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maya的物理天光怎么打

发布时间:2023-03-17 15:27:45

① maya灯光分类有哪些,如何打光

1、Point light(泛光灯光源)

又叫点光源,是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的。

2、Directional Light(平行光源)

远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征

3、Spot Light(聚光灯光源)

聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。

Cone Angle 控制光束扩散的程度,通常采用缺省值40度就够了. 不要把Cone Angle设置太大,否则阴影会出现问题.

4、Area Light (面积光源)

区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。

它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。

区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。

区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。

5、Ambient Light(环境光)

顾名思义,环境光能够从各个方向军均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种相矛盾的属性。它的一部分光是向各个方向照亮物体的(象一个无穷大的球的内表面发出的光),而另一部分光是从光源的位置发出的(象一个点光源)。通过在属性编辑器中设置环境光的Ambient Shade值的大小将这两个相反的参数结合起来。如果Ambient Shade的值大小为1时,环境光就完全成了一个点光源。用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯),将点光源和漫射光结合起来.环境光也可以投射阴影,但只有光影追踪算法来计算阴影供你使用。

6、Volume Light(体积光源)

用来模拟有体积感的光源,例如:激光。这是一种Maya5.0新加入的灯光类型。

② MAYA如何打出阴天的灯光效果

打出白天的效果 后期改啊

③ maya2008打天光的命令是具体点 跪求、

。。。。不知道你说的是哪个天光。如果是mental ray自带的环境天光。在window-render-render settings-indirect lighting(必须是在mental ray渲染器下)-Environment选单下有两个。
image based lighting:基于图裤皮片照明
Physical sun and sky:物理天光(我一般用这个)。。创建物理天光后光线与网格的夹角代表现实的早中晚。如垂直于网格就是正午。。。。
还有一个是全局光。就是Environment下面的Global Illuminationg(简称GI)。
如果想渲出好的效果最困纯铅好打开Final Gathering最终聚集(简称FG)
不过要渲出好效果只打这几种中的一种汪好是不行的。。。最好辅助maya灯光。。。。
注:影响GI 和FG质量的参数是Accuracy。参数越高质量越好但代价就是时间。。一般出静帧我感觉1500就可以了。。。再往高机子扛不住。。。
希望对你有帮助。。。。。

④ maya里面怎么打太阳光

双击打开maya软件

打开后新建一个平面来做地面

再新建几个几何图形放在制作好的地面上

打开渲染设置

选择 mental ray 渲染器,点击间接照明,创建物理太阳和天空

打开渲染器,渲染

也可以通过调整中间的平行光来达到 早晨 中午 傍晚 等效果

⑤ maya 物理天光颜色校正问题

1.调天光渲染的曝光值
2.如果因为打灯,逐个开灯光阴影来看是哪盏
3.本来就是物体的贴图是被灯光染色的,不会和视窗一样,不是灯打的太近,就是没开衰减,可以直接降低天光的亮度,不让他抢主光的对比度就行
4.个别shader反光开太强了,眼珠都白了,可以重调高光范围
你可以这样认为,最终颜色是固有色和光线的乘积

⑥ maya灯光问题

室外主光一般用平行光,根据你的时间,调整好角度颜色和亮度,仿数轮早晨太阳的入射角比较小,阳光偏黄色,注意亮度不要打爆了
然后添加辅光,亮度不宜太亮,能看清暗部即可毕旅
最后给主光添加阴影

建筑群如果很复杂,局部地区可以为灯光做链接,只给部分物体照备信亮或者吸光
可以去看看水晶石的教程挺不错的

⑦ maya怎样渲染天空

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⑧ maya灯光问题

室外主光一般用备信平行光,根毕旅据你的时间,调整好角度颜色和亮度,早晨太阳的入射角比较小,阳光偏黄色,注意亮度不要打爆了
然后添加辅光,亮度不宜太亮,能看清暗部即可
最后给主光添加阴影
建筑群如果很复杂,局部地区可以为灯光做链接,只给部分物体照亮或者吸光
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⑨ maya2018创建物理天空在哪

环境区域。在咐老姿软件环境区域中,单击物理太阳和天空旁边的“创衡绝建”按钮,即可使用。AutodeskMaya2018是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,该软件提供了一个功能强大的集成工具集,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创含搭建。

⑩ Maya怎样渲染天空

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