① 3dmax中物理摄像机怎么设置效果比较自然
在1.5RCx版本的VRay里面,新增了一个物理相机的功能,其参数与真实相机是十分相似的,所以使用它就要有一定的摄影知识,这样就很方便的调节出自己想要的效果.
景深
这个新增的物理相机对与景深的调节是非常直观的,如下图,三个平面已经显示出景深的范围,那么我们需要做的就是将需要拍摄的物理放在景深范围里及焦平面上.
影响景深的因素
影响景深的因素有三个,分别是光圈口径,镜头焦矩和摄影距离.它们与景深的关系是:
-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大
-焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大
-摄距越近,景深越小;摄距越远,景深越大
那么在VRay里我们就需要调节这三者的参数来使景深范围和焦平面落在被拍摄物体上.
打开景深
如下图,在基本参数里面,勾取手动调焦(specifyfocus),然后调节焦点距离(focusdistance)这个参数,配合光圈(f-number)和相机的位置,使景深范围及焦平面落在被拍摄物体上.最后,就要勾选Sampling卷展栏下的depth-of-field选项,下面的细分(subdivs)是控制DOF和运动模糊的质量,值越大,质量越好,渲染时间就越长.
VRAY物理相机模仿单反相机的,具体参数与单反参数无太大出入,输出时参数设置也比较灵活。
② 3D VRAY物理摄像机怎么打,我打出来老觉得视图尺寸不真实,有点长
3D VRAY物理摄像机怎么打,我打出来老觉得视图尺寸不真实,有点长1775642320
这很正常,因为我们用的显卡都不是专业绘图显卡,视图与渲染出来的图像有差距是很正常的,只有专业的绘图显卡,或者图形工作站作图,视图显示才会接近渲染出来的图像。而且你的绘图显卡或者图形工作站越好,视图与渲染出的图像就越接近。我们用的,不过是一般的游戏显卡而已。如果你觉得视图曝光给观察材质啊,操作啊造成不便,可以按快捷键CTRL+L,使视图中没有光照效果(这个功能只是关闭视图中的光照效果,并不真正关闭灯光,不影响渲染)
③ Physical Camera(物理摄像机) | VRayPhysicalCamera
概观】
【】
VRay Physical Camera(物理摄像机) 使用真实世界的相机设置,如 光圈,焦距和快门速度来 设置虚拟CG相机。它还可以更轻松地使用具有真实照明的光源,例如 VRayLight 与物理单元或 VRaySun 和 VRaySky 。
UI路径:
||创建菜单|| > 相机 > V-Ray > VRayPhysicalCamera
|| V-Ray工具栏 || > 物理相机 按钮
基本参数
type - 确定摄像机的类型。这主要影响相机产生的运动模糊效果。
Still cam(静态摄像机) - 使用常规快门模拟静态照片相机。
Cinematic camera(电影摄影机) - 使用圆形快门模拟动态影像摄像机。
Video camera(视频摄像机) - 使用CCD矩阵模拟无快门摄像机。
targeted(目标点) - 指定摄像机是否在3ds Max场景中具有目标。
film gate (mm) (摄像机片门(mm)) - 以毫米为单位指定 胶片门 的水平尺寸。 也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。
focal length (mm)(焦距(mm)) - 指定相机镜头的等效焦距。指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。
fov - 启用后,无需设置 胶片门 和 焦距 即可直接设置 视野 。
zoom factor - 指定缩放系数。大于1.0的值放大图像; 小于1.0的值缩小。这类似于图像的放大渲染。
horizontal shift(水平移位) - 水平偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值为0.5会将相机的当前图像宽度的一半偏移到左侧。
vertical shift(垂直移位) - 垂直偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值0.5将使相机向上偏移当前图像高度的一半。
f-number(光圈数) - 控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系。 大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。 和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。 光圈数值一般都控制在5- 8以内。
target distance(目标距离) - 指定目标摄像机到摄像机目标的距离。
vertical tilt and horizontal tilt(垂直倾斜和水平倾斜) - 允许模拟倾斜镜头以获得2点透视。更改这些参数与应用相机校正修改器类似。使用 Guess vert tilt 和 Guess horiz tilt 按钮以获得2点透视。
auto guess vert(自动垂直纠正)。 - 启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。
specify focus(手动调焦) - 指定与相机 目标距离 不同的焦距。
focus distance(焦距 ) - 如果 指定焦点 已启用,则指定对象处于焦点的距离。
exposure(曝光) - 启用时, 光圈(f值),快门和 ISO 设置将影响图像亮度。
vignetting(渐晕 ) - 又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕( 图片的四周较暗中间较亮 )。可以指定渐晕效果的强度, 其中0.0不是渐晕,1.0是正常渐晕 。
white balance(白平衡) - 控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏黄色,颜色调节框中就调节成黄色),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。
shutter speed (s^-1) (快门速度) - 指定静态照相机的快门速度,以秒为单位。 控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。 和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
shutter angle (deg)(快门角度(度)) - 指定电影摄像机的快门角度(以度为单位)。 当选用电影相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。
shutter offset (deg) (快门偏移) - 指定电影摄像机的快门偏移(以度为单位)。 当选用电影相机时可用,控制快门角度偏移。
latency(s)(延迟) - 指定摄像机的CCD矩阵延迟(以秒为单位)。 选用视频相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。
胶片速度(ISO) - 决定胶片功率(即灵敏度)。较小的值会使图像变暗,而较大的值会使图像变亮。
不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的, 数值越高胶片感光度(ISO)就越高颗粒越粗,最后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。 一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。
示例:Zoom Factor 缩放系数
此参数确定最终图像的缩放(输入和输出)。它不会向前或向后移动相机。大于1.0的值放大图像; 小于1.0的值缩小。这类似于图像的放大渲染。
曝光 打开, f 值为8.0, 快门速度 为60.0, 胶片速度(ISO) 为200.0, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
示例:曝光控制 - f值(f-stop)
注意:以下示例中的所有图像都使用 VRaySun 和 VRaySky 设置及其默认参数进行渲染。
f值参数控制所述虚拟相机的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光线进入相机时图像会更亮。相反,随着光圈关闭,增加f值会使图像变暗。此参数还确定景深(DOF)效果的量。
曝光 打开, 快门速度 为60.0, 胶片速度(ISO) 为200, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
示例:Vertical Tilt (Camera Correction) 垂直倾斜(相机校正)
使用此参数可以实现2点透视。要自动完成,请使用 Guess vert tilt 按钮。
示例:曝光,视野和焦距
物理相机的焦距(由相机 目标距离 或 焦距 参数指定)会影响相机的图像曝光和视野,特别是在焦距靠近相机的情况下。这是一种效果,可以通过真实世界的相机观察到,如下图所示。
设置是一块白色的板,上面有一个黑色小矩形和一个摄像头。请注意,即使在两种情况下照明和所有其他相机参数相同,更改焦距也会产生具有不同亮度的图像。还要注意视野的变化。
示例: Vignetting (渐晕)
此参数控制真实世界相机的光学渐晕效果。
示例:White Balance (白平衡)
使用 白平衡 颜色可以进一步修改图像输出。场景中具有指定颜色的对象在图像中将显示为白色。例如,对于日光场景,这应该是桃色,以补偿阳光的颜色等。
曝光 打开, f 值为8.0, 快门速度 为200.0, 胶片速度(ISO) 为200.0,并且 渐晕 关闭。
示例:曝光控制 - 快门速度
快门速度 参数决定的曝光时间的虚拟相机。此时间越长(小快门速度值),图像越亮。反之 - 如果曝光时间较短(高 快门速度 值),图像会变暗。此参数还会影响运动模糊效果。
曝光 打开, f 值为8.0, 胶片速度(ISO) 为200, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
示例:曝光控制:胶片速度(ISO)
胶片速度(ISO) 参数确定在膜和图像的结果的亮度的灵敏度。如果ISO值很高(胶片对光线更敏感),图像会更亮。较低的ISO值意味着胶片不太敏感并产生较暗的图像。
曝光 打开, 快门速度 为60.0, f 值为8.0, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
Bokeh effiects (散景特效)
当启用 景深 时,这些参数控制散景效果。
blade(光圈刃片数) - 定义相机光圈的形状。禁用时,模拟完美的圆形光圈。启用后,将使用指定数量的刀片模拟多边形光圈。
控制散景产生的小圆圈的边,默认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不然就是个圆形。
rotation(deg)(旋转) - 以度为单位定义刃片的旋转 。散景小圆圈的旋转角度。
center bias(中心偏移) - 定义散景效果的偏差形状( 散景偏移原物体的距离 )。 正值使散景效果的外边缘更亮; 负值使效果的中心更亮。
anisotropy各向异性 - 允许水平或垂直拉伸散景效果以模拟变形镜头。控制散景的各向异性, 值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆。
optical vignetting(光学渐晕) - 控制光学渐晕的强度,也称为猫眼渐晕。 这种效果是由于散景高光的形状类似于光圈的形状。随着到光轴的距离增加,散景高光逐渐变窄并开始类似于猫眼的形状。距图像中心的距离越大,猫眼就越窄。在广角镜头和大光圈镜头中,光学渐晕趋向于更强,但是大多数摄影镜头可以注意到这种效果。
光学渐晕目前计算起来很慢; 它可能会在图像中引入难以清洁的噪点。
bitmap aperture(位图光圈) - 允许使用图像(在下面的字段中指定)来控制光圈形状以及可能影响散景的任何污垢或划痕。 白色表示透明区域,黑色表示不透明区域。
affect exposure(影响曝光) - 启用时,散景效果会影响图像的整体曝光。
bitmap resolution(位图分辨率 ) - 指定计算散景效果时纹理的采样分辨率。
Sampling Parameters(采样)
这些参数控制虚拟摄像机的采样。
景深 - 启用景深采样。
运动模糊 - 启用运动模糊采样。
示例:Depth Of Field 景深(DOF)
要启用DOF效果,您需要 在物理相机的“采样”参数栏中打开“ 景深” 选项。
当相机靠近某个物体时,效果最为明显,就像拍摄微距照片时一样。对于强DOF效果,相机光圈必须开阔(即小 f 值)。这可能会导致图像曝光过度 而过于明亮,因此为了在整个图像上保持相同的曝光度,必须缩短快门速度。(根据目标距离调整焦距,可呈现不同的景深效果。)
曝光 打开, f 值为1.0, 快门速度 为4000.0, 胶片速度(ISO) 为100.0, 渐晕 关闭。
示例:motion blur 运动模糊(MB)
要启用运动模糊效果,您需要在物理相机的“采样”参数栏中启用 运动模糊 选项。运动模糊的效果由运动物体本身的 速度 以及 相机的 快门速度 决定。 较长的快门速度会产生更多的运动模糊,因为物体的运动会在较长时间内被跟踪。相反,短快门速度将产生较少的运动模糊效果。 请记住,为了在整个图像上保持相同的亮度, 还必须校正 f 值。
请注意,在示例中,远物体比近物体移动得更快,这就是运动模糊效果的差异。
曝光 打开, 胶片速度(ISO) 为200.0,并且 渐晕 开启。
失真参数
此部署中的选项控制相机的镜头失真。
distortion type(失真类型) - 指定如何确定失真。
Quadratic - 默认的失真类型 。它使用的简化公式比 Cubic 方法更容易计算 。
Cubic - 用于某些相机跟踪程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一个程序,则应使用此失真类型。
Lens file (镜头文件) - 使用通过 V-Ray镜头分析 工具生成并在 镜头文件 字段中指定 的.lens文件 。
Texture(纹理) - 使用在第三方应用程序(即Nuke)中生成并在 失真映射 字段中指定的纹理文件 。
distortion amount(失真量) - 当 失真类型 设置为 二次 或 三次 时,指定相机镜头的失真系数 。值0.0表示没有失真; 正值产生“桶”失真,而负值产生“枕头”失真。
笔记
相机校正修改器不适用于VRayPhysicalCamera。相反,请将相机的 垂直倾斜 参数用于相同目的。
FoV有三种类型(视野):水平,垂直和对角线。
水平FoV取决于胶片的门尺寸,焦距,焦距和变焦系数。除了这四个参数之外,
垂直和对角FoV取决于图像纵横比。VRayPhysicalCamera始终使用水平FOV。
使用VRayPhysicalCamera时,“渲染场景”对话框中的DOF设置无效。相反,您必须使用相机本身的DOF设置。
某些运动模糊设置(持续时间等)对VRayPhysicalCamera没有影响。相反,运动模糊由相机本身控制(通过快门速度等参数)
自动猜测。 - 启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。
④ 求vray物理相机的调节的参数
物理摄像机1、type:类型
still cam静止摄影机:模拟常规快门的静态画面照相机
movie cam电影摄影机:模拟圆形快门摄景
video视频摄影机:模拟带CCD矩阵的快门摄像机
2、targeted目标点
3、film gate(mm)摄影机片门:也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。
4、focal length(mm)焦距:指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。
5、zoom factor放缩因数:控制相机视图的缩放,值越大,相机视图拉的越近,看到的内容越少。
6、f-number光圈数:控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系,大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。光圈数值一般都控制在5- 8以内。
7、target distance目标距离:相机到目标点的距离,默认是关闭的,当把相机的Targe选项去掉时,就可以用targe distance来控制目标点距离。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使摄影机的视口发生变形
9、distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
10、vertical shift 垂直纠正,控制相机在垂直上变形,用于纠正3点透视到2点透视
11、guess vertical shift 自动垂直纠正
12、specify focus手动调焦
13、focus distance焦距(当specify focus勾选时有效),控制焦距大小
14、exposure暴光:勾选光圈、快门、ISO设置才会起作用。
15、vignetting渐晕:又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
16、white balance白平衡:控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏黄色,颜色调节框中就调节成黄色),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。
17、shutter speed(1/x)快门(照相机):控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
18. shutter angle(deg)快门角度(摄影机):当选用电影相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。
19、shutter offset(deg)快门偏移(摄影机):当选用电影相机时可用,控制快门角度偏移。
20、latency(s)延迟(摄像机):选用视频相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。
21、film speed(ISO)胶片感光度:不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的,数值越高胶片感光度就越高颗粒越粗,最后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。
22、Bokeh effiects:散景特效
23、blades光圈刃片数:控制散景产生的小圆圈的边,黑认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不选就是个圆形。
24、rotation(deg)旋转:散景小圆圈的旋转角度。
25、center bias中心偏移:散景偏移原物体的距离。
26、anisotropy各向异性:控制散景的各向异性,值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆
27、sampling采样:在VRay物理摄影机的Sampling(采样)卷展栏中可以直接设置景深效果,勾选28、depth-of-field(景深):复选框就可以开启物理摄影机的景深效果。
depth-of-field景深
29motion blur 运动模糊:在Sampling(采样)卷展栏中勾选motion blur(运动模糊)复选框就可以开启物理摄影机的运动模糊效果,摄影机的shutter speed(快门速度)可以控制运动模糊的强度。
30、subdivs细分控制景深效果和运动模糊的品质,值越大品质越好,速度越慢。
默认的参数一般都可以渲染出效果.一片黑可能是相机的暴光时间不够,调节shutter speed这个参数来控制快门的速度,增加暴光量.
当使用物理相机的景深和动态模糊,渲染面板里的景深和动态模糊失效。type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性3dmax8.cn 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分
⑤ VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感嫌雹燃光。
光圈(f-number):光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗,所以光圈数值一般都控制在8以内(开景深的情况除外)。
快门(shutter speed ):快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,数越高暴光时间越短,也越暗,不过场景如果相当大的话,就必须把光圈的值降低才行。
ISO感光参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400这个就差不多了 。
⑥ VR相机怎么用
VR的摄像机最重要的有三个参数:光圈、ISO感光和快门。光圈:
圈数值一般都控制在8以内。相机光敬喊晌圈有一个作用是控制景深,除非开了景深,要不一般都控制在5到8范围内,数值越低越亮。ISO感光(胶片的速度):
根据摄像的经验,白天ISO都控制在100到200,晚上控制亮锋在300到400。快门:
快门越低,暴光的时间就越长,也越亮,快门越高,暴光时间越短,也越暗。VR的物理相机参数设好后,如果觉得整体太亮或渗扮太暗可以不用动灯光,只要动摄像机即可。
⑦ VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(7)vary物理摄像机怎么用扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:网络——VR摄影
⑧ VR物理摄像机的功能和使用方法
VR物理摄像机的功能如下:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理摄像机的使用方法如下:
总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)
一般我们调节film gate(mm)、focal length(mm)这两个值和平常摄像机相同“f-number”光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关,“white balance”白平衡“shutter speed” 快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗“film speed”ISO,值大越亮,反之越暗
(8)vary物理摄像机怎么用扩展阅读
与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受
VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。
由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境