㈠ c4d怎么把天空和地面弄在一起,就是天空和地面没有隔开的感觉,后面看上去全白的
我自己用的方法:给天空一个和地面一样的材质球,然后给地面加合成标签,勾选合成背景
㈡ c4d如何把默认天空贴图去掉
有三个步骤。
1、首先打开软件,点击“创建”找到里面的“物理天空”。
2、在“物理天空”的面板载入天空预置。
3、载入天空预置前可对贴图内容进行加减,按住alt键,把天空转出来,渲染即可。
㈢ c4d怎么把彩膜变成白膜
1.将建模好的场景打开,摄像机开启,摄像机位置参数需与效果图一致。
2.渲染白膜,材质为白色容易曝光,所以拦唤关闭一些灯光,天空一定要记得开启,可以哗轿保留主光与天空即可。
3.点击渲染设置,开启材质覆写功能,打勾代表开启。
4.在材质面板中新建一个默认白色材质,根据需要调节白色亮度。拖拽白色材质到材质覆写“自定义材质”中,此时渲染即可覆盖其它材质,注意:玻璃材质无法覆盖,需要手动覆盖。
5.设置渲染器为物理渲染器,点击选择递增渲染方式,此方式需要自己手动停止渲染,渲染时间越长效果越好,渲染尺寸设置与效果图一致即可。渲染进程20左右,即可停止渲染,选择文件另存为png,即可拖入PS合成。
6.在PS中将白膜图层调节到效果图上方,位置与效果图一致,使用多边形套索绘制选区,选择白膜图层点击蒙版按钮即可,白膜需调节其对比度,简芦凯避免发灰。
㈣ c4dr25怎么变天空颜色
打开自定义颜色就可以。
创建物理天空后,默认的天空颜色为黄色,点击“物理天空”图层,选择“太阳”选项卡,勾选“自定义颜色”后面的对号,设置任意需要的颜色,在渲染活动视图可以查看最终效果。
㈤ C4D如何制作纯白色背景,而且地面要有反射,忘不吝赐教,谢谢
1、首先在C4D中在增加泛光灯、地面、天空、和背景,并且让地面从属于背景。
2、在地面上添加合成标签,勾选“合成背景”选项。
3、在天空上添加合成标签,勾选合成背槐银景,并取消摄像机的可见。
4、新建材质,在颜色属性中调节亮度到100%。
5、把新建的材质球分别赋予背景和天空。
6、中明则为了检验效果,增加一个球体。
7、打卖棚开灯光。并选择投影效果。
8、搞定。
㈥ c4d如何改变过度天空颜色
使用渲染设置。
在渲染设置添加全局光照,这样可以模拟整个自然环境的光照效果,在添加一个50%亮度的远光灯,增强天光,派氏光影感更立体,投影为阴影贴图。渲染器设置添加环境吸收,由此优化阴影的过度,更接近现实,添加100%亮度的灯尺羡岩光(泛光)模拟太阳光,投影为区域陵御(光线跟踪也可以),这样就可以了。
㈦ c4d r17天空颜色影响到模型怎么办
R17还没用过,但应并敬该都差不多
你可以在天空上加一个合成标签,在标签属性里点“排除”然后把搏棚不想受到影响的模型拖入进去
这样模型就不会受到天空的影响的
如果你只是不想受到天空颜色的影响,可以在天空的材质的颜色通道里选择“过滤”然后在“着色”前打上勾。天空颜色绝银慎就会变成黑白的了
自己多试试
希望对你有用
㈧ c4d物理天空如何变成冷色调
c4d物理天空调成冷色调。
启动c4d并建立一个简单的场景,然后添加物理天空。在对象面板选择物理天空,然后在下方属性面板设置参数。
c4d物理天空设置,先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见。
㈨ 请问一下,c4d物理天空太阳颜色调不了白色,是什么原因
预览颜色里的颜色是给你参考观察的,如果想自己设置太阳颜色的话,下面有个自定义颜色,勾选上就可以了。
㈩ C4D适合透明塑料盒的环境天空怎么做
1.创建一个天空
2.新建材质
3.编辑刚新建的材质,只勾上发光这个选项,其它的勾去掉,然后在发光选项栏的纹理栏里载入HDRI图片,选择反射环境较丰富的即可。
4.把编辑好的材质赋予天空
5.完成。
注意:物体材质一定要有反射效果,否则天空的环境光亮效果都没用。
hdri打开方式(内容浏览器打开:预置——prime——Materials——HDRI,自带的HDRI不多,才26个,建议下载灰猩猩的GSG HDRI材质。
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