Ⅰ 请问这种纸杯在3d中如何建模方底圆口的形状
样条线放样
制作杯底一个方耐烂底圆角的线条 再制作杯口的圆形 制作一根样条线为杯子高度 使用放样命令 就可以昌伏做出来了~昌迅漏!
Ⅱ 3d怎么制作灯箱
3d怎么制作灯箱的立体效果。1、首先在软件中选择矩形工具,设置宽度1000像素宽为1000像素(位置) ,确定。2、点击对象菜单中的设置宽度宽度,并在画布中拉出对话框。3、设置宽度为600,高度为1100,单位像素为800×600像素。4、接着,选择背景菜单中的图像菜单中的背景选项。将图像拖入到画布中,设腔旁陪置图像大小为400* 300ppi。点击确定按钮后就可以伍蠢选择背景图片,然后将其复制一份。5、打开对象菜单中的图像菜单中的图像大小设置为400* 600,然后给此图启岩片添加一个颜色为深紫色的图像。然后选择图层并将其粘贴到画布上。第二步选择图像菜单图像大小。前点击确定。具体大小设置如下图。第三步选择新建调整图层。
Ⅲ 3D打印机如何在教育领域发挥它的作用呢
1、3D打印技术的普及本身
可以像小学和中学的计算机一样,开设比较简单的3D打印课程。 北京一家公司正在推广这种培训课程,但对孩子来说,收费似乎还不便宜。 如果采用这种方法,可以选择简单的模型作为课程的工具,成型时间可以控制在30分钟左右。
2、恢复课程模式
历史、生物、地理等课程的一烂液些原理图、模型,可以印刷,可以比较直接地让学生掌握。 例如青蛙的解剖学模型,学校自己买是比较麻烦的,但是如果生物课教师用心,打印模型进行说明,上课的效果可能会更好。
3、学生学习三维建模
可以学习很多简单的设计软件。 Autodesk公司提供的一系列设计软件(例如TinkerCAD ),很容易让中小学生入门模型设计,如果能直接打印学生设计的东西,碧历弊将大大协助提高学生的兴趣。
4、兴趣小组及其电子制作比赛等
参加比赛的道具有3D印刷的和纸糊的完全不同的两种完成效果。 配合纵维立方3D打印机,学生能发挥的想象空间太多了。那么,将3D打印技术应用于教育,到底能为孩子们做什么呢?
①3D思维
很多孩子的空间想象能力差,是因为缺乏交互的经验,在进行3D打印的过程中,孩子们不可避免地会接触到3D模型,在默契化中对空间的认知会变好。
②创造性
3D建模技术赋予了人们无限的虚拟创作能力,但这些技术局限于制造成本,始终没有完全释放出来。较低成本的3D打印机完全摆脱了制造的障碍,激发了人们的想象力。。
③动手能力
基于3D打印技术的创造者活动特别多,这些活动涉及电子电路,是手工组装的,孩子需要手工作业的能力。 孩子们可以在这样的活动中改变设计、制造、组装、测试、一系列发明创造的历史,放松想象,获得快乐的练习。
④智力玩具
3D拼图、3D迷宫、齿轮玩具、变形玩具等益智玩具传统制造方法不当或成本过高。纵维悔族立方3D打印机将迅速制造并交付。
⑤科学实验
使用3D打印,可以快速制作一些物理实验装置,深入理解科学原理。 例如杠杆原理实验、离心力实验、重力和浮力实验、声音和振动实验等。
Ⅳ 什么3d软件能模拟物理灯光效果
FRED 光机模拟设计软件
FRED 光机模拟设计软件 ,该软件是美国 Photon Engineering 所出产,由原薯缓开发 ASAP 的主要核心工程师所设计研发,并导进 TracePro 的窗口人机接口,与其它同类产品相比,性能更高、模块类型丰富,性价比更具优势, 只要租用价即可买断该软件 ,不用年年支付租赁费,而且一次即可拥有以下所有功能。
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应用领域
FRED 运用的领域范围非常广泛,只要系统可以用几何光学来描述,都可以用它来做分析,常见的应用领域为:照明系统、导光管、投影系统、激光、干涉、杂散光、鬼影分析、生物医学、其它光学系统原型之系统设计等等,无论是简易或是复杂的成像与非成像系统结构, FRED 都可以准确的建构及分析。
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良好的人机操作接口 3D 显示效果窗口 CAD档汇入无贺枣破面
RGB LED 人眼效果
无对象数限制 无光线数限制
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激光二极管及光纤耦合系统
激光二极管案例是利用 FRED 来模拟出二极管输出、传递同调光、光纤耦合效率计算,这个系统包含了激光二极管光源、平行透镜、双歪斜棱镜、聚焦透镜、光纤输入面。
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照明系统-非相干光源及反射罩系统
FRED 可以仿真所有显示系统的光源,包含了 LED 、 RGB LED 、白炽灯、 HID 氙气灯、氖灯、电弧光、荧光灯。而且可以随你所需要而更改颜色,使你更容易的就可以区别出光线折射、反射的信息。
投影机范例
投影机照明系统之弧光光源光学设计与分析,及成像系统到成像面是分析与设计。而投影机这个系统包含了照明设计、微机电设计、成像设计、极化分析、色彩分析及设计、散射光分析以及光机系统的设计及分析。
杂散光计算
利用 FRED 来建构任何复杂的结构分析,并提供给准确的分析结果,也可以真正的模拟出涂黑漆时,所产生的杂散光效应,看到杂散光形成及其路径,另可以将杂散光的分析结果分类,转成所需的报表或图形格式。
三片式透镜之鬼影分析
FRED 提供了透镜在真实世界时,所无法避免的现象 - 鬼影,可从透镜设计软件汇入三片式透镜,依需求 设定 多波长的发光源,也可自行定义光线的序列近轴描光方式,或是定义各透镜表面之光学特性 ( 镀膜 ) ,分析鬼影之不同禅手拆光线路径、鬼影之照度分析。
干涉量测系统
同调光 (Coherent) 传递及干涉量测系统的模拟,可以由 FRED 的软件分析出光的传递过程,分光 ( 分出参考光 ) 、以及分析一个同调光的干涉图形,而 FRED 中的光源,也可以设定为高斯光束分布、同调光、极化特性,使光源更符合实际的激光
数组透镜-光照度计算
在 FRED 可以作非序列式的描光及同调光计算,可明显的表示出 FRED 的分析结果,与真实的系统是一致的。
分光仪
可利用 FRED 来建构、分析全像光栅分光仪 (Holographic Grating Spectrometer) ,设定出一个多波长的发光源,来进行一个范例的模拟及分析。
内视镜与导光管
利用 FRED 的照明设计,来验证医学及显示系统上之导光管,可对光线进行改变方向之特性。
FRESNELS LENS
可以很轻易的建构出 FRESNELS LENS 的对象。
Ⅳ 3d动画制作
3d动画制作——步骤一:建模
建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型纤答要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
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3d动画制作——步骤二:绑定
人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。
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3d动画制作——步骤三:动画
一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
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3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱毁姿慧真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。
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3d动画制作——步骤五:合成
合成是最后一步,也是册谈非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
3d动画制作——步骤六:剪辑
把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。
Ⅵ 3d max中如何做打开的鸡蛋壳急求高手解答,谢谢。
如图所示,制作过程如下:
1、在前视图,用线创建蛋的外轮廓。用“Lathe(车削)”命令,形成实体。
2、肢消念选择物体,将其转变成“可编辑的多边形”。
3、点大历困键盘的数字键“2“,进入边的子集,右键选择“CUT(切割)”,用鼠标切割出蛋裂开的缝隙。(也就是加线段)。退出边的子集。
4、点大键盘的数字键“4“,进入面的子集,用鼠标将分割的一半面选中,然后分离。退出面的子集。
5、这样就出现两个蛋皮了,创建桌面,将两个蛋皮摆到合适位置。
6、创建灯光,创建摄像机。
7、分别将两个蛋皮,添加厚度,在修改面板加“Shell(壳)”命令,厚度适当即可。
8、在多边形编辑中,将蛋皮的外边面设置ID号为“1”,反选里面桥笑为“2”。
9、按字母“M”,打开“材质编辑器”,在材质类型中,选择“多维子物体材质”。数量为2,分别设成如图所示材质。(留下联系方式,可提供3d原文件做参考)
10、赋与材质给物体,渲染出图即可。
Ⅶ 如何在3donecup(X64)软件中制作杯子模型
方法/步骤
1/8 分步阅读
点击【创建】-【图形】-【圆】,画出一个半径为:50mm的圆形,并将线条颜色设置为黑色。完成后点击【修改】-【挤出】,数量设置为:150mm。点击【材质编辑器】,给模型附加一个白色材质球;
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选中模型,鼠标右键点击模型,点击【转化为】-【转化为可编辑多边形】。按图示对模型进行【插入】和【挤出】的操作;
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点击【边】图标,选中一段边后点芦蔽击【循环】,选中整一圈的边线。鼠标右键,运用【切角】功能,对杯口线条进行切角处理;
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同样,点击【边】图标,选中一段边后点击【循环】,选中整一圈的边线。鼠标右键,运用【切角】功能,对杯子底部线条进行切角处理;
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点击【创建】-【图形】-【线】,换出杯子把手路径。点击【点】图标,对其进行圆化处理。勾选【在渲染着启用】和【在视口中启用】,厚度设为10mm。完成后,鼠标右键,将其转化为可编辑多边形;
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对把手的点进行调整(如图槐指所示),调整完成后,点击【材质编辑器】,同样附加给把手一个白色材质球;
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点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。按图示设置一个陶瓷材质球,并附陪明州加一个位图。将材质球附加给杯子后,点击【UVW贴图】,选择柱体,设好参数。
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最后,设置好渲染设置后,点击【渲染】。渲染完成后,保存为jpg图片格式即可
Ⅷ 怎样用unity3d实现光的色散物理实验
用向量的反射 就可以实现