‘壹’ c4d物理天空怎么调阴影虚实
注重色彩对比就行。
物理天空的根基属性和其他的不太不异,他的根基长短常有效的。他的这里呢,有良多的选择,你可以按照需求随意测验考试。大气中的良多选项会影响衬着出来的图片的颜色,要注重对比。天空也差不多的意思,多次尝试就可以了。
‘贰’ 关于C4D 灯光阴影的设置!!!急!!
影视后期团队真诚为您解答
不仅是C4D,所有三维软件里的灯光,都是这样的.......光线只有在全局光环境下才会产生反弹.....默认情况下是不会被反弹的,既然不反弹,自然就是直接穿透......所以便直接穿透了门.....
如果你希望做出你期望的效果,有两种方法.......
一,是设置灯光衰减.........衰减的距离自然就是到门的边缘......
‘叁’ 在C4D中怎么只导出物体和阴影而不要地面和背景
方法/步骤
利用C4D自身的合成标签,给予地面和物体同样的材质,然后再导出一个不一样的材质的,孝弊顷在AE中合成也能得到同样的效果,但是这样得导出两次,而且要是物体中有动力学的话就不能用这种方法了,因为它的阴影会和动力学动画对不上。所以这次我们利用一个很好的插件来实现这个功能。
首先,要去下载Cinema
4D
ShadowCatcher阴影捕捉插件,将这个插件放在C4D安装目录下的plugin目录里。
重新启动C4D软件,然后新建个场景(我这里用个简单的场景来掩饰,复杂的操作是类似的)。用一个方盒子做为物体,然后给个地面来接收阴影。赋予它们材质。
想要产生阴影,就要有灯光,接下来创建一个灯光给场景提供照明,并将它投射阴影打开,渲染观察就会有阴影存在了。
接下来是重要步骤,双击地面的材质球,取消颜色和高光的设置,打开alpha的设置,在纹理的地方你能看到我们之前安装的捕捉阴影的那个插件,点击它既可。然后将反相打开。
然后,再进行渲染(渲染的时候记得将渲染设置里勾上alpha通道),这样就可以了,导出之后进入到合成软件中查看一下,这样就只留下了物体和阴影而没有地面的存在了。
在你的场景中可能要比这复杂卜租的多,可能会存在天空,也可能还有反光板之类的。对它们采取的方法就是,给它们加一个合成标签,并将摄像机可见和透明度可见勾掉,然后,再进行渲染,巧陆导入合成软件中查看即可。
END
注意事项
1、渲染的时候记得将渲染设置里勾上alpha通道。
2、不想让显示的东西要给其加合成标签让它摄像机不可见,透明不可见。
‘肆’ c4d中的物体投影太大怎样缩小它的阴影呢
如果你打开了“物理天空”,就在选项里打开投影,快捷键R,把投影尽可能旋转到物体本体的底部。或者直接改动“物理天空”属性中的“时间”,拨动它也能改变阴影。如果是灯光造成的阴影过长,可以改变灯光的位置,或者改变灯光属性中阴影模式,把“区域”改成“软阴影”,先试试吧
‘伍’ c4d阴影变得很深
1、首先打开手机,在手机上单击c4d图标。
2、在c4d首页中找到并点击c4d阴影设置。
3、最后在c4d阴影设置中点击“淡化阴影”即可解决c4d阴影变得很深的问题。
‘陆’ C4D+OC渲染器只想渲染出物体在平面上的阴影而不渲染出平面,怎么做
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