㈠ 我的3d打开文件的时候总是出现正在加载,总是打不开怎么回事呀
我的3d打开文件的时候总是出现正在加载,总是打不开是因为安装的路径不对。
解决的具体步骤如下:
以win7系统、3DS MAX为例:
1、首隐老先打开电脑,之后点击打开开始菜单栏中的“控制面板”。
㈡ 3D电影采用什么物理现象
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以 立体电影原理符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自团茄过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则迟或答是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺码慧的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。
㈢ 3d文件打开物体有些不显示,透视图里可以显示,是什么原因怎么解决
如果模型没有问题的话,就可能是显示问题,特别是模型特别大的时候。
试试切换显卡驱动, 中文的话 应该是 菜单 - 自定义customize - 首选项 preference-视尺瞎口 viewports - 显示驱动 display drivers - 选择驱动 choose driver... 换成openGL 或者 其他direct3d 试试。可能需要重启3D。显卡,N卡的话D3D会好一些,openGL不太好用。A卡那就多试试。 如果还是不行 那就是显卡需要升级了。
导入的模型也容易出类似问题,可能和面的构成有关,一般附材质就能解决。
至少如果 线框图没有问题的话,问题不大,我也经常会出现某些块消失不见,之类的问题,习惯就好,总之更新版本肯定能解决棚轿问题,如果没有解决那就是配置不够....(链困肆这硬核的防D版方式!).
㈣ 为什么我的电脑做3D的时候一打物理灯光的时候就死机
以下我分简单和复杂的两种方法给你讲一下,或许有用,可以参赞考一下。
【简单版】
一、病毒的原因。
二、硬件的问题。比如电源
三、软件的问题。比如CPU测温监控软件。
四、系统文件丢失,误操作造成的。
五、黑客攻击你。
具体解决方法是重做系统,就可以排除第1、3、4、5;如果还死 ,就是硬件问题了。
【专业版】
※硬件方面原因:
★“散热不良”:显示器、电源和CPU在工作中发热量非常大,因此体质良好的通风关况非常重要,如果显示器过热将会导致色彩、图像失真甚缩短显示器寿命。工作时间太长也会导致电源或显示器散热不畅而造成电脑死机。CPU的散热是关系到电脑运行的稳定性的重要问题,也是散热故障发生的“重灾区”。
★ “灰尘杀手”:机器内灰尘过多也会引起死机故障。如软驱磁头或光驱激光头沾染过多灰尘后,会导致读写错误,严重的会引起电脑死机。
★ “软硬件不兼容”:例如3D制作及一些特殊软件,可能在有的电脑中不能正常安装或启动,其中可能就有软硬件兼容方面的问题。
★ “内存条故障”:主要是内存条松动、本身质量所致。应根据具体情况排除内存条接角故障,如果是内存条质量存在问题,则需更换内存才能解决问题。
★ “硬盘故障”:主要是硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区。这样机器在动行时就很容易发生死机。可以用专用工具软件来进行排障处理,如损坏严重则只能更换硬盘了。另外对于不支持UDMA66/100的主板,应注意CMOS中硬盘运行方式的设定。
★ “CPU超频”:超频提高了CPU的工作频率,同时,也可能使其性能变得不稳定。解决办法当然也比较简单,就是让CPU回到正常的频率上。
★ “硬件资源冲突”:常见的是声卡或显示卡的设置冲突,引起异常错误。此外,其它设备的中断、DMA或端口出现冲突的话,可能导致少数驱动程序产生异常,以致死机。解决的办法是以“安全模式”启动,在“控制面板”->“系统”->“设备管理”中进行适当调整。
★ “劣质零部件”:少数不法商人在给顾客组装机时,使用质量低劣的板卡、内存,有的甚至出售冒牌主板和打磨过的CPU、内存条,这样的机器在运行时很不稳定,发生死机在所难免。因此,用户购机时应该警惕。
※软件方面原因:
★病毒感染:病毒可以使计算机工作效率急剧下降,造成频繁死机。此类故障可通过运行杀毒软件进行全面查毒、杀毒,并应及时升级杀毒软件。
★ CMOS设置不当:硬盘参数设置、模式设置、内存参数设置不当从而导致计算机无法启动。
★ 系统文件的误删除:由于Windows 9X启动需要有Command.com、Io.sys、Msdos.sys等文件,如果这些文件遭到破坏或被误删除,即使猛链在CMOS中各种硬件设置正确无误也无济于事。此时需用系统盘重新启动系统后,重新传送系统文件。
★ 初始化文件遭破坏:由于Windows 9X启动需要读取System.ini、Win.ini和注册表文件,如果存在Config.sys、Autoexec.bat文件,这两个文件也会被读取。只要这些文件中存在错误信息都可能出现死机,特别是System.ini、Win.ini、User.dat、System.dat这四个文件尤其重要。
★ 动态链接库文件(DLL)丢失:在Windows操作系统中还有一类文件也相当重要,这就是胡知州扩展名为DLL的动态链接库文件,这些文件从性质上来讲是属于共享类文件。如果在删除一个应用程序时将一个共享文件一并删除,特别是比较重要的核心链接文件被删除,系统就会死机甚至崩溃。
★ 硬盘剩余空间太少或碎片太多:,由于一些应用程序运行需要大量的内存,需用磁盘空间提供虚拟内存,如果硬盘的剩余空间太少难以满足软件的运行需要,就容易造成死机。解决此类问题的方法是合理划分磁盘空间、使用“磁盘碎片整理程序”定期裤蔽整理硬盘、清除硬盘中垃圾文件。
★ 软件升级不当:在软件的升级过程中会对其中共享的一些组件进行升级,但其它程序可能不支持升级后的组件而导致出现各种问题。
★ 滥用测试版软件:测试版软件通常存在一些Bug或在某些方面不够稳定,使用后会出现数据丢失的程序错误提示、死机或导致系统无法启动。
★ 非法卸载软件:如果不通过软件的卸载,直接将软件安装目录删除,将无法清除注册表及Windows目录中相应的链接文件,导致系统变得不稳定而引起死机。建议删除不需要的应用软件时应使用软件提供的卸载程序,最好是运行“控制面板”中的“添加/删除程序”彻底将该软件从系统中删除。
★ 使用盗版软件:盗版软件可能隐藏着病毒,一旦执行会自动修改系统,使系统在运行中出现死机。
★ 启动的程序太多:由于运行太多的程序,使系统资源紧张,个别程序需要的数据在内存或虚拟内存中找不到,也会出现异常错误。
★ 非法操作:用非法格式或参数非法打开或释放有关程序,也会导致电脑死机。
★ 非正常关闭计算机:不要直接使用机箱电源按钮强行关机,这样易造成系统文件损坏或丢失,引起自动启动或运行时死机。对于Windows 98/2000/NT等系统来说,这点非常重要,严重的话,会引起系统崩溃。★ 内存冲突:有时候运行各种软件都正常,但是却忽然间莫名其妙地死机,重新启动后运行这些应用程序又十分正常,这是一种假死机现象。出现的原因多是Win 98的内存资源冲突,
㈤ 3d中加了标准物理摄相机之后为什么白白的一片,啥都看不见了
曝光了,环境里的曝光控制设置一下,然后光圈数设置一下,持续时间设置一下,这些都是控制曝光的。
㈥ 为什么使用3D中的物理灯光就死机阿
最有可能就是病毒,可能你中的毒破坏了软件的物理灯光插知胡件,毕竟病毒不是万能的,在注入的时候不小心破坏了物理灯光插件所需要的内存注入地址是可能的,建议重作扮猛春系统后用最新版的杀毒软件先把整个硬盘厅耐重杀一边再装别的软件
㈦ 为什么打开3D会显示应用程序内存不足
你的物理内存太小了,再加一根内存条
㈧ 为什么我的3D MAX 7.0 打物理灯光会死机
一般死机是内存太少了。像你这种情况打开3D死机,要么是显卡太老,要么驱动为对。
㈨ 物理问题:用3d眼镜观察正在工作的液晶显示屏,通过左镜片看到屏幕正常,透过右镜片看到的屏幕漆黑,
这是偏振了。
光是电磁波,有两个震动分量(可以这么理解),电场的和磁场的,两者是垂直的。直观来说,如果光的传播方向是x轴,那么电场和磁场就一个是Y轴,一个是Z轴。
光的电场方向能量远大于磁场,人眼之所以能看到也是电场分量在视觉细胞上的作用。偏振的意思就是说只让一个方向的电场通过,这样只有沿一个方向震动的光可以通过镜片。
3d眼镜就是这个道理(就不给你讲人是怎么感知3d的了),屏幕上核此放两个视频,一个给左眼,一个给右眼,两者光的偏振方向恰好相垂直,这样左右眼的镜片只要偏振方向刚好相垂直,每个眼睛就只能看到一个图像。
一般的液晶屏都是偏振光(只有一个方向,3d特殊设计可以有两个方向分别播放),所以你就只能看到一个,当你把眼镜立起来之后,两个镜片的角度就刚改纯迅好都变了(竖直的变水平,水平的变竖裤做直),于是另一个镜片就能看到屏幕了
两个光学性质是不一样的。但也可以说是一样的,把一个卸下来转九十度就一样了(形状不管他)