1. dnf战法是固伤还是百分比
战法固伤和百分比都行。
通过学习一觉被动贝娅娜之秘可以将伤害转化为固伤,如果不学这个技能,伤害就是百分比。
2. 战法DNF55级了,买了把奔雷玉龙棍玩玩…但是又有点后悔没买万波息笛…到底要买什么
你修棍 要是想高端很费钱,一般顶级高端战法修棍,修棍子能做竞速视频。一般土豪修矛。然后让我来介绍一下吧。 首先 70版本最高攻击无疑是 大地守护,算一下。大地核核耐和笛子相差120物攻。对于力量比。现在战法 走力量面板百分比了所以要计算物理面板。我给你个公式你自己算一下就知道大地比 旗子和 笛子高多少了。 (大地是 720物理-笛子600 )X(1+0.004x力量)x(1+武器精通增加比率)=你的面板。 这样一来 面板攻氏掘击已经高于笛子,笛改春子的25近战攻击增加根本毫无用处了。
3. 战法如何堆物理
有下列三种方法。
1、战法大部分都是拿矛的,面板高加力量,而棍子面板低,加的智力没有矛的力量多,棍子也没有厉害的了,而且现在没有固伤了蠢让,纯百分比慎指职业,炫纹球的伤害占比很低了,伤害都是技能砸出来的。
2、12强化矛等于13强化棍,13强化矛等于14强化棍,现在的趋势也是全堆力量。
3、智力矛的20秒打桩会高一些,因为有远古记宽档配忆,但实战两者之间不是很大,只差了矛的智力,可以通过远古记忆弥补回来,但歼灵灭魂矛太强了,所以力法才是王道。
4. 新玩的战法,走固伤还是物理百分比好
炫纹、包括煌龙偃月、觉醒之后的炫纹都是固伤,圆舞棍冲击波是固伤,炫纹爆弹、炫纹融合、炫纹强压是固伤、其他都是百分比。DNF战斗法师技能有固伤,也有百分比。
主要看走什么流派,战斗法师的流派有,火流、百分比流、棍法流等。二者区别如下:
1、目前技能偏固伤,建议走固伤路线,百分比可以固伤堆好了再强化,附魔建议智力卡比较好修罗的百分比技能由强化来提供,能尽量高就尽量高。
2、固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受力量或智力加成,每250点力量/智力提升一倍的技能面板伤害。另外独立攻击力也增加固伤的伤害,每100独立提升10%伤害。
3、固定伤害:物攻系主要取决于---力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。
4、百分比 技能显示为XXX% ,和物理或魔法攻击力挂钩。强化武器对百分比技能有很大提升。
5、力量对应物攻和物理固定伤害,智力对应魔攻和魔法固定伤害,独立对应技能无论物理和魔法的固定伤害,百分比对应武器基础伤害和强化伤害,最后属性强化对应属性攻击
6、物攻系主要取决于---物理攻击力的高低,法系主要取决于魔法攻击力的高低,百分比职业注重高强的武器和破招伤害和破招攻击力。
注意:不要既走固伤,也走百分比流。流派大多走固伤流。
5. 战法白13武器能走百分比吗,伤害怎么和12的
刀阵技能等级很重要
刀阵吃法术伤害
武器和辅助戚隐技能的法术附加笑圆伤害
天赋里面加百分比物理伤害高升厅的点
范围伤害
法术暴击伤害
6. 地下城与勇士战法怎么堆物攻
物攻就用矛 满矛精通 必须的 TP的力量3点 武器尽量高强 魔法石和辅助装备也要高强满属性 辅助装备 用罗恩或者碎心 SS得不到啊.... 紫的提升稍低 看你的武器或者属性攻击药 堆属性强化 上衣武器下装附魔25物理攻击 肩膀腰带鞋 30力量 双30最好现在能收到 武器65粉最好 随便选了 60粉的话 冰桥棚桐属性的那个好 毕竟冰强卡便宜 之后就是极炎之星了 选火强吧 高强65紫也可以 防具呢 真野猪一套>远古二真野猪混搭>远古二>传承套>职业套 不喜欢浪敏坦费时间就选职业套吧 手镯没选的还是远古二 项链 单刷的话 虫链吧 戒指 骨戒最好 估计钱和衫不够了 没得选的话 首饰全部远古二
7. 求DNF战法加点物理个球点
第一,先满上面板技能:矛精通 与 物理暴击
第二,加基础连招类技能:龙牙、落花掌、圆舞棍、 天击 (自带)、双翼 均加一级。
第三,我们来加满光、火、暗三种被动BUFF技能以及自动炫纹这种主动BUFF技能。
第四,在来加满物理矛最给力的核心小技能→ 碎霸。
第五,加满流星闪击与强袭流星 两大核心无色技能。
第六,作为80版本后崛起的觉醒我们也是必须要满滴,主动与被动皆满。(不满妄为贝亚娜斗神)
第七,高阶无色技能 我们只选择一个炫纹碎霸满,闪电啦啦啦+1。
其实到了这里我们物理矛的主要框架是出来了。
然后我们要开始加功能类的零散技能了。
物理背击+1(为了附魔)
翔越+1(躲技能卖萌必备)
草人+1(逃命用)
炫纹爆弹+1(攒连击,这个估计很少有人用,多用用就习惯了)
炫纹压强+1(清理散球, 配合自动炫纹的球清小图也不错)
煌龙偃月+1(抓取技)
到这里我们物理小斗神已经很强大了,但是还剩下很多SP。
这个时候我们就要考虑补第一步基础类技能了。
不过无非争议最大的就是 落花 跟 双翼的选择。
单位时间内总输出是 落花比较高(不蓄力差一点,蓄力只是高一点点),且cd短。
但是双翼, 强就强在有着不错的 大范围与 比较合理的打击方式,其实越到后期,双翼的输出方式更有效率一些。(砸完就跑- -)
这样的话我们就要满双翼了么。
但是但是但是…… 落花强化只需要5点!!! 考虑到TP比较吃紧,小猫还是选择了满落花,双翼+1 。
看到这里其实与市面上的主流物理矛的加点方案,大同小异,然后还剩余几百点SP。
然后剩余SP加到哪里呢小猫想了又想
最终确定补满压强,没错就算不是球法,只要你的独立不低,时装有智力你的满级压强配合大球一样有清理精英怪的能力!
最后TP加点方案为 落花5 强袭10 啦啦啦10 碎霸10 基础精通1 或者从啦啦啦上扣掉1级补满基础精通。
如果喜欢双翼的就从啦啦啦上扣1级 双翼强化少1级 双翼4 啦啦啦4 碎霸5 强袭5 .
通用技能:
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1(紧急时刻,短暂的无敌能保护到自身,必加)
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10(为你的面板基础暴击率+10.0%,必满)
普通技能:
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
龙牙:Lv1(加上1级可以与天击、落花掌、碎霸达成连招)
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1(在被怪物群殴时,使用稻草人会带你走出困境)
落花掌:Lv36(不错的输出,还能用来在输出间的移动和跑位)
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
战斗法师皮甲专精:Lv1
连击精通:Lv1
炫纹:无属性:Lv3(自动炫纹以及觉醒的前置)
矛精通:Lv20(增加物理攻击力和物理暴击率,必满)
圆舞棍:Lv1
炫纹:光属性:Lv21(使用天击可生成光球,发射炫纹后为你带来30s的攻速加成)
自动炫纹:Lv10("⑨级觉醒,1个球2500%+…哪怕是配合主动觉醒,也是必满的好吧…"引用@绯雪舞兮 ^^)
炫纹:火属性:Lv28(使用落花掌可生成火球,发射炫纹后为你带来30s的力智加成)
炫纹:暗属性:Lv28(使用圆舞棍可生成暗球,发射炫纹后为你带来30s的物魔暴击率的提升)
双重锤击:Lv31(百分比+相对高的固伤,锤击有一定的小范围,不错的输出技能)
碎霸:Lv28(优秀的输出,必满)
流星闪影击:Lv26(6~10次的刺击,加上最后一击的数据很是可观,全程霸体状态,有时使用会有站桩挨怪揍的危险)
强袭流星打:Lv23(主力的标志输出,必满)
煌龙偃月:Lv1(强制性的抓取技能,有时可有聚怪、破怪物特殊技能的功用)
炫纹发射:Lv1
魔法护盾强化:Lv1
龙花霸:Lv1
斗神意志:Lv13(更多的连击,带来更高的力智及回避率!推荐满)
变身贝亚娜:Lv8(70版本过后一跃而升的超强输出技能,来!切出个未来!必满)
炫纹碎霸:Lv13(优秀的百分比,根据炫纹的不同能生成不同的DEBUFF,必满)
流星雷连击:Lv1(点一级可以用来堆连击数或者在需要霸体状态时使用…)
特性技能:
强化 - 强袭流星打:Lv5(必满)
强化 - 双重锤击:Lv5(如果你喜欢双锤,可以考虑加高或者点满此强化系技能。不习惯使用则将TP挪移给强化 - 落花掌 强化 - 流行闪影击)
强化 - 碎霸:Lv5(必满)
强化 - 落花掌:Lv5(很推荐强化 - 落花掌这个使用频率很高的小技能,或者也可以考虑将TP挪移给强化-流星闪影击、强化-双重锤击上)
个性技能:
强化 - 力量:Lv33(物理向力法,必满)
强化 - 体力:Lv33(如果更侧重输出能力,可以挪移给强化-独立攻击,炫纹攻击力以及双重锤击、落花掌都有小幅度增幅)
强化 - 智力:Lv30(满级的火球、暗球伤害还是看的过去的,可以将剩余给智力)
强化 - 移动速度:Lv8(“感觉QP加了移动速度不论绝望塔 黑色二图吃血 觉醒都很带感..”引用solo.青春 吼吼~)
强化 - 命中:Lv20(过多的MISS还是很让人烦恼的,推荐点满)
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13(22点属性强化提升10%的伤害,推荐点满)
最后希望楼主知道 没有最好的加点 只有最适合自己的
8. 萌新请问 战法怎么走固伤 怎么走百分比
棍法走智力固伤 矛法走力量百分比 搬砖的话用毁灭陷阱 或星空追击都行 求采纳
9. DNF的固伤与百分比职业问题
固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
混合:男女模拍气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣
固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。
物理百分比职业的伤害,是由角色面板物理魔法攻击乘以技能公式得出的。
3点力量=5点攻
拓展:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,凳键渐渐地在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。
各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。
更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村旦粗羡庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。
远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。
因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始。
10. dnf 战法怎么才能知道自己打的是固伤还是百分比
这个看技能,技能的数值后弊慧面带百分比符号埋卜册,伤害取决于你的面板,也就是你的物理攻击力乘技能百分比所打出的伤害,固伤没有百分比符号,也就是这个固弯宏伤的数值取决于你的力量,每250点力量会使这个数值的伤害翻一倍