⑴ VR物理摄像机的功能和使用方法
VR物理摄像机的功能如下:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理摄像机的使用方法如下:
总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)
一般我们调节film gate(mm)、focal length(mm)这两个值和平常摄像机相同“f-number”光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关,“white balance”白平衡“shutter speed” 快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗“film speed”ISO,值大越亮,反之越暗
(1)vr物理相机调整的参数有哪些扩展阅读
与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受
VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。
由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境
⑵ VRay用物理相机表现运动模糊需要哪些条件如何进行参数设置呢
(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。 (2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。
(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。我们勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的。智点道为你解答,满意请采纳
⑶ 求vray物理相机的打发和具体参数
~
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number
光圈系数
光圈系数
和光圈相对口径成反比,
系数越小口径越大,
光通亮越大,
主体更亮更
清晰,光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed
快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
即,值越小,光线越亮,反之越暗
ISO
底片感光速度,值越大越亮
white
balance
白平衡,
就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定
义为白色
zoom factor
这项参数决定了最终图像的
(
近或远
),
但它并不需要推近或拉远摄
像机
Vignetting: On
类似于真实相机的镜头渐晕
(
图片的四周较暗中间较亮
)
。
VR
的摄像机最重要的有三个参数,
光圈,快门,和
ISO
感光
首先是光圈(
f-number)
,正常我们的相机光圈的最高值只有
8
(数码相机),
当然也有更高的,
但我认为也不一定很实用,
所以我的光圈数值一般都控制在
8
以内,
现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,
值越低所拍物体焦点的四周
就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深
,要不一般都控制在
5-8
这个范围内,
数值越低就越亮,数值越高就越暗
第二是
ISO
感光(
film speed iso)
也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,
白
天
ISO
都控制在
100-200
,晚上控制在
300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了
第三快门
shutter
speed(s^-1)
快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高
暴光时间越短,也越暗,
(数值越低就越亮,数值越高就越暗)
当然,如果你的
场景有
500
平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低
-1
也见不得会亮起来,
也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,
MAX
相机是不可能实现照
明,但
VR
的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太
暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
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⑷ VR相机怎么用
VR的摄像机最重要的有三个参数:光圈、ISO感光和快门。光圈:
圈数值一般都控制在8以内。相机光敬喊晌圈有一个作用是控制景深,除非开了景深,要不一般都控制在5到8范围内,数值越低越亮。ISO感光(胶片的速度):
根据摄像的经验,白天ISO都控制在100到200,晚上控制亮锋在300到400。快门:
快门越低,暴光的时间就越长,也越亮,快门越高,暴光时间越短,也越暗。VR的物理相机参数设好后,如果觉得整体太亮或渗扮太暗可以不用动灯光,只要动摄像机即可。
⑸ VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(5)vr物理相机调整的参数有哪些扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:网络——VR摄影
⑹ 3dmax里面如何校正VR物理相机
1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。伍谈
⑺ 我想用VR的物理摄像机,一般要调哪几个参数,和平常的摄影机有区别吗
总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)。 一般我们会调节film gate(mm)、focal length(mm)(这两个值和平常的摄像机相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关)white balance(白平衡)shutter speed(快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗) )
⑻ 拍摄VR全景相机参数怎么设置
很高兴回答你的问题:
360全景拍摄的相机参数设置:
1、 闪光灯:建议设置为off状态,即关郑唯闭闪光灯。
2、 图像分辨率设置:建议设置成最高分辨率。
3、 图像比例:建议设置成标准的4:3,不要设置成3:2或者16:9等比例。
4、 图像巧樱质量:有的设备里称之为“图像品质”。设置成最高。
5、 存储位置:设置到存储卡,一般是SD卡。
6、 时间标记:建议关闭
7、 白平衡:选择当时场景的最佳白平衡。
8、 ISO:一般选择自动即可。
9、 曝光增强:设定为零即可。特殊情况下可以适当增加1-2档。
10、 测光模式:一般设定矩阵测光,或者平均测光即可。
11、 光圈快门:一般手机上是不提供这2个选项的喊宽培。如果是相机,在手动模式下拍摄也会提供这2个选项。
希望对你有所帮助。
⑼ Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
(9)vr物理相机调整的参数有哪些扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
要点提示:
需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。
胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。
负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。
上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。
⑽ VR的参数具体要怎么设置……
出图设置
一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、链祥 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯段闹光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎握唤罩---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50