㈠ vr物理相机的快门是什么意思对场景的制作有什么影响
物理相机的快门是拍照的时候,对场景的制作是要分场合的,不同的地方也是拍摄效果是不一样的。
㈡ 光圈快门和ISO调节曝光有什么区别特别是在VR的物理相机
1、光圈:光圈指的是镜头里面控制光线进入的孔的大小。光圈的符号是F/X,其中X一茄差茄般是一庆扒个具体的数值,比其中后面那个数值越小,光圈越大,光圈越大,曝光量越高。另外副作用,光圈越大,景深越浅,整个照片合焦面越窄,光圈越小,景深越广,整个照片都非常清晰。
2、快门:快门一般指的是曝光的时间。快门的单位一般都是S,快门时间越短,曝光量越少。快门时间越短,画面越清晰,快门时间越长,画面会有很多线条状的光线。
3、ISO:ISO是感光度,指的是元器件对于光线的敏感程度。ISO是一个数值,最低一般100,最高一般25600。ISO越大,感光度越高,曝光量越足。副作用,ISO越高,画面的噪点越多,ISO越低,颤察画面越纯净。
㈢ 3d相机和VRAY物理相机有什么区别
VRAY物理相机是VR自带的相手亩厅机插件,他的参数比max自带的参数毕隐更适合VR渲染器。他有快门速度和全景亮度等参数耐唤,祝你好运!
㈣ vr物理相机是什么意思
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
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sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On 3dmax8.cn
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.
第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.
第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.
㈤ 3dmax 在打开时出现这个是什么意思呢
意思是说你打辩团开的这个文件vray版本包含旧版姿春本的vray天迹灶耐空、vray太阳、你的版本比较新、你想用新版本的vray就点是、不过一般不推荐使用、因为打开的文件一般来说参数都设置好了
㈥ 3ds max 中的 vray physical camera 有什么特别含义
是VRay提供的摄像机,比Max自带的相机参数多很多,极度模拟真实相机。
㈦ 请问3D里什么叫物理相机它和默认相机有什么区别
默认相机不带任何属性.如白平衡.暴光值等.VR物理相机就带有这些功能.简单点说就是如果发兆虚现灯光不够亮,直接改VR相机的部分参数就能将画面提高.而不余档用重新修改族毁燃灯光的亮度.
㈧ 机场的安全检查仪器对包里的电器有影响吗
不会 我带过笔记本 带过数码相机 带过DV 都没有陪差敬事 我觉得不要没有比较的担心 X光透视 他们也想看有用的东西 当让小小的芦慎辐射是肯定有的那么你在家在电视旁边放上数码产品会不会出问题呢 ?
不要太小心的活庆李着 我看收破烂家的小孩从来没有什么病 越是怕感冒呀什么的孩子越容易出现问题(跑题了)
我的回答是
飞机场都帮你想过了 放心吧 没有问题
㈨ VR物理相机的片门大小和焦距有什么区别
物理摄像机1、type:类型
still cam静止摄影机:模拟常规快门的静态画面照相机
movie cam电影摄影机:模拟圆形快门摄景
video视频摄影机:模拟带CCD矩阵的快门摄像机
2、targeted目标点
3、film gate(mm)摄影机片门:也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。
4、focal length(mm)焦距:指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。
5、zoom factor放缩因数:控制相机视图的缩放,值越大,相机视图拉的越近,看到的内容越少。
6、f-number光圈数:控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系,大光圈景深小,小光圈景深大答世控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。光圈数值一般都控制在5- 8以内。
7、target distance目标距离:嫌举耐相机到目标点的距离,芹春默认是关闭的,当把相机的Targe选项去掉时,就可以用targe distance来控制目标点距离。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使摄影机的视口发生变形
9、distortion type扭曲类型
㈩ vr物理相机是什么意思
变亮是在环境中设置的!