Ⅰ AE怎么加快视频的整体播放速度
很简单,直接用时间缩放功能,在效果---时间---时间洞岁缩放(Time Strech),变慢就把百分比调大。如果你要同时调节多个层的快慢,先选择所有层,然后预合成,卜孙就得到纳弊睁一个整体了,然后在对这个合成进行整体调节就OK了。时间下还有一个是时间重置(Time Remapping),这个更高级,可以调节对想要调速的部分进行选择性调节,很灵活。谢谢
Ⅱ Ae中加速度的表达式怎么写
加速度a与位移s的关系,学过初中物理就知道迅凳源。s=1/2*a*tt+v0*t
假设你要X轴的加速度位移,那么表达式为:
a=10; //亩态每秒速度提高10,你可以按需求自己改
v0=0; //初速度为0,你可以自己按需求改
s0=[100,100];//初始坐标为100,100,你可以自己按需求改
dx=0.5*a*time*time+v0*time; //计算位粗咐移
[s0[0]+dx,s0[1]] //最终位置
Ⅲ 收藏!五大AE必备插件和脚本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效帆渗果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。
3.Plexus
Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。
4. Optical Flares
尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适敬轿缓用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。
5. Newton(牛顿)
Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性亮模,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。
关于五大AE必备插件和脚本,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
Ⅳ 调ae中CCParticle World的快慢怎么弄
物理Physics 选项下的 速度 Velocity 。
具体效果可能搭亏需要粒子发射知历神方式、烂橘重力等参数配合。
Ⅳ ae一个图层能加几个效果
20个
添加效果方法如下:
方法一:先选中一个或多个图层,然后在Ae菜单:效果Effect中找到孝虚需要的效果。
方法二:在图层上右击选择“效果”下的某个效果。
方法三:在效果和预设面板中找信灶到某个效果,直接拖拽到图层上。
方法四:选中滑慎扮图层后,在效果控件面板上右击选择效果。
Ⅵ ae中的particularword速度在哪里
物理Physics选项下。
ae中的particularword速度在物哪卖枣理Physics选项下的速度Velocity。
AE一般指AdobeAfterEffects。AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司李拆、个人后期制作工作室配念以及多媒体工作室。
Ⅶ AE制作动画的弹性效果
在用AE制作动画时为动画加入弹性效果可以让动画效果更生动,更符合现实物理规律。
我在学习用AE制作动画的最开始,大多数的场景都可以使用最基本的缓动效果(fn+F9),不管是放大缩小、位移、透明度变化。在这些动画中插入默认的缓动效果已经可以让整个动画感到舒适,不那么僵硬。这样的最终效果在交互动画中其实已经完全可以满足。
但是当你在制作一写非匀速动画的时候,一些有趣的小动画的时候,就显得有一些不足。总觉得还是差那么一些感觉。
例如说我想一个物体突然弹出的一个画面。
脑海中比较理想的一个效果是:物体从无到有快速蹦出,同时会有一些回弹,最后停止。
大致是罩租这样
为了模拟这样的效果,在我一开始还没有使用任何插件和表达式的时候,是十分痛苦的,因为需要反复不停的K多个关键帧。大致如下:
刚开羡闷源始用AE的时候只能用苯办法,哈哈。实际效果会有一点生硬,因为很难算好回弹数和回弹率,不够顺滑。
但是至少这样我大致得到了我想要的效果了。
不过如果在一个画面中弹出物体特别多的情况下,简直是要人命的体力活,比如做一个节日气氛的海报,整个画面风格都是类似mg动画的那种从无到有弹出的。
那就算在物体弹出规律都相同的情况下,至少也得花一下午的时间。
何况画面内的物体大小,方向,弹出时间都不尽相同。
好在AE中有一种类似于excel函数功能的高级功能【表达式】的存在,通过一些函数公式控制素材的一些变化来制作动画,在某些重复劳动的工作方便大大提升效率。
在网络上可以直接搜索【AE 弹性表达式】可以找到网上分兄态享的表达式。
【AE万能弹性表达式】(度娘随便搜的一个)
在AE中先提前K好起始和结束的缩放关键帧,之后按住键盘alt键,鼠标点击缩放前的码表,这个时候便会在右侧原本k帧的控制区出现表达式编辑区,如下图
将搜索到的表达式贴入编辑区,鼠标点击画面任意位置便可。(不要按回车,因为光标始终在编辑区域,回车则是编辑区域换行,并不是确认)
如果窗口没有跳出错误提示,即表示表达式式正确的(至少是可以识别的,具体效果是否正确得预览才能知道)
得到如下效果,(其实并不是我想要的效果)
实际上往上搜索到的表达式你是可以进行一些数据的调整和编辑的,例如调整freq的纸可以调整回弹的次数,调整decay的值则可以调整回弹率。但是复杂的表达式的调整则比较容易出现问题,且与实际你想要的效果可能出入较大。最终变成还不如手动k关键帧方便。
表达式的运用个人觉得是比较难的,在例如规律的循环,摆动等效果的时候,可以使用软件内置的表达式达到效果,比较简单。
但个性化较强的效果则不是很方便,因为他并不是可视化的,调整表达式也需要较强的理解能力。
AE的扩展能力也非常强大,有大量为AE打造的插件,可以方便使用。
要找到一款甚至几款弹性插件是非常容易的事情,来满足个性化的需求。
这边介绍一个我最近用的较多的插件 【Motion 2】 其中的弹性功能
AE中安装插件的方式稍微繁琐,需要将插件本体以及插件附带的一些预设文件夹一同复制到指定文件夹,Motion2的文件复制路径为
Finer应用程序—Adobe After Effects CC 2019—Scripts—ScriptUI Panels
将插件复制完成后,重启AE,便可以在AE顶部工具栏的窗口底部,找到新增的motion2模块,打开后可以将模块吸附在右侧操作区域方便使用。
AE的插件多为英文,但是可视化的好处便是理解方便。简单介绍一下Motion2的功能
最近我用这个插件最多的则是EXCITE回弹功能以及JUMP撞击反弹功能
效果如下(我经常用在处理画面中从下往上出现的物体。)
效果如下(这个则常用在画面中物体掉落)
同时motion2还有很多弥补AE一些不足的功能,
众所周知,在AE中调整锚点是比较麻烦的,motion2 可以快速帮你定位到9个最常用的锚点位置。
CLONE功能则是解决了在AE中如果同时选中多个图层复制关键帧会得到一个新建图层的缺点。
最后附上近期用motion2处理的小视频一个~
(仅处理动画的部分)
Ⅷ ae插件particular的aux系统中没有重力效果
particular 15 必须先在物理面板里先设置空气 再在辅助系统下面设纤毕置重力 设置完了 回来物理面板设置碰撞散竖兄冲袭 这样设置的辅助系统粒子就有了重力影响
Ⅸ ae里面怎么加快物体运行速度
有2种方法,1种是将2个关配配侍键帧之间的距离缩短,则运动速度加快
另一种是将当前素材的时间长度缩短,卖卖则运动培吵速度加快~
Ⅹ particular物理属性在哪
Particular是一个用于创建动画效果的软件包,它可以用于创建各种不同的物理属性此扮,如流体动力学、烟雾、火焰等。这些物理属性可以在Particular的用户界面中调整和控制。
Particular是一个高级工具,通常用于专业视罩扒辩频编辑和设计中。如果你想了解Particular的具体物理属性,你可以物缺查看Particular的用户手册或在线教程,或者咨询专业人员。