‘壹’ 数字人C4D基础知识之七:自然光
春节期间,在明亮的阳光下,重新阅读了英国理乍得-约特的《视觉艺术用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一书,感受颇深。作者对光艺术角度的研究非常透彻,看得出作者热爱自然、热爱生活,观察生活,体悟生活。读罢,感觉这些知识对研究室内外效果图制作非常有帮助,通过重温学习,把一些重点记录下来,并用三维软件重新在场景中还原,分享给喜欢的朋友。
【理论】
第一部分:基础部分
上图是一个晴天午后的环境模拟。
1、主要光源为太阳 (下午的阳光有点淡黄色,暖意,正午为白色)最亮、投射清晰的阴影。高光的形状和颜色,由其决定,光源越小,阴影越清晰。
2、次光源为天空光。这是一个极大的光源,太阳中的蓝色光由于在大气中的灰尘发生了散射,而在天空中形成一个巨大的蓝色的环境光,它所生成的阴影是非常柔和的,但在太阳的直射下是看不见的。受它的影响,太阳光照不到的地方都会呈现蓝色调,(它能照射到)比如阴影部分等等。
3、白色地面和球体之间还有第三种光源为反射光。在底板和球体之间由于反射着天空光,所以阴影不会非常暗,虽然地面和球体是白色,天空环境光能照到,所以呈现蓝色。
高光、阴影、明暗交界线:最亮的地方是高光,它的形状基本受太阳的形状和颜色歼嫌决定(当然还有表面的反射属性如各项异性情况),最暗的地方是球体的底下,太阳光和天空光都照不到的地方;其次是明暗交界线,这个地方是阳光直射区(太阳能照到)和背光面(天空环境光和反射能照到)的边界线。
下图是逆光的大楼,背光面玻璃墙反射着天空环境光,下面大理石的墙面也呈现蓝色色调。
阴影被天空环境光照亮,呈现蓝色色调。
【三维软件中模拟】
1、建立一个地面,赋予白色材质;建立天空(在C4D中天空是一个巨大的封闭的球体)赋予发光通道,蓝色,亮度值暗一点;建立一盏远光灯,设为白色,调整角度,模拟太阳光。
2、早先的三维渲染软件,没有全局光渲染引擎,都是线扫面渲染一类居多。所以要模拟这类的效果,必须要用不少灯光:复制一堆点光源(那时没有面光源),模拟天空蓝色环境光;用一盏平行光模拟太阳光;用一盏点光源放在球体的后面,模拟反射,弱化阴影作用;如果地面为其他颜色,如红色,那么,还要打一盏亮度非常小的红色点光源照射球体的背面,模拟地面对球体的辐射影响。
可是,现在利用全局光照引擎,进行简单设置,就可以达到以上效果。
3、全局光照引擎,利用大量的光子在封闭的空间中,模拟真实光线在物体之间反弹进行计算,渲染的效果基本能满足我们的要求。渲染如下:
第二部分:不同时间的自然光
自然光源当然是指太阳,但在不同时间不同的天气下,阳光表现不同的特性,或硬或软,或冷或暖。
1、大气的散射和云层的遮蔽作用。
散射: 地球的大气层,把阳光中氏空手的波长短的光亏逗波散射到四面八方,而波长长的光波则能穿过较长的距离(红橙黄绿蓝靛紫 波长依次变短)。当太阳没有出地平线或沉到地平线以下,天空光中散射光为仅有的光源。
下两幅图是晚霞的图片。阳光的倾斜角增大,阳光的调子变暖,阳光带有金黄色的色调,由于光线强度减弱,天空也就变成了较暗的蓝色。 日落前的一小时,被成为“黄金一小时”,此时阳光饱和度非常高,主光为暖色调,阴影为互补色冷色调,非常漂亮。
云层的遮蔽作用: 云层是半透明的,阳光虽然可以穿透云层,但要经过漫射,光线向四面八方传递(比如平行光穿过毛玻璃一样)云层把太阳的小而硬的光源变成柔和的大光源。
下图是阴天的图片,太阳光被厚厚云层遮蔽,天空是一个柔和的发光体,阴影柔和,物体的饱和度很高。
下图是阴影下的植物,没有高光,阴影柔和,饱和度很高。
下图是有云下的植物,植物上有高光。
2、正午的阳光。 当太阳上升的最高点,光线是白色,最强烈的,阴影最小。强光使物体的颜色变淡(饱和度低)亮度和阴影对比强烈,阴影里的细节很少。
楼体颜色发白,阴影很深很锐利,对比强烈。
3、傍晚和日落前。 随着太阳的角度变大,阳光的调子越来越暖,阳光明显带有金黄色的色调,光线的减弱,天空变成一种深蓝色。
4、日落。 当太阳快要落下去的时候,太阳变成深橘偏红的颜色,天空变得更深更浓的蓝色,阴影特别长,质感明显。有云的时候,天空的颜色特别鲜艳。
5、黄昏。 天空主光源就是天空光。光线柔和、阴影很少、反差很低。
6、夜色。 虽然没有太阳光,有些亮光来自太阳的微弱散射、月亮的光、星光和人工光居多。
夜晚的光是软调子的漫射光。天空永远比地面的景致亮一些。
7、云隙和光斑: 在自然界中,也常有明暗交织的情况出现。云隙:光照缺少天空的蓝色辅助光,但是从云缝中投下的阳光却很强烈,地面出现光斑。
【感悟】
1、喜爱自然、观察生活,了解光学原理对CG人太重要了,我们用计算机模拟现实,那在你心中,你应该知道现实是什么样子,不能完全交给计算机,否则你做出的图就感觉不舒服,不真实。制作效果图的朋友给我讲:有些作者的效果图纯粹是杜撰出来的,比如,一个非常干净的装修好的室内,窗外射进来的阳光,出现了非常明显的光线(丁达尔现象),作者以为这样好看,其实,如果真的出现这种情况,说明室内空气中有大量的浮灰,否则,干净的空间,不可能产生这样的光线。再有,不少人为了表现室内灯光,制作的效果图,白天阳光充足的时候,室内灯光全开,渲染出的灯光效果却非常明显,很显然,这不和常理。如果表现灯光效果,就制作一张夜景的效果图好了。(作者也可能为了节约成本,把白天和黑夜都做到一张图中了,呵呵)
2、在这里学习,只是一知半解,真正还得多看书多学习,然后,再去观察生活和照片。
强烈推荐这本书(不是广告,是真正的好书)。
3、补充:在C4D中可以使用“物理天空”来模拟“自然”,也可以用专业软件VUE制作环境,有机会我会编写介绍。
声明:以上演示的图片都来自网上,仅学习研究之用,没有商业用途。
‘贰’ c4d如何改变过度天空颜色
使用渲染设置。
在渲染设置添加全局光照,这样可以模拟整个自然环境的光照效果,在添加一个50%亮度的远光灯,增强天光,派氏光影感更立体,投影为阴影贴图。渲染器设置添加环境吸收,由此优化阴影的过度,更接近现实,添加100%亮度的灯尺羡岩光(泛光)模拟太阳光,投影为区域陵御(光线跟踪也可以),这样就可以了。
‘叁’ C4DR23的OC太阳把颜色去掉怎么还是红的
灯光强度、色温。
1、C4DR23的OC太阳颜色和灯光强度有关,光强则变浅变亮,光弱则变昏暗,强度大所以把颜色去掉还是红色的。
2、C4DR23的OC太阳颜色和色温有关,灯光色温偏黄或偏蓝,材质也会相应不同程度的偏色,色铅纯温大所以把颜色激枝去掉还是红槐铅咐色的。
‘肆’ 请问一下,c4d物理天空太阳颜色调不了白色,是什么原因
预览颜色里的颜色是给你参考观察的,如果想自己设置太阳颜色的话,下面有个自定义颜色,勾选上就可以了。
‘伍’ c4d r17天空颜色影响到模型怎么办
R17还没用过,但应并敬该都差不多
你可以在天空上加一个合成标签,在标签属性里点“排除”然后把搏棚不想受到影响的模型拖入进去
这样模型就不会受到天空的影响的
如果你只是不想受到天空颜色的影响,可以在天空的材质的颜色通道里选择“过滤”然后在“着色”前打上勾。天空颜色绝银慎就会变成黑白的了
自己多试试
希望对你有用
‘陆’ c4d视图物体添加天空反射很刺眼
题主搜橘是否想询问“c4d视图物体添加天空反射很刺眼怎么办吗”?
1、进入c4d视图物体界面。
2、给对应的物体添加合成笑埋标签。
3、使用菲尼尔或者渐变来调整反射和透明的程度即可。以上就是c4d视图物体添加天空反射很刺眼的解世升团决方法。
‘柒’ 我的C4D r19添加加了材质,但是渲染视图看不到天空颜色,找不出原因,哪位大神给指点下
额(︶︿︶)=凸,一般要想渲染一个清巧郑场景至少得具备两个条件:一个是灯光,一个是环境天空,有一个就能照亮场景,你这个问题出在这,场景没有灯光,但是天空的材质球也给错了-_-||,所以就渲不出你要的效果,你这种给天空直接上材质的方法是错的,要想得到一个照亮场景的环境天空,你需要首先建一个材质球,然后在“窗口”菜单中打开“内容管理器”,在其中搜索“HDRI”选一张合适的HDRI环境贴图,再然后将这个HDRI贴图加到天空材质球的“发光”通道中,这样天空才会被渲染出来,不能直接给天空上颜色材质答颂的,因为需要的是让它发宽凳光照亮整个场景,你只给它上个颜色的话,它根本就没有任何作用,所以你的天空也就渲不出来
‘捌’ c4d加了物理天空就变了
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题。。。今天又再次遇到,真是幸会啊。。
可以直接用旋转工具旋转物理天空。。。。太阳也会跟着一起旋转。。刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区。。。时间都是在中午12点。。。这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点。。。是个很小的白点。。。找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方。。。之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾。。。渲染时它就变成太阳的样子了。。。如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
‘玖’ c4d物理天空如何变成冷色调
c4d物理天空调成冷色调。
启动c4d并建立一个简单的场景,然后添加物理天空。在对象面板选择物理天空,然后在下方属性面板设置参数。
c4d物理天空设置,先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见。