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流放之路物理神盾什么意思

发布时间:2023-05-18 18:13:20

A. 流放之路等级20元素神盾是什么属性

1000元素护盾受到元素伤害不扣血扣护盾,没卵用。内置CD 也不短。

B. 流放之路3种属性作用一览 什么属性最重要

C. 流放之路用盾的流派

流放之路用盾的流派有如姿缓派下:

1、血量流:

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率。

2、能量护盾流:

优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)。

对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性迹贺。一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。

相关定位:

盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和哪郑格挡。但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。

此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。

D. 流放之路神威之盾什么意思

游戏中的天赋。神威之盾稿茄是《流放之路》游戏中的天赋,可以获得高额能量护盾回复,恢复的能量护盾不能超过护甲值,把击中的物理伤转为护盾回复族弯。《流放之路》在游戏的一开始需要选择角色,全部剧情地图分为10大章节,玩家需要通键穗察过关卡来继续游戏。

E. 流放之路S14赛季升华技能详解


流放之路升华技能是喊者游戏中角色build的重要组成部分,S14赛季对升华技能做了部分改动,新版本有哪些升华技能?下面给大家带来流放之路S14赛季升华技能详解
流放之路S14赛季升华技能详解
地图天赋树(和大师机制结合进一步个性化地图)
三种新守望石
只能是蓝色(像药水)
新通货:对有两个或以上势力词缀的物品使用,去除其中一个并升级另外一个的T阶,可以把T1升到T0(估计就是血蓝ES这类可以,不过镜子又洗牌了,喜闻乐见)
11张新图
演示里的boss模板没在剧情里出过,chris说是基于POE2
新赛季
打怪给一定量的通货,然后拿通货从收获里买
可以花一定量的通货保留你买不起的
可以用一定量的通货reroll选项
新底子
加怪机制,用endgame通货困一组怪和boss,可以放进图里,可以交易。
升华改动
全改(有大有小,下面6个里处刑和秘术小改,其它4个大改)
加强元素,锐眼和判官
完整改动
处刑
处刑 偷取线偷取减伤加强到10% 武器基础爆路线回调到8%基础爆 大师之型 +1最大绿球
锐眼
P.S:锐眼真的TM改坏了。这些改动有一半能活到下礼拜开服都谢天谢地了。
判官
右上线
奉献地面点:现在奉献地面使你和盟友的生命回复速度同样作用于ES回复,奉献地面使你和盟友免疫元素异常, 你创造的奉献地面效果在脱离后额外持续4秒。
前置点:你制造的奉献地面启岁使敌人受到15%的额外伤害,你站立时获得奉献地面
右下线
前置点:每1点力量/智力增加1%暴击率,取两者中较低者。增加50力量和智力。
左中线:大改,加了个点。
前置点:近8秒内每个你释放的非瞬发法术会使你获得10%more攻击伤害,最多30%。获得等同于你主手武器物理DPS的法术点伤。
后续点:在获得最大fanatic球的时候获得fanaticism buff,如果你过去的一秒攻击过,则每秒获得一个fanatic球。获得最大球的时候失去所有球。+4最大fanatic球上限。buff效果为给自施法法术75%more释放速度,减少75%蓝耗,增加75%范围。
右中点不变。
右上:触发20级的元素神盾(对全元素伤害有效),天赋树里的每个中点可以给这个护盾增加100容量,不能使用其它的护盾技能(不知道和其它防卫技能叠不叠加,如果叠加就挺强的),免疫元反
右中魔像线:先祖诸王:魔像免疫元素伤移到下个大点,多了一个魔像在被击杀后4秒可以复活,每个魔像增加的伤害从20%增加到25%。下个大点取消郑旁薯了每个魔像增加20%魔像伤害,然后多了免疫元素伤。
左中-左下线
改成中间三条线,每条线特化一个对应元素的效果。
火:你的击中总是点燃。击中造成的任意伤害都可以点燃。如果造成点燃的最高伤害是火伤,则该点燃对敌人造成25%更多伤害。
冰:击中造成的任意伤害都可以冰缓,冰缓的减速效果至少为15%。如果造成冰缓的最高伤害是冰伤,则该冰系异常有50%更多效果。你造成的冰缓可以最多减缓40%敌人的行动速度(包含各种动作,不止移速)
电:你的击中总是感电。击中造成的任意伤害都可以感电。你造成的感电使敌人受到的伤害最少提高15%。如果造成感电的最高伤害是电伤,则该电系异常有25%更多效果。
中间-中下线
改成左中-左上线。
第一个大点:你造成的曝露效果使被减少的抗性额外减少25%。如果你近期对敌人施加了曝露,每秒回复1%最大蓝量。
第二个大点:在击中传奇敌人时获得convergence buff,每8秒最多一次。有convergence buff的时候获得30%更多元素伤,持续4秒。没有convergence buff的时候增加60%范围效果。
秘术
秽言亡语的爆炸几率提升至40%
残劣壁垒的每个击杀秒回提升至2%
凋零姿态和寒风唤醒的冰霜及混沌持续伤害加成变更为15%更多冰霜及更多混沌伤害
禁忌力量的范围效果及法术伤害提升至每个球6%
圣宗
右上线:天赋位置调换。现在前置点是增加50%秘能波动效果,当你或你的图腾以法术击中敌人时获得秘能波动。后续点是在你有秘能波动时增加30%范围,免疫元素异常,法术0.5%吸血。
右中线:+4最小红球,+4最小蓝球,+1红蓝球上限。(就是常驻4红4蓝)
图腾线:位置不变,小改。前置改成+100%图腾持续时间,+1图腾,+100%图腾放置速度。后续改成每个图腾给你5more伤害,每个图腾给你0.5%回蓝,每个图腾给你和图腾1%秒回。
烙印线:烙印附着时间超过75%之后100%更多激活频率,烙印召回CD减半。
蓝量线不变。

F. 流放之路有哪些防御属性


流放之路中有许多防御相关的属性,很多玩家对这些属性不是很懂,接下来深空高玩就为各位带来流放之路防御属性弊拿介绍,感兴趣的玩家快来模卜贺看看吧!
流放之路防御属性:
流放之路有什么防御属性 流放之路防御属性介绍
血量(Life)
每个角色起始有 50 生命,每升一级 +12 生命
每一点力量可 +0.5 生命
透过装备与天赋可增加“生命基础加成”与“生命百分比加成 %”
生命基础加成:某些装备上面有 +12 最大生命值 这类效果
生命百分比旦派加成 %:某些天赋上面有 +5% 生命值 这类效果
角色起始不会自动回血,但可透过被动技能及装备增加回血。其他的回血方式有用药瓶,吸血(life leech),打击回血(life gain on hit),杀敌回血(life gain on killing blow)。
血量公式:
最大血量 = (38 + (等级 * 12) + (力量 / 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成 %)
魔力(Mana)
每个角色起始有 40 魔力,每升一级 +4 魔力
每一点智慧可 +1 魔力
每个角色起始基础回魔率为每分钟 105% (每秒 1.75%)
透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率
能量护盾(Energy Shield=ES)
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命
混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命
在护盾不为零的状态下有 50% 机率避免被晕眩
当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值为 2 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短
自动回复秒数公式:
600 / (100 + 减少能量护盾延迟% )
例如:玩家有 100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需 1 秒就会回复能量护盾
护甲(Armour)
护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害
护甲最大减伤效果上限为 90%
伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))
2.0 修改的地方是将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升
闪避 (Evasion)
闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩
闪避值只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害
闪避机率不会低于 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降为 0),上限则是 95%
躲避(Dodge)
闪避与躲避不一样,在此另外开一段并与上一段共同讨论
躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力
躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害
躲避与闪避共同计算法为(攻击):
角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率为 52%
抗性(Resistance)
在游戏中有四种抗性
火、冰、电抗为元素抗性,可减少所受的元素伤害
混沌抗性可减少所受的混沌伤害,但不属于元素抗性
一般角色基本抗性为 0%,第五章结束基本抗性为 -30%,第十章结束基本抗性为 -60%。
基本角色抗性上限为 75%,但可透过光环、天赋、装备、药水等方式来提升最大抗性上限
格档(Parry)
当格档成功时玩家可不受到伤害
格档率可透过盾牌、长杖、或双持武器时获得
天赋可强化格档率,但不同种类的格档需要透过不同天赋来加成
基本角色格挡上限为75%
格挡仅可以格挡HIT攻击,即需要击中才能造成伤害的攻击
例如:正义之火直接燃烧敌方,无需击中,所以无法格挡。
例如:双持格档天赋不能提升长杖格档率
在未注明的状况下,装备上所显示的格档率为攻击格档率,透过天赋与传奇装可增加或转换成法术格档率
在玩家每次格档时有一定的动画施展时间,类似格档后的僵直时间,这个时间可透过格档回复% 词缀(含格档晕眩回复%)来减少此一僵直时间
格档回复计算(毫秒):
格档时间 = 350 / ( 1 + 格档回复% )

G. 流放之路3.14版本新体系技能一览


流放之路即将推出3.14版本,官方目前已经公布了游戏中的部分新体系技能,下面一起来看看流放之路3.14版本新体系技能一览
流放之路3.14版本新体系技能一览
Exanguinate(放血)
-使用血量而非魔力的法术。
-同时造成物理伤害以及物理持续伤害,该持续伤害可堆叠三次,物理持续伤害(not bleed)也算是这改版新技能的主题之一。
-可以连锁。
Corrupting Fever(腐化狂热)
-一个增益技能,开技能本身需消耗血量。
-使你造成的攻击可以造成腐化之血(可堆叠)。
-使用技能消耗的血量到达一定程度时,刷新该技能(估计为持碧轮带续时间)。
Reap(收割)
-根据官方公布,此技能是一个法术。
-同样会造成物理伤害及物理持续伤害。
-根据回旋(待厘清)次数增加一个充能,增加伤害及血量消耗。
Petrified Blood(固化/石化之血)
-官方描述为一个低血玩法
-使用后,除了药剂无法将血量回复超桐盯过50%
-在"血线"下,部分受到的直击伤害会转化为持续伤害,类似酒坦。
-背水
辅助有四种:
Arrogance(傲慢辅助)
-估计是将血魔法分化为光环以及使用技能的用途。
-将光环的保留变为血量(1等倍率为220%)
-会增加光环效果。
Bloodthirst(嗜血)
-在低血时,增加一定血%的武器物理攻击伤害。
Lifetap(生命分流)
-如上述,该技能为分化成使用技能的血魔法
-新增效果,当你消耗一定量的生命时获得生命分流,定期内增加更多的技能伤害
Cruelty(残酷)
-被该宝石辅助的技能会上一个buff,增加被辅助技能的持续伤害,并且悔芦根据直击的伤害增加更多Buff效果。
楼主备注:简单来说会变得比较像异常状态,使用该辅助要稍微兼顾直击造成的伤害以提升该buff的持续伤害效果。
此外有提到部分的瓦尔技能会得到增强

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