‘壹’ 《原神》物理伤害加成是什么意思
简单来说,物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
击败“哈迪斯”后,埃洛伊开始了新的旅程,追寻远古的技术,净化“哈迪斯”所践踏蹂躏的大地。在漫漫旅途中,她走遍了每一处自己能踏足的“旧世遗迹”,搜寻“先祖”的失落秘密。
在某一间破败的古代实验室中,她发现了过去从未见过的事物,一座闪闪发光的传送门。靠近时,一股强大的力量包围了她,如窥向镜中般她从中见到了自己的形象,产生了宛如同时身处两处空间的奇异感觉。
在一阵闪光后,埃洛伊所知的“世界”从她的面前彻底消失不见,她来到了另一个奇异而美丽、亟待探索的新世界。
‘贰’ 原神哪个副本加物理伤害
铭记之谷副本。游戏当中最好刷的圣遗物副本,并且还会掉落出风套和奶套,给队伍中的工具人和奶妈都可以用,建议玩家们在给自己的主C刷完属性套装后,立马来这个地方。
风本的地脉异常是队伍中的所有角色我物理伤害增加百分之七十五,对玩家们来说没有什么限制,所以可以放心用所有角色。
但还是建议玩家们一定要带个风属性能聚怪的角色,因为近距离战斗的话,小怪有时会打断玩家们的技能,这就特别难受了,所以先用风属性角色大招聚怪,然后切换主C无脑进行输出就行了。
雷本:仲夏庭院
这个副本就雷属性圣遗物副本了,会掉落如雷套和平雷套,全部都是雷属性角色专用的圣遗物,这个副本相较于风本还是有一定的难度的,因为在这个副本中,受地脉异常的作用,玩家如果触发超导的元素反应会让自身受到大量伤害。
所以玩家们千万不要上阵冰属性角色,不然极有可能造成团灭,用火属性角色打超载还是比较好的。
玩家们还需要注意的一点是,最后会有两个雷影术士,千万不要上去硬刚,不然的话会受到大量的伤害,还有很多小怪在旁边骚扰,可先用风属性角色将其聚拢之后,再进行输出。
‘叁’ 原神物理伤害加成是什么意思
在原神中,物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,游戏中伤害的计算方法是使用加成计算方式,如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。
物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
(3)元神物理伤害加成怎么堆扩展阅读:
物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
物理伤害加成和攻击力一样,盲目地去堆是会稀释的,最好平衡这爆伤/攻击力/增伤这四个词条。
‘肆’ 原神怎么算伤害
原神伤害计算公式如下:
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
原神玩法
1、尽量先跟着剧情走
剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。
2、25级后把地图的传送点尽量全部解开
在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。
‘伍’ 《原神》反应伤害机制是怎么样的
《原神》反应伤害机制如下:
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
元素伤害
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。
融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。
‘陆’ 《原神》物理伤害加成和攻击力有什么区别
目前物理伤害加成和攻击力加成在游戏中还是有比较显着的差别的,其中伤害加成可以对玩家所有伤害都会提供加成,而物理伤害加成是不会对角色直接造成的各颜色元素伤害提供加成的,因此攻击加成适用性更广一些。
不过这并不意味着攻击力加成的收益要比物理伤害加成的收益高,加成属性是会根据玩家使用的角色有不同的标准的。例如主打物理伤害的雷泽、高命皇女、高命香菱等,就更加需要物理伤害加成,而迪卢克、雷伤刻晴这样的混伤甚至元素伤害占大头的C位角色则更加需要的是攻击力加成。
原神手游攻击力和物理伤害区别
在游戏内伤害主要为三种,分别为物理伤害、元素伤害、元素反应伤害。攻击力词条能够增加物理伤害和元素伤害,无法增加元素反应伤害。
物理攻击词条可以增加物理伤害,无法增加元素反应伤害和元素伤害。攻击力词条可以直接增加角色面板伤害,二物理攻击词条只能增加角色白字物理攻击伤害。所以说攻击次词条的收益比物理攻击伤害大。