㈠ 暗黑破坏神3伤害是怎么计算的
这个问题有点笼统了。我想你是想知道伤害的组成,这个东西说起来有点繁琐,但是理解之后还是比较简单的,只是需要计算的指标比较多,所以有点麻烦。
我就说一下伤害的组成。举例说明。比如你英雄每次普通攻击的伤害是10000点,其中
无属性物理伤害:5000(包括主属性加成,装备无属性加成等);元素伤害:5000(包括装备元素加成等)。
这时,如果怪物护甲1000,物理抗性1000,对应元素抗性1000。那么怪物受到的伤害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物护甲可以抵消所有伤害,包括物理和元素伤害。物理抗性只能抵消物理伤害,元素抗性只能抵消元素伤害。注意元素伤害必须要对应,否则没有抵消效果。
如果怪物护甲1000,物抗1000,对应元素抗性6000。那么伤害=(5000-1000+5000-6000)-1000=3000。结果没有错,5000元素伤与6000元素抗完全抵消。5000物理伤与1000物抗,1000护甲抵消,剩下3000。虽然怪物还有1000元素抗性,但是对于物理攻击是没有抵抗效果的。
总结,你的一次伤害会混合多种属性的伤害,同时防御系统也混合了多种属性的抗性,最终你打出的伤害值需要经过抵消。道理很简单,但是算起来有点麻烦。
其次,就是3功的问题弯坦。攻速,暴击率,暴击伤害。在你总体伤害(未抵消)的基础上,攻速越高,每秒伤害越高。同时暴击率和暴击伤害相辅相成,暴击伤害基础值是总伤害的200%。暴击率越高,造成大量伤害的频率越高。
最终,你的伤害会混合,基础总伤害,攻速,暴击率,暴击伤害。
这里不计算各个属性的增益衰减,不计算冷却时间。冷却缩短只是缩短技能冷却时间,对于无冷却的技能,其速度是收攻速影响。比如法师的射线,攻击频率受攻速影响,但是变身的冷却时间受冷却缩短影响。
所以,最后你在游戏中的伤害体验,还会受到装备特效,冷却,以及属性增益筛检影响。如果你闲的无聊,可以看游戏内属性面板,把装备都脱了,技能都选初始无属性,看看各个属性和伤害总值。找怪哪闹或试一下。然后逐一增加装备,算一下各个属李伍性的变化。
原理是这么回事,剩下的就是算了。偷偷告诉你,想看装备好坏,直接看人物属性面板就行。算数都是大神做的事,他们算好后,怎么照着穿就行了。
㈡ 暗黑3 怎么看伤害,我是问在地图里杀怪后所造成的伤害记录在哪里有的看吗
只能看头顶的伤害数字了,D3是没有魔兽里的战斗记录的,插件神马的更不行了,会封号。
㈢ 暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算
技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)
1、武器攻速:单指武器上显示的攻击速度
武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)
2、武器DPS:取武器伤害范围的平察并早均,然后乘以武器攻速
武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速
3、DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
4、双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
5、单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
6、双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。
双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
如此一来,双持DPS的加权合成应败雀该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
注意事项:
1、不论是加多少元素伤害,都已经计算进入(小伤- 大伤)。
2、如果武器有+N%伤害,那么他也已经计算进入(小伤- 大伤)。
+伤害和+N%伤蔽培害,纯粹是装饰,因为都并入(小伤- 大伤)中显示,他只是解释为何这把武器的(小伤- 大伤)会是如此而已。
㈣ 暗黑破坏神3——小议暗黑3的DPS计算(物理篇)
首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻姿明游击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。
暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。
物理篇
本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:
1.直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),
2.加攻击(Attack)
3.加精准(Precision)
4.加暴击伤害 %
5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速 %”)
6.直接加攻击速度(比如“+0.2 Attacks per second”,这种简称“身上直接攻速”)
而在武器上,独特的数据还有:
7.武器直接伤害(Damage)
8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)
9.伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加 Dam”)
10.加武器伤害 %
11.加武器攻速 %
12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)
13.武器附带的元素伤害(简称元素)。
现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max。
1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。
DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速
2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“+4 min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。
DPH =(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+ Attack/100)
3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。
4)暴击:初始暴击默认是1.5倍
暴击率=该级的系数×精准 + 被动补正 + 神坛补正
暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴击%总和)=技能DPH×(1 + 面板暴击伤害%)
5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副槐搜手则是第二个位置。
6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加迹销攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。
当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正%)
7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。
单持面板DPS= [(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均] ×面板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴击率%×(面板暴击伤害%+100%)]
暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。
8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:
(主手DPH + 副手DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)
=(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)
㈤ 暗黑3 怎么看dps
武器界面里最大最明显的那个数字就是DPS,但是那个是为了方便第一次接触暗黑系列的初级玩家准备的,真正的DPS要根据环境来定,一般就武器而言,要注意最小伤害、最大伤害、最大最小伤害间差、武器攻击速度、附加伤害属性等因素来决定一把武器的价值,但是鉴于暗黑3的难度设定不如暗黑2更为合理,因此DPS可看作是一个平均输出状态,但并不是说你缓帆每一击都能达到这个数据,以弓和弩为例说明,弓的伤害往往更高,但弓的伤害间差非常大,而弩虽然最高伤害没有弓高,但最低伤害值却比弓高,用数据来说,好比弓的伤害是8 - 30,弩的伤害是20 - 23,那你用弓的时候有可能击出30的高伤害,但也有可能打出8的超低伤害,而你如果用弩,歼桥虽然你最高也只能打出23的伤害,但最低也不会低于20,这么说能明白吗,但是弓的攻击速度又高于双手弩,所以往往同等级氏哪猛下的武器,弓都会比弩看上去更高伤害,另外弩的暴击率其实往往比弓高,所以如何取舍确实不是光看一眼DPS就能决定的了的
㈥ 暗黑破坏神游戏里怎么查看技能详情伤害百分比什么的
方法如下:
1、进入游戏。
2、打开游戏设置。
世做3、在【显示详细的技能说明】打上勾勾。
4、回到主页面,把鼠标放在技能上,搜昌衡就会显迅猛示出技能的具体信息。
㈦ 暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤
A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。
面板伤害含樱链是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。
A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算颂察了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。
(7)ns暗黑3怎么看物理伤害扩展阅读:
暗黑破坏神3游戏道具:
基础设定:
与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。
劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类谈孙装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。