A. NVIDIA PhysX有用么,可以删么
physx是物理运算引擎,用于加速系统性能的,可以删除,但一般情况下是吵旁保留的。
卸载方法:进入控制面板-程序和功能,找到physx点击卸载。
卸载后的影响:运行部分需要物理引擎支持的游戏会造成游戏卡顿、电脑机箱温度快速升高明颂(有几率造成系统重启)。
物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。
物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。
PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟升槐橡计算。
PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac,Android等在内的全平台上运行。
B. 物理引擎的作用是什么呢
物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。物理引擎可以从另外的厂商购买,而一些游戏开发系统具备完整的物理引擎。
但是要注意,虽然有的系统在其特性列表中说他们有物理引擎,但其实是一些简单的加速和碰撞检测属性而已。当NVIDIA宣布正式收购Ageia及该公司的PhysX物理软硬件组件后,所有人都在期待,期待着NVIDIA会推出新的有关物理运算的东西出来。果不其然,最近当NVIDIA发布Forceware 177.79驱动后,意味着GeForce 8/9和GT200系列的GPU都支持PhysX引擎。这是因为NVIDIA将PhysX引擎集成到CUDA架构的物理运算中。这样,显卡就能自动进行物理加速运算。当然,PhysX在游戏上的运用仅仅是物理引擎众多运用的一方面,在整个CUDA通用运算领域上,都会有物理引擎的身影,比如计算天体间在相互引力的作用下,各自的运动轨迹等。
C. “NVIDIA PhysX”是什么
是一种物理运算引擎,可排入世界前十!PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。
D. physx是什么
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA音译为“阿吉亚”或“奥加”公司开发的物理运算引擎,由AGEIA开发的一套实时物理模拟运算引擎。
现已被Nvidia收购。Havok、PhysX、Bullet是当今世界三大物理模拟引擎。目前,支持用显卡加速计算PhysX的游戏共有16种,支持CPU计算PhysX的约有百余种。
公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。 PhysX的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。
发展过程
PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。GEIA曾为《虚幻竞技场3》开发几张加入PhysX引擎的MOD地图,物理效果非常出色。
同时AGEIA也自己开发一个免费的名为《好战者》的物理游戏。此后的一些PhysX游戏,也大都基于虚幻3引擎。例如《镜之边缘》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《一舞成名》等。可以说虚幻3引擎与PhysX物理引擎已经成了一对黄金搭档。
E. 物理引擎的作用是什么呢
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。物理引擎可以从另外的厂商购买,而一些游戏开发系统具备完整的物理引擎。但是要注意,虽然有的系统在其特性列表中说他们有物理引擎,但其实是一些简单的加速和碰撞检测属性而已。当NVIDIA宣布正式收购Ageia及该公司的PhysX物理软硬件组件后,所有人都在期待,期待着NVIDIA会推出新的有关物理运算的东西出来。果不其然,如今当NVIDIA发布Forceware 177.79驱动后,意味着GeForce8/9和GT200系列的GPU都支持PhysX引擎。这是因为NVIDIA将PhysX引擎集成到CUDA架构的物理运算中。这样,显卡就能自动进行物理加速运算。当然,PhysX在游戏上的运用仅仅是物理引擎众多运用的一方面,在整个CUDA通用运算领域上,都会有物理引擎的身影,比如计算天体间在相互引力的作用下,各自的运动轨迹等。
此次在GDC09上展示的Havok物理引擎包括了三个场景,分别为爆破、布料和AI计算。演示平台使用了i7 965至尊版处理器搭配HD4870X2显卡,运行效果比较流畅。不过唯一让人感到稍稍惊讶的是,Havok物理引擎并非是专门针对ATI显卡而设计,它能够支持OpenCL架构(布料演示DEMO就是基于OpenCL架构开发的),也就是说NVIDIA的GeForce 8以上级别显卡也很有可能能够支持Havok物理引擎。
F. physx是什么 干什么用的
PhysX 是一套由 AGEIA 设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款蔽判物理引擎。AGEIA 声称宏皮改,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中,使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样,耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引握耐擎,还会使一些配置较低的电脑,无法流畅运行游戏。
当然是GT240好了
G. physx有什么用
简单来说,就是一种物理加速图像引擎,PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。PhysX物理引指晌擎的演示程序 PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。
还是给你网络的链接地址吧:
http://ke..com/view/1261337.htm
实际上,目前即使有游戏采用了PhysX物理加速引擎,实际意义也并不大。而且到现在为止,全球完全采用了PhysX物理加速功能的游戏,只有一款,就是去年的《黑手党2》,但即使是在《黑手党2》中,也是可以完全关闭这个功能的(完全关闭对游戏毫无影响),因为游戏公司也知道,PhysX功能要实灶兄现,对唯辩锋显卡的性能要求极高,NVIDIA就要求如果要在游戏中流畅执行PhysX功能,显卡就必须达到GTX 470级别(这还是最低要求),而一块470的显卡多少钱?2010年时是2200元以上,即使现在价格也都在1700元以上。所以对消费者来说的付出的代价过高,导致目前游戏公司对其支持度也并不高,毕竟没有PhysX功能游戏也能玩,PhysX只是起到一种锦上添花的作用,也许以后随着技术的进步,等到PhysX技术成本下降了,它就会普及起来。
H. physx物理引擎
目前的物理引擎主要有PhysX与Havok,关于这两家引擎的前生今世在此就不多做介绍了,有兴趣的朋友可见参见《Havok VS PhysX 漫谈物理加速世界!》一文,今天主要介绍NVIDIA接手后的PhysX引擎。NVIDIA将PhysX引擎集成到CUDA架构的物理运算中,这样就可以是GeForce 8/9及GT200系列全部都支持PhysX引擎, 所有目前已使用PhysX技术的游戏都支持新版驱动程序,如果装有支持CUDA平台的显卡,游戏将自动选取显卡进行物理加速运算,否则仍会使用性能较慢的CPU进行运算。此外,PhysX并不只使用于游戏市场,同时亦会运用 CUDA通用运算领域上,应用更广。论是GPU还是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流体动力(Fluid Dynamics)、毛发模拟(Hair Simulation),以及更更高级开发平台APEX中的更先进的布料模拟(Cloth Simulation)、自然模拟(Natural Motion)等在内新颖技术。通过过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA GPU中的Thread Scheler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。
I. QQ飞车,物理引擎是什么啊
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。
QQ飞车用的是PhysXPhysX
是一套由NVIDIA
设计的执行复杂的物理运算的技术。NVIDIA
PhysX基于NVIDIA
CUDA,允许其用户利用
PhysX
执行物理运算。
Physx在游戏中实现物理运算效果绝非易事。物理运算效果是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法为基础,需要大量同步运算的能力。采用支持PhysX??技术的NVIDIA®(英伟达??)GeForce®处理器是实现实时物理学特效的最佳途径,这些特效包括尘土飞扬、令物体碎片四射的爆炸、生动逼真的人物动作以及衣服布料的自然下垂与撕裂等。PhysX技术被广泛应用于150多个游戏中,其注册用户数量已超过10,000名。这项技术在索尼的Playstation
3、微软的Xbox
360、任天堂的Wii以及个人计算机上均得到了良好的支持,把游戏推向全新的境界。
此外,NVIDIA
PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下:
1、爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片
2、复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真
3、其视觉效果令人叹为观止的全新武器
4、布纹的编织和撕裂效果非常自然
5、运动物体周围烟雾翻腾
6、采用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。
NVIDIA将PhysX引擎集成到CUDA架构的物理运算中,这样就可以是GeForce
8/9及GT200系列全部都支持PhysX引擎,
所有已使用PhysX技术的游戏都支持新版驱动程序,果装有支持CUDA平台的显卡,游戏将自动选取显卡进行物理加速运算,仍会使用性能较慢的CPU进行运算。此外,PhysX并不只使用于游戏市场,同时亦会运用CUDA通用运算领域上,应用更广。
无论是GPU还是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft
or
Rigid
Body
Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal
Collision
Detection)、有限元素分析(Finite
Element
Analysis)、流体动力(Fluid
Dynamics)、毛发模拟(Hair
Simulation),以及更高级开发平台APEX中的更先进的布料模拟(Cloth
Simulation)、自然模拟(Natural
Motion)等在内新颖技术。
通过过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA
GPU中的Thread
Scheler(线程管理器)模拟成Control
Engine(控制引擎CE),而Streaming
Processors来模拟Vector
Processing
Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data
Movement
Engine(数据移动引擎DME)输出。</SPAN></p>