㈠ 半条命2:物理沙盘,按那一个键是拳头
给你一个基础按键列表:
【基础篇】
1.Q 打开菜单
2.Z 消除前一个制造的物体 (包括灯具、喷射器之类的)
3.E 使用按钮
4.F 打开手电筒
5.Shift 加速跑
6.V 启动/关闭穿墙模式
7.C 需要配合某些工具进行观察修改模型时,会在右下角打开环境菜单菜单
8.小数字键 触发某些工具(例如推进器、摄像机)可在工具菜单中设定
【物理枪篇】
9. 用物理枪托住物体+右键 冻结物体
10. 用物理枪托住物体+E+移动鼠标 旋转物体
11. 用物理枪托住物体+E+W或S 放远或放近物体
【重力枪篇】(同HL2)
12. 对着中小型物体+鼠标左键 将物体弹飞
13. 对着中小型物体+鼠标右键 将物体吸引过来,然后抓住(就像磁铁)
【穿墙篇】
14. 穿墙模式中+Ctrl 慢速移动(对摆模型有帮助..本质是蹲着飞行..)
15. 穿墙模式中+Shift 快速移动
【照相机篇】
16. 拿着照相机+鼠标右键+移动鼠标 改变视角
17. 拿着照相机+R 恢复初始视角
表示并没有拳头这么一个按键!
若想在GMOD(半条命2物理沙盘的真名简称)里使出拳头,定是要通过你自己去加入新模型进行修改,才会出来的效果。
㈡ 宇宙沙盘制作26个怎么制作啊最快
只能慢慢制作无法加快。在游戏《宇宙沙盘》中脉冲星是一种自转极快,磁场强度极强的中子星,根据脉冲星的这一特点,可以利用普通纳茄的白矮星再更改一部分参数,使它变成脉冲星,宇宙沙盘制作26个只能慢慢制作无携并法加快。宇宙沙盘是洞隐察由美国GiantArmy公司开发的一款模拟天体运行的天文模拟软件,类似物理沙盘游戏。
㈢ 半条命2物理沙盘如何操作
让npc走动,看看你有没有把“npc”选项里的左下角有一个什么AI(前面单词D开头)打钩,如果打勾了,把勾去掉。在npc那一栏里右下角有一个武器选项,平常是“no weapon”,点旁边的小箭头,在里面选武器。
㈣ 半条命2物理沙盘摄影机拍的影像在哪找
摄影机是不能录下影像的
他只是让你的视觉方向转到调出的摄像机所看到的肆悔
要影像还要用录像工具册雹睁来拍
还有
W8你提州岁问这个干啥
㈤ 物理沙盘的介绍
物理沙盘
TPT全名The Powder Toy,是一个由C++制作的物理游戏(常被用来做物理模型)。几乎可以模拟一切物体。除了物理,还有很多化学物质和生命体。
中文名
物理沙盘
原版名称
The Powder Toy
游戏类型
ETC 其它种类游戏
地区
英国
发行公司
HardWIRED
快速
导航
功能组合键显示模式各种反应其他
元素简介
1.Wall(墙)类
能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力墙:包围的区域不受外界重力影响(如黑洞)
气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:能导电且不会挡住其他物质.
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:阻挡一切.
清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
标识:创建一个文字标识. {p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符
气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:阻挡一切,但能导电.
2.Electronics(电)类
CRAY物质射线发射器:发射一条与它CTYPE值相同的元素, 利用TMP值修改长度.
WWLD: 来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见进阶内容
EMP 磁暴:通电会产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路
ARAY 射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
WIFI 无线传输:可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流,但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST 超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
TESC 特斯拉线圈:通电能产生电弧
LIGH 闪电:高温的电弧!小心触电!
INWR 绝缘线:不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电。熔点1414℃
SWCH 开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
BTRY 电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000℃,熔融为PLSM
ETRD 电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
PTCT 冷半导体:只在100℃以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃
NTCT 热半导体:只在100℃以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃
PSCN P型硅:半导体. 熔点1414℃
SPRK 电火花:电流在物质中传导的形式,不能单独存在。
METL 金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃
3.Powered(激活)类
*该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体(PSCN)接通电流激活 ,N型半导体(NSCN)为关闭
GPMP 重力泵:类似泵(PUMP),但是其产生的是重力场(需要启用牛顿重力选项)
PBCN 可控可破坏复制体:和可控复制体(PCLN)相同,但是可以被破坏,非无敌。
DCEL 减速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会降低10%
ACEL 加速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会增加10%
PUMP 泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
PVOD 可控虚空:激活后同虚空(VOID)
STOR 栈:吸收一个像素的和其ctype相同的元素,若ctype为空则吸收一切。当激活时释放已经吸收的元素。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype
DLAY 延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于其当前的温度。不导热,只能使用HEAT/COOL改变温度
HSWC 热开关:激活时可以导热,否则为绝热材料
PCLN 可控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则没有作用
LCRY 液晶:激活时会变亮,否则为暗色。激活的液晶可以让光子(PHOT)通过(透光),反之反射光子。1000℃时失效为碎玻璃(BGLA)
4.Explosives(爆炸物)类
GBMB 重力炸弹:接触物体后产生一个强引力场然后释放,杀伤力巨大,谨慎使用。有独特的发光效果
IGNC 引线:功能和导火索(FUSE)类似,但是温度较低较安全,而且效果更好看。可以用明火和电流引燃
TNT 三硝基甲苯:三硝基甲苯,猛烈的炸药。高温,明火或者电流都能引爆
C-5 冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM或者低温液体引爆
BOMB 炸弹:接触几乎任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。
FWRK 衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用中子撞击或加热触发
DEST 毁灭:更具破坏力的BOMB,破坏效应很特殊
FIRW 烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……恩就是烟花
CFLM 零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
THRM 铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成脆金属(BMTL)
THDR 闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
LRBD 液态铷:遇水即爆炸.凝固点低(~38.9℃)。可导电。 (相信学生们还记得初中的小钠球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
RBDM 固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4 塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR 硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油
GUN 火药(Gunpowder):火药,易燃。400℃时自燃。
FIRE 火:人类走向文明的起源,温度约422℃
5.Gasses(气体)类
HYGN 氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化、
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
CAUS 酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质。酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气
CO2 二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收。凝华点-77℃
OXYG 氧气:易燃气体, 不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (当然真实的氧气是没法自个燃烧的),凝结点-182.15℃
. 植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气,可吸收光子(20°~35°)
SMKE 烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温(350℃)下可燃
NBLE 惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)
PLSM 等离子体:超高温的火焰,彩色,初始温度9725.85℃
WTRV 水蒸气:冷却后成水。如果冷却速度过快,会凝华为霜 RIME
GAS 油气:可燃气体, 高温(300℃)下自燃。高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油(减压蒸馏)
6.Liquids(液体)类
MERC 水银:很重的液态金属,可导电。随温度变化体积也会变化。
SOAP 肥皂:可以做泡泡,还能洗掉BIZR的染色,这是唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!bubble 300,200
PSTE 胶体:施加压力(~0.5)时凝固为固体,高温(474℃)下固化为BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能产生胶体
BIZR 奇异物质:让施加在上面的热作用正好相反(比如将其加热反而会让其凝固),"凝固点" 120℃,"蒸发点" -173.15℃。还能用于染色
BUBW碳酸水:富含二氧化碳的水,受扰动或加热会释放二氧化碳(释放的二氧化碳被植物吸收,释放氧气)
GLOW 荧光液:在有压力的情况下可发光,亮度和压力成正比。温度也会影响其颜色
LOXY 液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL 柴油:低压下液化, 高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃
LN2 液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6℃,初始-203℃
MWAX 蜡油:冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃。高温(400℃)下自燃
SLTW 盐水:溶解了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃)。加热后盐会析出。
DSTW 蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)无法在蒸馏水中生长,不导电。
ACID 酸:能溶解大多数物质。可燃。
LAVA 岩浆:高密度液态岩石, 初始1522℃,冷却后成石粉(STNE). 所有可熔的电学材料和所有可熔的粉末,玻璃,脆金属在处于熔融态后都会成为Molten XXXX,核反应会产生LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃
OIL 石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR 水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质
7.Powders(粉末)类
CLST 粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃
BREL 电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件留下的残渣,不会融化。
PQRT 石英砂:石英的粉末,熔点2300℃。
ANAR 逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV 重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。
FRZZ 寒尘:会自己不断降温的神奇物质,若溶解在水中会形成寒水(FRZW)
BCOL 煤粉:粉状的煤,易燃,燃烧略慢
FSEP 导火索粉:高温(400℃)或通电自燃,燃烧缓慢
YEST 酵母:适当温度下(~37℃)会发酵, 再高(100℃)就会死亡(DYST)若个体发生死亡,则会将死亡状态传播给其他个体, 高于200℃则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。
BGLA 碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃, 熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND 沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,凝固后生成玻璃
BRMT 金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL).
SALT 盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃
CNCT 混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850℃
SNOW 雪:高压下冰会碎裂为雪。
STNE 石头:重粉末. 熔点710℃
DUST 灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。
8.Solids(固体)类
GOLD 金:耐腐蚀金属,将扭转的铁的腐蚀。
TTAN 钛:比其他金属较高的熔融温度,阻止所有的空气压力。
QRTZ 石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100℃/173K以下时可以导电,透光并且会散射光子,熔点2300℃。
FILT 滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。通过修改其tmp值可以启用它的四种模式:0=转换(默认);1=过滤(只通过特定颜色的光子);2=添加(添加混合新的颜色);3=减去(从现有颜色减去)
SHLD 自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。
INVS 无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。光子通过普通无形(INVS)会变成中子
VINE 蔓藤:会生长,然后变为植物(PLNT)
PIPE 动力管道:可以做成自带动力,能传输物体的管道。详细使用方法见进阶内容。
SPNG 海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2456.86℃的高温下会自燃
DRIC 干冰:固态二氧化碳,温度很低。固体加热直接升华,升华点77.50℃
IRON 熟铁:盐或盐水会导致其生锈,性质类似于铁。可用于电解水。熔点1414℃
FUSE 导火索:可以缓慢燃烧,高温(~700℃)或者通电情况下会自燃
BRCK 砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会碎裂为石粉(STNE),熔点950℃,不导电
COAL 煤:燃烧很缓慢的可燃物。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE 固态氮:固态氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不可燃
GLAS 玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1700℃。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点)
WAX 蜡: 可燃。熔点45℃,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子
BMTL 脆金属:强度较低的金属,熔点1000℃,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。中压(~2.5)就会下碎裂
DMND 金刚石:导热良好,不导电,不可摧毁。
PLNT 植物:吸水生长,高温(299.86℃)下自燃,受中子照射会死亡,固化为木头(WOOD)
WOOD 木头:可燃物, 高温(599.86℃)下自燃,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下持续非常长的时间后会变成煤
ICE 冰:固态的水。低压(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO 粘性物:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化
9.Radioactive(放射性物质)
ELEC 电子:撞击到金属上后会产生电流,还拥有一些奇妙的性质
SING 奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
ISZS 固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 室温下融化为ISOZ,熔点27℃
ISOZ 同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-114℃左右凝固为ISZS
WARP 跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT 氧化氘/重水:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显着缩小。荧光液(GLOW)+水(WATR)能产生重水
AMTR 反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压和光子。(负压会使AMTR更容易聚集)
URAN 铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快
PHOT 光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律,通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
PLUT 钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生很大的压力
NEUT 中子:核反应产物。会对某些其他物质产生影响。衰变周期大概为10秒
10.Special(特殊)类
FIGH 打手:危险的人物!它们会尝试杀死你的火柴人!
WHOL 白洞:产生一个反重力场,排斥一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)
BHOL 黑洞:产生一个重力场,吸引一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)
STK2 火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动
PRTO 虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目
PRTI 虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目
BLCN 可破坏复制体:同复制体(CLNE),但是可以被摧毁
CONV 转换器:将所有接触到的物质变成它的ctype类型。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype
STKM 火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的粒子……比如石油……
VENT 泄风口:排出空气,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
VACU 真空口:吸取空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)
INSL 绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花(SPRK)真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)
VOID 虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触)并放出热量。
CLNE 复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质(AMTR)等。可透光。
擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质
11.Tool(工具)类
PROP 属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等属性
NGRV 反重力笔:绘制的地方产生一个反重力场,排斥周围的物体(需要启用牛顿重力)
PGRV 重力笔:绘制的地方产生一个重力场,吸引周围的物体
风笔 :按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者给一个激励
VAC 真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降低压力。笔刷越大效果越好。
COOL 冷笔:降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT 热笔:增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR 压力笔:增加压力.笔刷越大效果越好。
(按E可直接查找所有元素)
功能组合键
CapsLock【启用针对性删除模式】
Shift+alt+单击【针对性选择】
insert【启用针对性替换模式】
TAB【切换圆形和方形笔刷】
ctrl+C/V/X【复制粘贴剪切,不多说】
ctrl+Z【撤销】
ctrl+拖动【矩形区域】
shift+拖动【直线】
crtl+shift+单击【填充工具】
中键或alt+单击【吸管工具】
ctrl+R【旋转选定区域】
ctrl+shift+R【镜像选定区域】
滚轮【控制笔刷大小】
ctrl+滚轮【控制笔刷垂直方向大小】
shift+滚轮【控制笔刷水平方向大小】
空格【暂停】
Z【放大镜,滚轮控制倍数】
S【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件】
L【快速读取】
K【浏览存档】
C【循环显示模式】
按1~0键(*)可以直接切换,每种模式都很明显,试试就知道了
*edit*详细介绍看下面
P【截屏,保存在游戏目录下】
F【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】
G【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】
H【隐藏版本信息和压力温度提示】
D【显示debug信息(粒子数,生命代数)】
R【重设生命代数】
I【反转压力和速度场,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】
W【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换】
Y【空气模式,在开,关速度场,关压力场,不更新,关之间切换】
=【重设速度场和压力场】
Ctrl+=【重设电场】
~【PythonConsole】
㈥ 电脑沙盘转播分几种表现方式
一、语音解说联动型数字沙盘:语音解说联动型数字沙盘是由实体沙盘模型、多媒体触控屏以及音响等组成,当参观者通过手按触摸屏相应按钮时,物理沙盘上相对应的区域灯光就会闪亮,同时音响会播放相关此区域的语音解说。这类型的数字沙盘系统往往用于政府机构,告唯团对党务、政府、边防、警务、部队防务布置等演示有较强的表现力。
相对于与其他两种数字沙盘表现形式,语音解说联动型对技术要求相对较低。
二、影音播放联动型数字沙盘:由物理沙盘模型/数字沙盘模型、控制系统(多媒体触摸屏/激光笔/IPAD)和大屏幕以及音响系统等组成的综合数字沙盘。当讲解员用激光笔指向沙盘某一区位或者关观众在触摸屏上点击相关区域时,物理沙盘模型上相对应的位置就会闪亮,同山雹时大屏幕上会播放相关区域的视频语音介绍。而点击触摸屏上自动演示按键时,数字沙盘系统将分区逐步演示,播放到某一区域的效果的时,环幕上同步出现相关区域的视频信息,同时在实体模型上灯光闪亮来突显这个区域,给参观者深刻的印象。联动型数字沙盘系统通常广泛应用在展览馆、楼盘展示中心、城市规划或产业园区规划的演示,能让观众更好的理解所展示的内容,给他们留下深刻印象,达到出色的营销宣传效果。
三、垂直投影互动型数字沙盘:由物理沙盘模型或数字沙盘模型、投影机、屏幕系统(屏幕或LED现实屏)、控袜橘制系统以及音响系统等组成。当讲解员点按控制系统自动演示按钮时,置放在物理沙盘上方的投影机组将把实体沙盘上的路网、区块、绿化、夜晚以及四季的景色等通过投影方式直观真实的投射出来,系统将自动从第一分区播放到最后一个分区,解说到某一具体区域时,环幕同步展现本区域的相关视频和音频信息,不仅可以自动演示,还可以手动按单一分区演示。
㈦ 沙盘课程介绍
A. 沙盘模拟楚晓晖老师授课风格和特点是什么啊
楚晓晖老师的授课特点和风格:
1、专业:只专注于沙盘类课程,不内断打造沙盘培训的专业制高容点。
2、装备领先:物理沙盘+电脑软件,即在手工物理沙盘基础上配备国内领先的软件点评系统进行动态数据分析,使课程效率和效果发生质的飞跃,带来高满意度的客户体验。
3、授课风格:热情洋溢不乏风趣幽默,善于调动学员情绪,现场互动性强、课堂气氛活跃。依托厚重的理论积淀和实战经验,对接最前沿的企业管理咨询思想,课程点评入木三分,分析直指要害,讲解旁征博引,解惑轻松破题。
更多信息,您给我您的邮箱,
可以发给您,另外,您也可以网络一下,网上有一下老师的信息
B. 经典的沙盘课程有哪些
近期比较流行的,有GTA5(该系列都是经典的沙盘类),上古卷轴系列,我的世界,还有不少沙盘类小制作,也值得去玩下
C. 沙盘经营管理课程的课程内容
(课程不同,课程的内容不同,并且大部分的课程内容都是讲师的根据现场学员的表现随机分析的,以下的是一般课程的推进框架。) 企业经营所涉及的因素
企业财务管理、资金流控制运做的规则
企业生产、采购、销售和库存管理的运作规则
企业面临的市场、竞争对手、未来发展趋势分析 资本、资产、损益的流程、企业资产与负债和权益的结构
企业经营的本质 --- 利润与销售和成本的关系、增加空橘企业利润的关键因素
影响企业利润的因素 --- 成本控制需要考虑的因素
影响企业利润的因素 --- 扩大销售需要考虑的因素
脑力激荡 - 如何增加企业的利润? 产品需求的数量趋势分析
产品销售价位、销售毛利分析
市场开拓与品牌建设对企业经营的影响
市场投入的效益分析
产品盈亏平衡点预测
脑力激荡 - 如何才能拿到大的市场份额? 采购定单的控制 --- 以销定产、以产定购的管理思想
库存控制 --- ROA 与减少库存的关系
生产成本控制 --- 生产线改造和建设的意义
产销排程管理 --- 根据销售定单的生产计划与采购计划
脑力激荡 --- 如何合理的安排采购和生产? 企业如何制定财务预算 --- 现金流控制策略
如何制定销售计划和市场投入
如何根据市场分析和销售计划,制定安排生产计划和采购计划
如何进行高效益的融资管理
脑力激荡 --- 如何理解“预则立,不预则废”的管理思想 群体决策和个体决策
沟通方式的选择
人力资本和财务资本
企业经营管理的本质
案例分享
D. 沙盘的课程特点
(1)实战演练。过去的企业管理课程大多是由老师照本宣科地讲,学生边听边记,再结合一点裤亏好实际企业例子。而在沙盘模拟教学中,学生能亲自动手模拟企业运营,体验企业经营管理过程,通过实战演练加强了解。
(2)团队合作。沙盘演练分为各个小组,每一组的组员各司其职,分别司职CEO(首席执行官)、CFO(财务总监)、CMO(市场总监)、COO(生产总监)等。每一个员工先完成自身本职工作然后配合其他职员完成整个企业经营。其中需要大量的交流和协作,很好的培养团队合作精神。
(3)寓教于乐。每一次企业培训虽然涵盖很多商业知识,但是往往枯燥乏味。因此学员对于知识的讲解兴趣并不大,而沙盘采用了独特的讲授方式。沙盘将枯燥的企业经营知识变成了实战经营演练,在引起学员学习兴趣的同时提高课程效率。
E. 什么是沙盘课
沙盘课,即沙盘模拟,是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互胡铅竞争的模拟企业。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心,各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节。通过模拟企业的经营,来培养团队精神,全面提升管理能力。
模拟沙盘各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由受训者组成六个相互竞争的模拟企业,模拟企业5—6年的经营,通过学生参与-->沙盘载体-->模拟经营 -->对抗演练—> 讲师评析 --> 学生感悟等一系列的实验环节,其融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使受训者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,同时也对企业资源的管理过程有一个实际的体验。
沙盘教具
沙盘模拟教学以一套沙盘教具为载体。沙盘教具主要包括:沙盘盘面六张,代表六个相互竞争的模拟企业。沙盘盘面按照制造企业的职能部门划分了四个职能中心,分别是营销与规划中心、生产中心、物流中心和财务中心。各职能中心覆盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、市场营销、生产组织、采购管理、库存管理、财务管理等,是一个制造企业的缩影。
F. 沙盘课有什么好处
一般沙盘游戏都是给一些自闭症和忧郁症等儿童使用的 沙盘游戏可以增加耐心,像我一般都玩沙盘游戏 我的世界
G. 沙盘模拟课程大纲哪里有
我这里有熊鹤龄沙盘模拟大纲
第一部分:课程导入
1、沙盘介绍:企业沙盘模拟训练的认识
2、课程认识:为什么要接受沙盘训练
3、企业介绍:企业初始状态设定(统一假定的训练前提)
4、规则介绍:从道具到工具到角色到操作
5、小试牛刀:沙盘引导年经营模拟操作
1)引导年运行规则说明
2)引导年运行流程说明
3)培训师带领学员模拟操作一遍
6、团队讨论:搜集小组成员感到疑惑的问题,培训老师解答
第二部分:战略谋划
1、知识铺垫:企业战略管理——从偶然成功走向必然成功的“利器”
2、战略决策:从概念到愿景到使命到战略到职能到计划的解读
1)工具(波士顿矩阵、平衡计分卡、盈亏平衡分析、全成本核算评价)
2)解读
3、战略规划:小组讨论、确定——CEO主持
1)制定本团队的“企业愿景”
2)制定本团队的“企业使命”
3)制定本团队的“企业战略”
4)制定本团队的“职能战略”
5)制定本团队的“部门计划”
4、小组讨论:小组讨论、确定——CEO主持
1)制定本“企业”6年的战略规划
2)可以比照沙盘进行推演练习(预演)
3)方法:如果计划无法实现,就要调整
5、讲师点评:工业经济时代和知识经济时代企业战略管理的异同
第三部分:战略实施
本部分为沙盘实战,学员分角色全程操作、体验、感悟战略管理的精髓
1、开局布阵:模拟企业第一年战略实施
1)CEO战略管理:如何成为一名真正的CEO?
2)沙盘模拟实战对抗第一年过程体验
3)小组讨论:检视本年度失误,调整下一年度经营策略
4)讲师点评:如何进行战略谋局
2、苦心经营:模拟企业第二年战略实施
1)CFO战略管理:如何成为一名真正的CFO?
2)沙盘模拟实战对抗第二年过程体验
3)小组讨论:检视本年度失误,调整下一年度经营策略
4)讲师点评:如何进行财务战略管理
3、战胜危机:模拟企业第三年战略实施
1)CMO战略管理:如何成为一名真正的CMO?(营销∕销售总监)
2)沙盘模拟实战对抗第三年过程体验
3)小组讨论:检视本年度失误,调整下一年度经营策略
4)讲师点评:如何进行营销战略管理
4、迎来曙光:模拟企业第四年战略实施
1)CTO战略管理:如何成为一名真正的CTO?(技术∕生产总监)
2)沙盘模拟实战对抗第四年过程体验
3)小组讨论:检视本年度失误,调整下一年度经营策略
4)讲师点评:如何进行产品开发战略管理
5、激烈对抗:模拟企业第五年战略实施
1)CHO战略管理:如何成为一名真正的CHO?(人力资源∕采购总监)
2)沙盘模拟实战对抗第五年过程体验
3)小组讨论:检视本年度失误,调整下一年度经营策略
4)讲师点评:如何进行人力资源战略管理
6、决战胜利:模拟企业第六年战略实施
1)企业战略管理:如何实现从感性到理性的决策和执行
2)沙盘模拟实战对抗第六年过程体验
3)小组讨论:如何评价一个企业的战略管理成果(经营结果)
4)讲师点评:如何进行运营战略管理(C0O)
第四部分:课程总结
1、战略工具回顾:五种(4+管理驾驶舱)
2、课程收获总结:
1)企业竞争战略
2)战略力量体现
3)课程精髓所在
4)战略把控依据(财务报告分析)
5)现代企业战略:知识经济时代的企业战略把握
3、小组业绩汇总:方法、排名
4、小组现场总结:畅谈沙盘课程体验和收获
5、个人业绩评价:方法、评比
6、颁发优胜奖:课程结束
熊鹤龄
1、国家人力资源和社会保障部全国高级人才评荐中心高级咨询顾问
2、国务院发展研究中心《国家软实力之企业软实力标准I版》课题专家组成员
3、北京大学教育文化与品牌战略研究所战略发展部副主任
4、北京大学民营经济研究院、中国人民大学EMBA班特聘教授
一、沙盘课程:
1、《运筹帷幄》——企业战略管理沙盘模拟训练
2、《制胜之道》——企业全面经营管理沙盘模拟训练
3、《王者归来》——企业经营决策沙盘模拟训练
4、《决战商场》——高效执行力沙盘模拟训练
5、《巅峰对决》——战略营销管理沙盘模拟训练
6、《步步为赢》——区域营销沙盘模拟训练
7、《财智之道》——非财务经理的财务管理沙盘模拟训练
8、《人来财聚》——非人力资源经理的人力资源管理沙盘模拟训练
9、《合力聚变》——高效团队与群体决策沙盘模拟训练
10、《众志成城》——企业文化建设沙盘模拟训练
11、《因你而荣》——卓越领导力沙盘模拟训练
12、《一招鲜吃遍天》——高级项目管理沙盘模拟训练
13、服务业企业经营决策沙盘模拟训练课程
14、连锁业企业经营决策沙盘模拟训练课程
15、服务业非人力资源经理的人力资源管理沙盘模拟训练课程
16、连锁业非人力资源经理的人力资源管理沙盘模拟训练课程
王大琨沙盘模拟课程大纲
第一部分:管理者经营管理能力与领导力综述
1、管理者存在的使命与价值?--创业绩能力与带团队能力
2、管理者的任务与岗位分析—-解读某个总监的岗位说明书
3、从专业高手到管理者提升中的常见问题?--新主管的易犯的错误
4、影响管理者管理效果的原因分析?
5、管理者管理素养模型?--两个方面的十种关键能力
6、经营管理的概念和体系是什么?
7、公司经营管理的核心要点 ?
8、经营管理与其他学科的关系?
互动:我们企业在经营管理中的特色?
从系统角度分析管理者在企业经营管理的难点?
第二部分:管理者如何提升企业的经营绩效?
一、如何明确企业经营的业绩目标?
1、 如何确定团队业绩目标?--从企业战略目标到运用团队年度目标?
2、 运用管理目标的四个层次?---如何让战略在运用的各方面落地?
3、 系统经营目标的“3化”---如何让经营目标传递到团队每个人员?
研讨:我们团队今年的经营管理业绩目标?
二、如何根据企业计划制定的自己团队的经营计划?
1、企业经营计划的类别包括哪些?
2、谁来组织系统的编制企业的经营计划?
3、经营计划的制定过程是怎样的?
4、如何进行企业经营计划的协调?
演练:1、我们团队今年经营计划编制的回顾与优化。
三、如何对经营执行进行有效监控和调整?
1、经营监控的本质是什么?要监控哪些内容?
2、如何对进度监控?--里程碑、关键路径、计划前置
3、如何进行质量监控?--敏感质量点、质量的五个质量把控点
4、如何对成本进行监控?--敏感成本、关键成本控制、责任成本落实
5、如何对各类变化进行协调与管控?
研讨:我在自己团队经营执行中成功的控制措施和手段有哪些?
四、如何进行企业经营系统的总结与优化?
1、为什么大家不愿意进行系统的经营总结工作?
2、谁来组织企业的经营管理总结?
3、企业经营管理总结应该包括的内容?--针对经营目标的全面总结
4、企业经营总结的成果如何被应用?--总结的分享、管理体系优化
研讨:我们团队在经营总结方面还可以做哪些工作?
中层、基层管理者定期该总结什么?
第三部分:管理者如何带好团队?
一、如何构建企业经营的组织管控构架?
1、如何解读企业的组织构架?
2、如何优化团队经营的流程与操作要点?
3、如何帮助员工认知经营管理中的任务、工作成果与工作特点?
4、三种不同的经营管控模式是什么?我们企业适合哪种模式?我们团队的经营模式?
反思:1、我的团队在经营管控方面还有哪些可以优化的?
二、如何组建团队和发展团队?
1、企业团队合理的人员结构是怎样的?--团队角色认知、八个角色
2、如何对团队人员从职业、角色、性格等方面进行匹配?
3、团队四个的发展阶段的特征是什么?--团队全周期的管理
4、针对不同的发展阶段经营管理者的管理要点?
演练:我的团队如何进行角色优化?
三、如何辅导团队进行经营能力提升?
1、如何把握团队的学习方向和需求?--任务导向、问题导向
2、如何让每个员工认知的经营中的要点?--岗位要点、短板分析
3、如何用教练式方式在经营中辅导员?--教练技术的七步曲
4、如何组织团队针对经营问题进行学习提升?
研讨:如何针对团队现状组织一次针对性的团队培训?
四、如何在经营中促进团队的沟通和协调?
1、如何组织团队会议?--会前、会中、会后的全周期把控
2、如何与不同专业的员工沟通?
3、如何针对员工不同个性进行有效的沟通?--四种不同员工的沟通要点
4、如何规划和组织团队的沟通系统?
演练:如何设计与实施与一个员工进行一次绩效面谈?
五、如何进行经营考核和激励团队?
1、如何看待绩效管理和考核?--绩效管理常见问题分析
2、如何确定团队和个人的客户指标?
3、如何对员工进行绩效改善?
4、非物质的激励方法有哪些?--发展激励、精神激励
5、如何对团队进行激励?--节点、成果、团队的组合激励
6、如何针对不同员工进行针对性激励?--个性、及时、组合
演练:如何针对某个员工进行有效的激励?
第四部分:管理者如何提升团队领导力?
1、如何发现员工的专长、帮助员工选择合适的工作岗位?
2、如何帮助认知员工岗位的任务、工作成果与工作特点?
案例分析:设计总监的岗位分析
3、如何通过提升专业和管理能力来提升个人的能力?
案例分析:成本管理人员的能力提升
4、如何辅导员工制定个人计划?
5、如何提升员工工作中的沟通技巧?
6、如何加强对员工执行中的指导和监控
7、针对不同员工的个性化激励
8、情境领导艺术在领导员工中的应用
第五部分、如何解决经营管理中的问题和提升经营管理者的素养?
一、如何解决企业经营系统中的问题?
1、 问题与问题解决“七步法”介绍
2、 我们团队在经营中急待解决的系统问题是什么?
3、 如何有效运用问题解决的七步曲解决我们团队经营管理中的急切问题?
二、如何提升经营管理者的能力?
1、中层管理者现在和未来的运用管理工作挑战是什么?--格局、心态、专业、经历
2、自我分析:我的优势和劣势是什么?--长处发展、回避短处
3、我重点的学习经营管理提升点是什么?
4、我的学习方式与路径有哪些?--六种个性的经营管理者学习方式?
演练:管理者经营管理和领导力的学习提升计划?
王大琨(IBM特聘专家、中国第3代沙盘模拟领军人物)
清华大学、北京大学、复旦大学、上海交通大学、浙江大学、中山大学、中央财经大学等国内16所顶尖商学院总裁班特聘教授
清华大学管理硕士专业毕业
教学观点:
1、通过企业案例找到你的标竿;通过授课系统你的知识;
2、通过参与把别人的能力变成你的本领;
3、把教室变成你未来经营的操练场,把课堂的遗憾变成你在决胜商场的阶梯。
H. 沙盘模拟培训有什么课程
有模拟体验的课程,选择一统教育是个明智的选择
I. 哪里有熊鹤龄的课程介绍啊
品牌课程: 1、领导力提升课程:企业领导力与决策思维 2、执行力提升课程:执行力高于一切 3、企业文化建设课程:企业文化的精、气、神 4、团队建设课程:如何打造高绩效团队 5、管理技能课程:项目管理之道 沙盘课程: 1、《运筹帷幄》——企业战略管理沙盘模拟训练 2、《制胜之道》——企业全面经营管理沙盘模拟训练 3、《决战商场》——高效执行力沙盘模拟训练 4、《巅峰对决》——战略营销管理沙盘模拟训练 5、《步步为赢》——区域营销沙盘模拟训练 6、《财智之道》——非财务经理的财务管理沙盘模拟训练 7、《人来财聚》——非人力资源经理的人力资源管理沙盘模拟训练 8、《合力聚变》——高效团队与群体决策沙盘模拟训练 9、《众志成城》——企业文化建设沙盘模拟训练 10、《因你而荣》——卓越领导力沙盘模拟训练 11、《一招鲜吃遍天》——高级项目管理沙盘模拟训练 12、服务业企业经营决策沙盘模拟训练课程 13、连锁业企业经营决策沙盘模拟训练课程 14、服务业非人力资源经理的人力资源管理沙盘模拟训练课程 15、连锁业非人力资源经理的人力资源管理沙盘模拟训练课程 咨询服务: 1、企业风险管理解决方案 2、企业人力资源管理解决方案(招聘方案、KPI考核指标、管理培训三大方案设计) 3、企业激励和股权改造解决方案 4、企业运营管理解决方案
J. 沙盘课是干嘛的
沙盘课即沙盘模拟,是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。
模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心,各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节。通过模拟企业的经营,来培养团队精神,全面提升管理能力。
(10)沙盘课程介绍扩展阅读:
沙盘课堂的特点:
1、生动有趣。传统的企业管理课程一般比较枯燥,通过沙盘模拟实际企业环境进行教学非常生动有趣。过去的企业管理课程大多是由老师照本宣科地讲,学生边听边记,再结合一点实际企业例子。而在沙盘模拟教学中,学生能亲自动手模拟企业运营,体验企业经营管理过程,生动有趣。
2、 体验实战。“沙盘模拟”课程是让学生通过“做”来“学”,每位学生以实际参与的方式亲自体验企业商业运作的方式。这种体验式教学能使学生学会收集信息并在将来应用于实践。
3、团队合作。“沙盘模拟”课程将学生分成4-6组,每组代表一个虚拟公司,每组4-5人,分别担任公司的重要职位(CEO、CFO、市场总监、生产总监等)。当学生在模拟企业实际运营过程中,要经常进行沟通、协商,这样能培养学生的沟通协调能力,并能学会团队合作。
㈧ 半条命2物理沙盘 我看视频有上吊的MM 怎么弄呢
上吊的mm是用半条命租败2引擎制作的恶梦之屋2初章的一个房并镇间里。具体怎么弄我不清楚。总之这就弊蔽颤是来源。
用藤芦怪吊一个女的你可以试试(^_^)
㈨ 半条命2物理沙盘怎么玩
w,s,a,d分别控制前后左右,按Q召唤菜单,在右边有一个菜单,找到Thur什么的,然后在用工具枪对你想装推进器的地方大一枪,然后按小键盘7是推进
游戏简介:
GMOD是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 我们给您工具,您决定游戏内容。
您可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,一切都由您决定。
如果您对设计工程并不在行,也别担心! 您还能把许多不同角色放在好笑的地方。
半条命2:物理沙盘是根据半条命2推出的一款第一人称射击游戏。半条命2是FPS大作半条命的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。
半条命2:物理沙盘以其优异的设计,真实的感觉,其中的自由设计游戏内容等这些新模块,绝对会让你爱不释手,来感受吧!