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物理攻击和力量怎么算的

发布时间:2023-04-06 17:47:32

Ⅰ 物理攻击是怎样计算的

一般游戏的
物理攻击
,根据人物本身的属性,和武器本身的物理伤害决定的,对于物理伤害起决定作用的还是力量或者攻击强度,等属性。
个人物理攻击计算式:
武器物理攻击x(力量x0.004+1)x(1+武器专精加成)=个人物理攻击

Ⅱ 《DNF》一点物理攻击等于多少面板攻击一点力量等于多少面板攻击

1、这跟你力量基础有关系,力量影响基础物攻转化为面板的比。

2、计算如下:

(1)、1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

(2)、1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。

(3)、面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:

(4)、物理攻击=武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0.004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0.004xB。

(5)、这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。

一点力量大约等于2到3点面板属性。
而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。
只要面板上去了,伤害就会上去的。 所以推荐你还是选择物攻!

(6)、在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。

(2)物理攻击和力量怎么算的扩展阅读:

1、DNF战斗系统:

(1)、《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同

(2)、《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、DNF天平系统:

(1)、进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。

(2)、不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

Ⅲ DNF里力量和物理攻击的数量关系。就是力量和物攻怎么换算。

力量,武器物攻,和面板物攻的计算公式如下
面板物攻=武器物攻X(1+力量÷250)+无视攻击
在你1000力量的情况下,大约是多1力量多2.3-2.5面板攻击
同理在1000力量的情况下,每多1武器物攻多5面板攻击
你的力量越高,武器物攻越高,那么加成的比例也就越大

Ⅳ DNF面板物理攻击计算

DNF面板物理攻击计算方法如下:

【公式说明】

面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。

公式中的一些说明(一些废话,可以不看):

总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。

力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(4)物理攻击和力量怎么算的扩展阅读

面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。

武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上。

假设武器物理攻击力为X,强化带有无视物理防御Y,附魔和宠物宠物装备等等有Z物理攻击力,你的人物力量为Q,武器精通按小数算为P(没有的话算0)

那么物理攻击力面板应该为【X*(1+P)+Z】*(Q/250+1)+Y

算你上面的面板就是,破碎命运的物理攻击力900,力量48,本身1308力,攻击力为626开始算,那么现在装备和附魔带有的物理攻击力是626/(1308/250+1)=100.44,剑魂当时的武器精通算20%=0.2。

Ⅳ dnf物理攻击力怎该怎么计算

如果附魔物理攻击卡的话就直接在武器攻击力那里增加如果附魔力量卡的话就在力量那里增加。

比如漫游有1000力量400点的武器物理攻击力,那么应有物理攻击源埋胡力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(没有攻击力增加精通和无视攻击力所以后面两项为零)。

如果附魔1点物理攻击卡,那么攻击力增加数值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=5

如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6

当然计算过程中你会发现有很多地方的数字都会不能取整数, 但是系统都会按照整数取整(只在最后结果有效),所以攻击力不一定能完全精确的计算到位,都会有一点误差的。另外说一液启下,有的说法是系统取整的时候不是按照四舍五入来取整的,而是直接把后面的小数全部不计算。也就是说1.1=1 1.9=1就这样,但是我试着计算了几次,发现这种说法是否定的,系统并不会把小数点后面的数扣除掉,也不会四舍五入,而是直接取整不显示出来,当然也会计算在内。

Ⅵ DNF中角色的力量与物理攻击力的换算关系是什么

DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

DNF其他伤害公式:

1、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

(6)物理攻击和力量怎么算的扩展阅读:

DNF无视攻击力计算:

无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击,比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下,如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点。

而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点,但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点。

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显着,但是不代表它是没有缺点的。

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升。

也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低

③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。



Ⅶ 地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。

完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。

(7)物理攻击和力量怎么算的扩展阅读:

网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国运营了十年之久,获得了史无前例的巨大成功,被誉为传说毫不为过。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

Ⅷ 剑魂一点力量和一点物攻各加多少攻击,求高手解答

剑魂一点力量和一点物攻各加攻击的计算方式如下:

1、一点物攻的加成:(1+0.004*当前力量)X(1+武器精通增加攻击力比值)。

2、一点力量的加成:所有基础攻击力总和X0.004X(1+武器精通增加攻击力比值)。

举个例子,比如说人物有3000力量和2000基础攻击力,那么比值为1.625,也就意味着一点物攻的加成等于1.625力量的加成。所有基础攻击力总和就是,身上所有装备和称号宠物婚戒等加成的物理攻击力,比如说苍穹太刀的+1112物理攻击还有套装效果的+18%三功这种。

(8)物理攻击和力量怎么算的扩展阅读

dnf剑魂攻略

dnf剑魂升级比较简单,跟着主线走就行了,再就是加点问题,一般刷图加点都比较简单,刷图技能就那么几个,还有就是装备问题,平民最好选择假猪套比较好。

把换装搞好是玩好一个职业的先决条件,这么做的原因有两点:玩家在装备还没有成型的前提下打宝珠附魔浪费钱了,还不如留给换装,毕竟换装是可以一直用下去的;如果提高了换装等级收益并不比一些过渡装备的收益来得少,所以第一笔要把剑魂的换装弄好。

剑魂用攻速装,也就是攻速150以上的装备去单刷高级副本练手感,以及技能控制,毕竟剑魂不少技能带有位移,怎么围绕怪物打,站位那些需要熟练,攻速快能锻炼手速和反应以及角色的把握,也才能体会剑魂的职业魅力。

Ⅸ dnf中力量和物理攻击力有什么关系

攻击力公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+buff效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+buff效果)

注:buff如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的buff对固定伤害类技能无效。

(9)物理攻击和力量怎么算的扩展阅读:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

Ⅹ DNF 1力量=多少物理攻击

攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。

1智力=面板3点魔攻 但是附魔魔攻卡 伤害会更高的。魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

1体力等于19HP,1精神等于14MP

(10)物理攻击和力量怎么算的扩展阅读:

我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。

DNF中,一共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害),属白(附加属性伤害),黄字(伤害增加),黄追(攻击时),追加伤害,爆伤(暴击伤害增加)

爆追(暴击时,追加伤害),三攻(物理攻击力)、魔法攻击力、独立攻击力增加,所攻/最终(所有攻击力/最终伤害,技攻(技能攻击力,无视(无视防御力,白字(附加伤害)

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