㈠ 梦幻西游,什么是物理伤害、固定伤害哪些门派这些比较高什么算是会输出
就是和人物伤害挂钩的就叫物理伤害,人物伤害越高,物理伤害就越高。固定伤害就是伤害是固定的,靠加点是不能改变这个伤害值的,当然盘丝除外。。物理伤害高的门派是盘丝,、地府,大唐,天宫,这4个门派是人物面板物理伤害最高,固定伤害输出最多最高的是普陀山,接下来就是地府,盘丝。
㈡ 梦幻西游物理伤害公式。
体力活力恢复公式
每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
普攻物理伤害=伤害-防御
对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀
五行术伤害=SKILL*3+50
紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫
龙吟=SILL+10
龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府
判官令=SKILL*3+75
毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝
勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%
姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取
SKILL*1。5自身补充
水韵
¢
黑咖啡
风过疏竹对DF技能的研究:
1
判官
夜里
减血
技能等级*3+75
减蓝
技能等级*1。5
白天
减血
夜里伤害*0。7
减蓝
夜里*0。7
2
阎罗
白天
减血(pk)
技能等级*1。5+30
野外
(技能等级*1。5+30)*1。5
夜里
减血(pk)
(技能等级*1。5+30)*1。3
野外
(技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3
尸毒
每回合掉血
技能等级+25
盘丝
附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王
附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿
附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫
附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山
降低属性封法
降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是
老徐
说的有待验证)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+
普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5
针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺
战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
在加一个比较幼稚的东西:
龙宫女儿地府
群体攻击
技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少
1/11
PS
地府的阎罗秒多不会降低伤害。
魔王飞砂走石和它们不同
技能60才能秒2
90秒3
每30级多秒一个
满级150秒5
但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数
龙卷
是20X人数
所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德
㈢ 梦幻西游物理类攻击什么意思看清楚是物理类攻击,不是物理攻击,小孩子勿扰
物理类攻击就是指依据自身伤害打出来的攻击。 相对应的是法术类攻击,就是依据灵力来的了。 物理类攻击包括平砍,使用技能,比如横扫,破血,壁垒击破,这些都算物理类攻击
㈣ 梦幻西游物理攻击能力是什么 是BB攻击还是伤害效果
物理攻击能力是指打人后显示出来的数值,伤害是要减掉对方防御后才能显示出来的(可以去官网看的)
㈤ 梦幻西游手游伤害和伤害结果属性哪个好
对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,若是高防态带御的则是法伤。
【法术伤害结果】
这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤害。
【法术伤害】
法术伤害可以通过魔力加点、坦闭槐舍利子宝石、附灵让友玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。
物理伤害
满修炼的情况下,人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。
物理伤害结果
伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。
㈥ 梦幻伤害结果什么意思啊 求高手帮我解答下弄不懂 详细点 谢谢了
伤害结果就是攻击目标所产生的伤害值,就是目标被攻击时头顶冒出来的那个数字,物理攻击和法术攻击(不包括固定伤害的法术)的伤害结果收到攻击修炼和法术修炼的影响,修炼越高,伤害结果也越高,而物抗修炼和法抗修炼越高,受到的物理伤害结果和法术(不包括固定法术)伤害结果就越低。
㈦ 梦幻西游手游召唤兽物理伤害计算公式
物理攻击:提高召唤兽的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。
物理防御:提高召唤兽抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
法术攻击:提高召唤兽的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点。
法术防御:提高召唤兽抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
补充:
希望采纳