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14物理伤害怎么算

发布时间:2023-05-20 14:18:50

A. 梦幻西游里物理伤害的计算公式是什么

自高改己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。

B. 物理穿透的伤害怎么计算

法术穿透和物理穿透是一样的道理 只不过是一个是物理对应护甲,魔法对应磨抗,穿透有百分比和固定穿透 游戏里是25/30%,意思就是说有25的固定穿透和30%的百分比穿透 假设敌人有100护甲 就是100先减去30%的百分比穿透剩下70在减去25的固定穿透,敌人相当于就剩下45护甲 (敌方护甲多,百分比穿透收益大,敌方护甲少 固定穿透收益大)。

C. lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算

普通攻击:物理伤害值*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击*物理加成百分比)*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度*法伤加成百分比)*(目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)x0dx0a真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。

D. 魔兽世界里物理伤害是怎么算得

攻击力(Attack Power,简称AP)
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

E. 怪物猎人世界物理伤害计算


怪物猎人世界冰原各位玩家都很熟悉了,但可能有玩家不太清楚具体的伤害构成公式,下面给大家带来一个怪物猎人世界冰原的物理伤害数值计算
首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤害,而公式就是很简单的直接相加,最终伤害=物理伤害+属性伤害帆简没
本期我将会对物理伤害进行介绍
公式:
【物理伤害=面板攻击力÷武器倍率x动作值÷100x会心补正x斩味补正x斩味惩罚x刃中补正x愤怒补正x异常状态补正x全体防御率x肉质÷100】
【面板攻击力】
面板攻击力好理解,就是你此时人物的面板攻击力,受武器攻击力,各种buff的影响。面板攻击力有一个极限,在本体中为武器攻击力的三倍,冰原中为武器攻击力的两倍。
【武器倍率】
武器倍率是卡普空为了实际情况和平衡性的所引入的一个数值。大剑和大锤的武器面板攻击上千,是弓箭、片手等武器的数倍,这是因为在实际情况下大剑大锤这种重型武器直观伤害一定会比片手这种小型武器高。现实你拿大剑打猎,一剑下去猎物两半了,你用片手,可能要剌个几十刀猎物才死。这种设定会给玩家代入感,同时区分各个武器。但这是游戏,不可能这么弄,所以就有了武器倍率这个设定,即所有武器的【面板攻击力】除以该武器的【武器倍率】所得的【实际攻击力】近似相等
14种武器的倍率如下:
武器倍率
【动作值】
不同武器的不同招式有不同的动作值,所有招式的伤害都是基于动作值。动作值的区间为1~300,后面除以100可以理解为该招式的伤害为猎人【实际攻击力】的百分之多少。
以弓箭为例,弓箭的四蓄平射动作值为11,除100得11%,也就是说弓箭的四蓄平射造成的伤害是实际攻击力的11%。而大剑的真蓄力斩的动作值有200多,这意味着大剑可以打出两倍多于实际攻击力的伤害。
动作值是怪物猎人里面对武器进行玩法区分的真正因素。咐亩
上述的几个加黑数值进行计算之后得出的就是你这个技能的理论伤害
但在实际狩猎中会发生各种情况,比如打出会心了,白斩用光了等等,下面就来介绍一下公式后面的几个名词的意思。
【会心补正】
怪猎的会心分【正会心】和【负会心】两种,下面是倍率,在计算时可以直接将倍率带入公式。
会心倍率图示
但在实际情况中,我们的会心率会对伤害造成影响,不可能次次会心,因此我们便引入了会心补正的期望这个概念
会心补正(期望)={(会心倍率-1)*会心率}+1
几种不同会心情况的会心补正(期望)
【斩味补正】对有斩味的近战武器的补正,不同的斩味对应不同的斩味补正
斩味补正
【斩味惩罚】当武器处于黄斩及以下时触发,惩罚系数应该是0.6.但是不用深究,应该没人会经常触发这个惩罚吧。
【刃中补正】大剑,太刀等长武器才有的一种补正,就是用武器的中间的部位打怪,比用刀尖和刀把伤害高一点,倍率为1.03.
【愤怒补正】当怪物愤怒时我们伤害会变得高一点,这就是触发了愤怒补正,倍率大概为1.1.
【属性异常补正】这里特指睡眠状态,对睡眠中的怪物造成的伤害会翻倍也就是2.0的倍率,所以才会有眠斩和眠态纳爆。
【全体防御率】这里指的是在调查、活动任务中,我们对怪物造成的伤害会变低或变高,这就是因为这个任务有不同的全体防御率。(冰原中取消了这个设定)
【肉质】怪猎玩家经常提到的一个词,它除以100后代表了怪物某部位对某种伤害的吸收率。比如某只怪头对斩击的肉质为45,也就是说斩击伤害打到它头上只会造成45%的伤害。另外,木桩的肉质为80.
此计算方式仅供参考,一切还要以狩猎的实际情况为准。属性伤害的计算会进行不定期的更新。
【特别感谢:__突_弩·_、西伯利亚狮子对本文的大力支持】

F. 抗性和防御怎么减少伤害的物理攻击和魔法攻击的伤害怎么计算

一、攻击力(Attack
Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色,
被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较高,但是如果你等级比施法者低的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较低(最小有1%的几率抵抗法术攻击)。当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术效果的影响。
第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。对于大多数的法术来说,抵抗法术几率是直接完全抵抗该法术效果的几率。对于那些直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震爆和地震术),抵抗几率将是你能抵抗50%伤害的几率。
当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素抵抗值和施法者的等级。将你各级(100%,75%,50%,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗几率。比如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。
以下是具体的表格,元素抗性值与抵抗50级法术技能几率的对应关系。
对大多数50级法术的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法术抵抗机率
15%
30%
45%
60%
75%
对50级法术直接伤害的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法术抵抗几率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%伤害几率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%伤害几率
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%伤害几率
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%伤害几率
33%
49%
26%
14%
3%
造成完全伤害几率
54%
20%
7%
1%
1%

G. 《王者荣耀》伤害计算公式是什么

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

伤害转化比

在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家腔伏经济吃的者搏不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比伍嫌携可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100%=伤害转换率;比如

1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是 1.6。

2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。

H. 梦幻物理伤害计算公式

1伤害=3命中
1力量=0.65伤害(人族)——【0.7伤害(魔族)】【0.6伤害(仙族)】
武器伤害公式:伤害+命中+力量÷3
无修人物空手伤害公式:摘下武器的伤害属性
人物实际的输出伤害:主要看人物技能、攻修、特技、临时伤害
人物伤害还受:阵型、白天黑夜、武器属性相生相克、人物属性相生相克等影响

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