。熔点1414℃
SWCH 开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
BTRY 电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000℃,熔融为PLSM
ETRD 电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
PTCT 冷半导体:只在100℃以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃
NTCT 热半导体:只在100℃以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃
PSCN P型硅:半导体. 熔点1414℃
SPRK 电火花:电流在物质中传导的形式,不能单独存在。
METL 金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃
3.Powered(激活)类
*该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体(PSCN)接通电流激活 ,N型半导体(NSCN)为关闭
GPMP 重力泵:类似泵(PUMP),但是其产生的是重力场(需要启用牛顿重力选项)
PBCN 可控可破坏复制体:和可控复制体(PCLN)相同,但是可以被破坏,非无敌。
DCEL 减速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会降低10%
ACEL 加速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会增加10%
PUMP 泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
PVOD 可控虚空:激活后同虚空(VOID)
STOR 栈:吸收一个像素的和其ctype相同的元素,若ctype为空则吸收一切。当激活时释放已经吸收的元素。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype
DLAY 延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于其当前的温度。不导热,只能使用HEAT/COOL改变温度
HSWC 热开关:激活时可以导热,否则为绝热材料
PCLN 可控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则没有作用
LCRY 液晶:激活时会变亮,否则为暗色。激活的液晶可以让光子(PHOT)通过(透光),反之反射光子。1000℃时失效为碎玻璃(BGLA)
4.Explosives(爆炸物)类
GBMB 重力炸弹:接触物体后产生一个强引力场然后释放,杀伤力巨大,谨慎使用。有独特的发光效果
IGNC 引线:功能和导火索(FUSE)类似,但是温度较低较安全,而且效果更好看。可以用明火和电流引燃
TNT 三硝基甲苯:三硝基甲苯,猛烈的炸药。高温,明火或者电流都能引爆
C-5 冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM或者低温液体引爆
BOMB 炸弹:接触几乎任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。
FWRK 衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用中子撞击或加热触发
DEST 毁灭:更具破坏力的BOMB,破坏效应很特殊
FIRW 烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……恩就是烟花
CFLM 零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
THRM 铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成脆金属(BMTL)
THDR 闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
LRBD 液态铷:遇水即爆炸.凝固点低(~38.9℃)。可导电。 (相信学生们还记得初中的小钠球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
RBDM 固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4 塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR 硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油
GUN 火药(Gunpowder):火药,易燃。400℃时自燃。
FIRE 火:人类走向文明的起源,温度约422℃
5.Gasses(气体)类
HYGN 氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化、
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
CAUS 酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质。酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气
CO2 二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收。凝华点-77℃
OXYG 氧气:易燃气体, 不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (当然真实的氧气是没法自个燃烧的),凝结点-182.15℃
. 植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气,可吸收光子(20°~35°)
SMKE 烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温(350℃)下可燃
NBLE 惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)
PLSM 等离子体:超高温的火焰,彩色,初始温度9725.85℃
WTRV 水蒸气:冷却后成水。如果冷却速度过快,会凝华为霜 RIME
GAS 油气:可燃气体, 高温(300℃)下自燃。高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油(减压蒸馏)
6.Liquids(液体)类
MERC 水银:很重的液态金属,可导电。随温度变化体积也会变化。
SOAP 肥皂:可以做泡泡,还能洗掉BIZR的染色,这是唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!bubble 300,200
PSTE 胶体:施加压力(~0.5)时凝固为固体,高温(474℃)下固化为BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能产生胶体
BIZR 奇异物质:让施加在上面的热作用正好相反(比如将其加热反而会让其凝固),"凝固点" 120℃,"蒸发点" -173.15℃。还能用于染色
BUBW碳酸水:富含二氧化碳的水,受扰动或加热会释放二氧化碳(释放的二氧化碳被植物吸收,释放氧气)
GLOW 荧光液:在有压力的情况下可发光,亮度和压力成正比。温度也会影响其颜色
LOXY 液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL 柴油:低压下液化, 高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃
LN2 液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6℃,初始-203℃
MWAX 蜡油:冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃。高温(400℃)下自燃
SLTW 盐水:溶解了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃)。加热后盐会析出。
DSTW 蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)无法在蒸馏水中生长,不导电。
ACID 酸:能溶解大多数物质。可燃。
LAVA 岩浆:高密度液态岩石, 初始1522℃,冷却后成石粉(STNE). 所有可熔的电学材料和所有可熔的粉末,玻璃,脆金属在处于熔融态后都会成为Molten XXXX,核反应会产生LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃
OIL 石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR 水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质
7.Powders(粉末)类
CLST 粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃
BREL 电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件留下的残渣,不会融化。
PQRT 石英砂:石英的粉末,熔点2300℃。
ANAR 逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV 重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。
FRZZ 寒尘:会自己不断降温的神奇物质,若溶解在水中会形成寒水(FRZW)
BCOL 煤粉:粉状的煤,易燃,燃烧略慢
FSEP 导火索粉:高温(400℃)或通电自燃,燃烧缓慢
YEST 酵母:适当温度下(~37℃)会发酵, 再高(100℃)就会死亡(DYST)若个体发生死亡,则会将死亡状态传播给其他个体, 高于200℃则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。
BGLA 碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃, 熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND 沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,凝固后生成玻璃
BRMT 金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL).
SALT 盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃
CNCT 混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850℃
SNOW 雪:高压下冰会碎裂为雪。
STNE 石头:重粉末. 熔点710℃
DUST 灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。
8.Solids(固体)类
GOLD 金:耐腐蚀金属,将扭转的铁的腐蚀。
TTAN 钛:比其他金属较高的熔融温度,阻止所有的空气压力。
QRTZ 石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100℃/173K以下时可以导电,透光并且会散射光子,熔点2300℃。
FILT 滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。通过修改其tmp值可以启用它的四种模式:0=转换(默认);1=过滤(只通过特定颜色的光子);2=添加(添加混合新的颜色);3=减去(从现有颜色减去)
SHLD 自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。
INVS 无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。光子通过普通无形(INVS)会变成中子
VINE 蔓藤:会生长,然后变为植物(PLNT)
PIPE 动力管道:可以做成自带动力,能传输物体的管道。详细使用方法见进阶内容。
SPNG 海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2456.86℃的高温下会自燃
DRIC 干冰:固态二氧化碳,温度很低。固体加热直接升华,升华点77.50℃
IRON 熟铁:盐或盐水会导致其生锈,性质类似于铁。可用于电解水。熔点1414℃
FUSE 导火索:可以缓慢燃烧,高温(~700℃)或者通电情况下会自燃
BRCK 砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会碎裂为石粉(STNE),熔点950℃,不导电
COAL 煤:燃烧很缓慢的可燃物。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE 固态氮:固态氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不可燃
GLAS 玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1700℃。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点)
WAX 蜡: 可燃。熔点45℃,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子
BMTL 脆金属:强度较低的金属,熔点1000℃,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。中压(~2.5)就会下碎裂
DMND 金刚石:导热良好,不导电,不可摧毁。
PLNT 植物:吸水生长,高温(299.86℃)下自燃,受中子照射会死亡,固化为木头(WOOD)
WOOD 木头:可燃物, 高温(599.86℃)下自燃,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下持续非常长的时间后会变成煤
ICE 冰:固态的水。低压(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO 粘性物:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化
9.Radioactive(放射性物质)
ELEC 电子:撞击到金属上后会产生电流,还拥有一些奇妙的性质
SING 奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
ISZS 固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 室温下融化为ISOZ,熔点27℃
ISOZ 同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-114℃左右凝固为ISZS
WARP 跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT 氧化氘/重水:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显着缩小。荧光液(GLOW)+水(WATR)能产生重水
AMTR 反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压和光子。(负压会使AMTR更容易聚集)
URAN 铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快
PHOT 光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律,通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
PLUT 钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生很大的压力
NEUT 中子:核反应产物。会对某些其他物质产生影响。衰变周期大概为10秒
10.Special(特殊)类
FIGH 打手:危险的人物!它们会尝试杀死你的火柴人!
WHOL 白洞:产生一个反重力场,排斥一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)
BHOL 黑洞:产生一个重力场,吸引一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)
STK2 火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动
PRTO 虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目
PRTI 虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目
BLCN 可破坏复制体:同复制体(CLNE),但是可以被摧毁
CONV 转换器:将所有接触到的物质变成它的ctype类型。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype
STKM 火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的粒子……比如石油……
VENT 泄风口:排出空气,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
VACU 真空口:吸取空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)
INSL 绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花(SPRK)真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)
VOID 虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触)并放出热量。
CLNE 复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质(AMTR)等。可透光。
擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质
11.Tool(工具)类
PROP 属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等属性
NGRV 反重力笔:绘制的地方产生一个反重力场,排斥周围的物体(需要启用牛顿重力)
PGRV 重力笔:绘制的地方产生一个重力场,吸引周围的物体
风笔 :按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者给一个激励
VAC 真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降低压力。笔刷越大效果越好。
COOL 冷笔:降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT 热笔:增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR 压力笔:增加压力.笔刷越大效果越好。
(按E可直接查找所有元素)
功能组合键
CapsLock【启用针对性删除模式】
Shift+alt+单击【针对性选择】
insert【启用针对性替换模式】
TAB【切换圆形和方形笔刷】
ctrl+C/V/X【复制粘贴剪切,不多说】
ctrl+Z【撤销】
ctrl+拖动【矩形区域】
shift+拖动【直线】
crtl+shift+单击【填充工具】
中键或alt+单击【吸管工具】
ctrl+R【旋转选定区域】
ctrl+shift+R【镜像选定区域】
滚轮【控制笔刷大小】
ctrl+滚轮【控制笔刷垂直方向大小】
shift+滚轮【控制笔刷水平方向大小】
空格【暂停】
Z【放大镜,滚轮控制倍数】
S【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件】
L【快速读取】
K【浏览存档】
C【循环显示模式】
按1~0键(*)可以直接切换,每种模式都很明显,试试就知道了
*edit*详细介绍看下面
P【截屏,保存在游戏目录下】
F【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】
G【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】
H【隐藏版本信息和压力温度提示】
D【显示debug信息(粒子数,生命代数)】
R【重设生命代数】
I【反转压力和速度场,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】
W【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换】
Y【空气模式,在开,关速度场,关压力场,不更新,关之间切换】
=【重设速度场和压力场】
Ctrl+=【重设电场】
~【PythonConsole】

❹ 物理沙盘在一年的经营中会产生一些什么成本

有产品成本、劳务成本、房租成本等。
1、年经营成本是企业为生产产品、提供劳务等发生的可归属于产此桥品成本、劳务成本等的费用。
2、应当在确认产品销售收入、劳森卜猛务收入等时,将已销售产品、已提供劳务的成本等计入当期损益。
3、经营成本包括主营业务成本和其他业务成本。
4、以及弊兆房租成本,人力成本,税务成本。

❺ ERP沙盘实训中,四种颜色的模拟币,什么颜色代表现金A灰色B红色C蓝色D黄色

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