⑴ c4dr25怎么变天空颜色
打开自定义颜色就可以。
创建物理天空后,默认的天空颜色为黄色,点击“物理天空”图层,选择“太阳”选项卡,勾选“自定义颜色”后面的对号,设置任意需要的颜色,在渲染活动视图可以查看最终效果。
⑵ C4D适合透明塑料盒的环境天空怎么做
1.创建一个天空
2.新建材质
3.编辑刚新建的材质,只勾上发光这个选项,其它的勾去掉,然后在发光选项栏的纹理栏里载入HDRI图片,选择反射环境较丰富的即可。
4.把编辑好的材质赋予天空
5.完成。
注意:物体材质一定要有反射效果,否则天空的环境光亮效果都没用。
hdri打开方式(内容浏览器打开:预置——prime——Materials——HDRI,自带的HDRI不多,才26个,建议下载灰猩猩的GSG HDRI材质。
)
⑶ 数字人C4D基础知识之八:窗外光
第一部分理论:
从窗外射入的太阳光总是随着距离而逐渐衰减。到达室内的阳光,在墙面和地面、天花板上之间来回反射,所以在室内几乎总是散射光。室内其他的地方总是能接受经过某个表面反射的阳光。
室内看到的自然光总是来自窗户。窗外射入的阳光足以担当室内的光源,而且很柔和,有一扇窗户,室内反差很大,有多扇窗户,辅助光多,会使室内反差下降。
天气因素是决定窗外的自然光的颜色之一。阴天,窗外射入是白和悄扰色、灰或蓝色。晴天时,是蓝色的天空光,或白色、黄色阳光。早晚可能是泛红或橙黄色的光等等。光线进入室内,四处反射,受地面、墙面、家具等颜色影响也能改变颜色。
上午的阳光
下午的阳光(效果图)
正午的阳光
黄昏的阳光
日落之前的阳光(效果图)
雨天的阳光(效果图)
北窗光:在北半球,从北边窗户射入进来的阳光,一定是天空的散射光,柔和的,没有明显的方向性,室内也不会出现强烈的阴影。
北边窗户(照片)
南边窗户和唤旦西边窗户光影对比(照片,此时太阳应该在西南方向)
第二部分初步 实践
模拟1:
1、建立一个平面6米长,4米宽的地面。
2、按C转换多边形,按D 偏移值为2.4米高。
3、边选择,按K ,循环模式,切一圈。
4、按UL选择这圈边,在下边坐标栏--位置Y :80CM。
5、按K 在上面切一圈。在位置 Y:210CM。
6、再切两刀,选择两圈边,在下边的尺寸 X: 120CM ,说明这两条线相隔120CM。
7、选择菜单--工具下的 “测量和移动”,用鼠标移动两个端点(自带捕捉功能),发现距离如下:
8、保持两条纵向的边被选择,在距离,输入100CM,回车。
9、发现两条边同时向左移动,其中一条边距离左边正好100CM。
小结:通过以上几种方法,C4D可以按照尺寸控制点和边。
10、按UB环形选择 ,这一圈边。
11、按MF 切割边(左右移动,可以运敬多增加分割边数),设置为1.
12、在中间添加分割线,并按D ,向外挤压20CM,不勾选创建封顶。
13、在按I 内部挤压,不勾选保持群组。再按D 向外挤压,并删掉这两个面。
14、这是制作仿真窗户。因为我们没有制作真实的,带厚度的墙,由于在室内,所以模拟制作一个窗户。在室内看是可以的,在室外看就“穿帮”了。建立一个摄像机,设置高度Y:160CM,一般人眼高度。
15、点击“内容浏览器”--VISUALIZE--OBJECT--OFFICE-SEATING下的一把椅子。
16、建立一个“实例”对象,指向该椅子。在顶视图,调整位置关系。
布置如下曾是场景。
17、建立一个白色的材质,反射给一点,当做实验用的“墙漆”。
18、点击渲染如下,这是由于场景中有两盏默认灯光在起作用。
19、模拟太阳直射光。建立一个远光灯,投影为强烈跟踪。
20、注意:如何布置这个远光灯呢?这里有一好招。点击远光灯,在窗口菜单--选择“摄像机”--设置活动对象为摄像机。这样,把远光灯当做摄像机,然后调整好位置,就是该远光灯延Z轴射向的位置和方向。这个方法非常快速,一般人我不告诉他。
21、然后,再选择窗口菜单“摄像机”把“设置活动对象为摄像机”改为真正的摄像机,场景就转回来了。渲染一下,只有灯光照亮的地方被渲染。这是直射光,普通渲染的效果。
22、因为光还要在墙壁反弹,间接照亮房间,所以选择“渲染设置”-全局光照“--按照如下设置。
23、渲染,发现比以前好一些,远光灯间接照亮了房间。但窗外还有大气的散射光---天光。
24、建立“天空”对象,再建立一个发光材质,在纹理添加渐变,做如下设置:
25、场景对象如下:
26、渲染如下。天空是一个巨大的封闭球体,从四面八方发出蓝色的光,模拟大气的散射光。天光不仅照亮了窗外,夜照亮了室内。(室内的斑点和瑕疵不在讨论范围内,以后再谈)
27、下面模拟上午阳光。调整远光灯,灯光应该偏右上
28、点击远光灯,勾选色温,调整偏暖色。
29、渲染如下,墙壁泛蓝冷色,地上的阳光为淡黄色。
30、调整远光灯位置,正午阳光。
31、模拟下午阳光:
调整远光灯“阳光”位置,偏西。
32、重新设置天空的材质如下:
33、渲染,场景发暖。
模拟2:
1、保留全局渲染设置,删除上述场景中的一切灯光,添加物理天空。
2、这是C4D自带的模拟大气环境的天空物理着色器,可以按照地理位置,时间模拟当地的大气环境以及天空物理现象等,非常强大。(物理天空以后有机会详细介绍)
3、下面是模拟早晨八点三十分的场景。
4、下面是模拟早晨正午十二点的场景。
5、下面是模拟下午三点四十分的场景。
6、下图是上午的场景,场景有点暗。
7、调整渲染设置的GAMMA值为1.8,(默认为1)
8、再渲染,场景变亮。场景中的暗斑是因为采样值太低或光线强度不够等原因造成的,以后在详细研究。
9、打开全局光照,渲染速度变慢。除了优化参数提升速度之外,还可以打开“缓存文件”,按照以下设置来提升速度 。
当然如果你能更换好的计算机那就更好了。
总结: 三维软件的图像和动画渲染的速度是由计算机的CPU的主频和核数(线程数)的多少决定的,越高则越强。目前,个人计算机的CPU为i7 4790K,主频为4K,核数为4核八线程,报价为2100元,性价比最好的为 E3-1230 V3主频为3.5K,核数为4核八线程,报价为1500元。梦中情人:i7 5960X,主频为3K,八核十六线程,CPU的价格6999元,那个速度,应该很快吧?
后记: 网上的室内照片大部分是效果图,真实的照片很少。喜爱室内设计的朋友,多用手机自己随机拍摄一些室内光影照片,保留进行参考学习,积累到一定程度就会有进步。
声明: 学习内容来自英国理乍得-约特的《视觉艺术用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一书。
【补充】
1、一般模型的法线都是向外,计算机在渲染的时候,为了节约资源,所以一般三维软件,模型法线相反的面(模型里面)是不渲染的。所以渲染看不到。上面制作这个房间模型,法线是向外的,我们进入到模型里边,按理说应该渲染不出来,或者应该把模型的面翻转里边,使法线向里才对啊?为什么我没有做呢?博友看来之后,是不是有这个问题呢?因为C4D的材质默认是两面强制渲染。所以,我也就懒做这件事了,是我没有说清楚。但是你必须知道这件事情,如果你使用了SKETCHUP建模,就必须考虑正反面的问题。
2、博友从图上看到,室内颜色是改变了。但是总感觉室内有点黑。那是因为仅用远光灯模拟阳光和用天空模拟天光是不够的。现实制作的时候,在窗口还有添加一个面光源,盖住窗口,向室内照射才能使室内光照充足。
⑷ c4d物理天空怎么设置
先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见
⑸ 数字人C4D基础知识之七:自然光
春节期间,在明亮的阳光下,重新阅读了英国理乍得-约特的《视觉艺术用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一书,感受颇深。作者对光艺术角度的研究非常透彻,看得出作者热爱自然、热爱生活,观察生活,体悟生活。读罢,感觉这些知识对研究室内外效果图制作非常有帮助,通过重温学习,把一些重点记录下来,并用三维软件重新在场景中还原,分享给喜欢的朋友。
【理论】
第一部分:基础部分
上图是一个晴天午后的环境模拟。
1、主要光源为太阳 (下午的阳光有点淡黄色,暖意,正午为白色)最亮、投射清晰的阴影。高光的形状和颜色,由其决定,光源越小,阴影越清晰。
2、次光源为天空光。这是一个极大的光源,太阳中的蓝色光由于在大气中的灰尘发生了散射,而在天空中形成一个巨大的蓝色的环境光,它所生成的阴影是非常柔和的,但在太阳的直射下是看不见的。受它的影响,太阳光照不到的地方都会呈现蓝色调,(它能照射到)比如阴影部分等等。
3、白色地面和球体之间还有第三种光源为反射光。在底板和球体之间由于反射着天空光,所以阴影不会非常暗,虽然地面和球体是白色,天空环境光能照到,所以呈现蓝色。
高光、阴影、明暗交界线:最亮的地方是高光,它的形状基本受太阳的形状和颜色歼嫌决定(当然还有表面的反射属性如各项异性情况),最暗的地方是球体的底下,太阳光和天空光都照不到的地方;其次是明暗交界线,这个地方是阳光直射区(太阳能照到)和背光面(天空环境光和反射能照到)的边界线。
下图是逆光的大楼,背光面玻璃墙反射着天空环境光,下面大理石的墙面也呈现蓝色色调。
阴影被天空环境光照亮,呈现蓝色色调。
【三维软件中模拟】
1、建立一个地面,赋予白色材质;建立天空(在C4D中天空是一个巨大的封闭的球体)赋予发光通道,蓝色,亮度值暗一点;建立一盏远光灯,设为白色,调整角度,模拟太阳光。
2、早先的三维渲染软件,没有全局光渲染引擎,都是线扫面渲染一类居多。所以要模拟这类的效果,必须要用不少灯光:复制一堆点光源(那时没有面光源),模拟天空蓝色环境光;用一盏平行光模拟太阳光;用一盏点光源放在球体的后面,模拟反射,弱化阴影作用;如果地面为其他颜色,如红色,那么,还要打一盏亮度非常小的红色点光源照射球体的背面,模拟地面对球体的辐射影响。
可是,现在利用全局光照引擎,进行简单设置,就可以达到以上效果。
3、全局光照引擎,利用大量的光子在封闭的空间中,模拟真实光线在物体之间反弹进行计算,渲染的效果基本能满足我们的要求。渲染如下:
第二部分:不同时间的自然光
自然光源当然是指太阳,但在不同时间不同的天气下,阳光表现不同的特性,或硬或软,或冷或暖。
1、大气的散射和云层的遮蔽作用。
散射: 地球的大气层,把阳光中氏空手的波长短的光亏逗波散射到四面八方,而波长长的光波则能穿过较长的距离(红橙黄绿蓝靛紫 波长依次变短)。当太阳没有出地平线或沉到地平线以下,天空光中散射光为仅有的光源。
下两幅图是晚霞的图片。阳光的倾斜角增大,阳光的调子变暖,阳光带有金黄色的色调,由于光线强度减弱,天空也就变成了较暗的蓝色。 日落前的一小时,被成为“黄金一小时”,此时阳光饱和度非常高,主光为暖色调,阴影为互补色冷色调,非常漂亮。
云层的遮蔽作用: 云层是半透明的,阳光虽然可以穿透云层,但要经过漫射,光线向四面八方传递(比如平行光穿过毛玻璃一样)云层把太阳的小而硬的光源变成柔和的大光源。
下图是阴天的图片,太阳光被厚厚云层遮蔽,天空是一个柔和的发光体,阴影柔和,物体的饱和度很高。
下图是阴影下的植物,没有高光,阴影柔和,饱和度很高。
下图是有云下的植物,植物上有高光。
2、正午的阳光。 当太阳上升的最高点,光线是白色,最强烈的,阴影最小。强光使物体的颜色变淡(饱和度低)亮度和阴影对比强烈,阴影里的细节很少。
楼体颜色发白,阴影很深很锐利,对比强烈。
3、傍晚和日落前。 随着太阳的角度变大,阳光的调子越来越暖,阳光明显带有金黄色的色调,光线的减弱,天空变成一种深蓝色。
4、日落。 当太阳快要落下去的时候,太阳变成深橘偏红的颜色,天空变得更深更浓的蓝色,阴影特别长,质感明显。有云的时候,天空的颜色特别鲜艳。
5、黄昏。 天空主光源就是天空光。光线柔和、阴影很少、反差很低。
6、夜色。 虽然没有太阳光,有些亮光来自太阳的微弱散射、月亮的光、星光和人工光居多。
夜晚的光是软调子的漫射光。天空永远比地面的景致亮一些。
7、云隙和光斑: 在自然界中,也常有明暗交织的情况出现。云隙:光照缺少天空的蓝色辅助光,但是从云缝中投下的阳光却很强烈,地面出现光斑。
【感悟】
1、喜爱自然、观察生活,了解光学原理对CG人太重要了,我们用计算机模拟现实,那在你心中,你应该知道现实是什么样子,不能完全交给计算机,否则你做出的图就感觉不舒服,不真实。制作效果图的朋友给我讲:有些作者的效果图纯粹是杜撰出来的,比如,一个非常干净的装修好的室内,窗外射进来的阳光,出现了非常明显的光线(丁达尔现象),作者以为这样好看,其实,如果真的出现这种情况,说明室内空气中有大量的浮灰,否则,干净的空间,不可能产生这样的光线。再有,不少人为了表现室内灯光,制作的效果图,白天阳光充足的时候,室内灯光全开,渲染出的灯光效果却非常明显,很显然,这不和常理。如果表现灯光效果,就制作一张夜景的效果图好了。(作者也可能为了节约成本,把白天和黑夜都做到一张图中了,呵呵)
2、在这里学习,只是一知半解,真正还得多看书多学习,然后,再去观察生活和照片。
强烈推荐这本书(不是广告,是真正的好书)。
3、补充:在C4D中可以使用“物理天空”来模拟“自然”,也可以用专业软件VUE制作环境,有机会我会编写介绍。
声明:以上演示的图片都来自网上,仅学习研究之用,没有商业用途。
⑹ c4d物理天空怎么准确控制太阳的位置
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题。。。今天又再次遇到,真是幸会啊。。
可以直接用旋转工具旋转物理天空。。。。太阳也会跟着一起旋转。。刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区。。。时间都是在中午12点。。。这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点。。。是个很小的白点。。。找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方。。。之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾。。。渲染时它就变成太阳的样子了。。。如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
⑺ c4d如何渲染出物理天空
很高兴回答你的问题,给你说两种方式快速的创建物体天空,具体的可以看截图,希望能对你有帮助!
⑻ c4d如何把默认天空贴图去掉
有三个步骤。
1、首先打开软件,点击“创建”找到里面的“物理天空”。
2、在“物理天空”的面板载入天空预置。
3、载入天空预置前可对贴图内容进行加减,按住alt键,把天空转出来,渲染即可。
⑼ c4d物理天空在哪没有怎么才能添加进去
⑽ c4d中的物体投影太大怎样缩小它的阴影呢
如果你打开了“物理天空”,就在选项里打开投影,快捷键R,把投影尽可能旋转到物体本体的底部。或者直接改动“物理天空”属性中的“时间”,拨动它也能改变阴影。如果是灯光造成的阴影过长,可以改变灯光的位置,或者改变灯光属性中阴影模式,把“区域”改成“软阴影”,先试试吧