1. 流放之路该装备附加基础闪电伤害好还是法术附加闪电好
《流放之路》头部,手部,脚部,衣服首选血量,护盾,抗性这三个属性这游戏能站住才有输出;
戒指,主副手武器是的属性是主要输出属性,附加xx伤害,暴击率,暴击伤害,攻击/施法速度这些是首选;
腰带和项链多数是功能部位,具体选什么属性看你缺什么属性,一般来说腰带补输出,项链补防御。
2. 流放之路攻击套用法术
伤害的转换:
(1)法术转攻击:这是伤害类型上的转变,顺序只能是从法术转换为攻击,准确的说是法术伤害的增减效果套用到攻击伤害上,目前有且仅有三个途径,装备--眼头,核心天赋--斗杖者之力,技能--念动飞剑
这种转换顺序是固定的,只能法术伤害套用于攻击伤害
法术伤害套用到攻击伤害上,能够让天赋起始点离攻击伤害远的职业,通过堆叠法术伤害来增加攻击伤害
(2)伤害属性的转换:物理——闪电——冰霜——火焰——混沌
在伤害属性的转换上只能够依从上述的顺序从左至右进行转换,可以跳跃但不能逆反
你可以从物理伤害跳过闪电伤害直接转换冰霜伤害
也可以直接将物理伤害转换为混沌伤害
但是你无法逆序转换,不能将火焰转为冰霜,转为闪电,转为物理
伤害属性的转换能够让你的BD吃到更多的伤害属性加成,以S11最火的BD五捷为例
圣堂武僧五捷,通常是用电弧作为主输出技能,用内布利斯短杖为武器,同时戒指使用一对意志呼唤戒指
五捷电弧常用武器
意志呼唤,提供闪电伤害转冰霜伤害
首先,五捷能够轻易的达成三元素90%的抗性上限,同时电弧是纯闪电伤害的技能,就能吃到内布利斯的闪电抗性增伤:15*20=300%的INC伤害,再佩戴一对涂满猛烈催化剂的意志呼唤,能够将96%的闪电伤害转换为冰霜伤害,这时就有96%的伤害能同时吃到内布利斯的冰霜抗性增伤,15*20+15*20=600%的INC伤害
tip:没有转换的4%闪电伤害是无法受到冰霜增伤的,而转换的96%伤害受到冰霜和闪电双加成
从上述的例子中我们可以看出,伤害属性的转换使伤害进行了两次计算,这使我们的伤害能够获得成倍的增长,伤害转换不是唯一能够让伤害进行多次计算的手段
gain伤害:
这是另一种能够让伤害获得多次计算机会的方法
获得额外xx伤害,其数值等同于物理伤害的(7-20)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的(5-8)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的(3-5)%
获得等同于(7-15)%物理伤害的1个随机元素伤害
这是目前版本经过多次调整后的gain伤害的描述与数值范围,这些词缀主要出现在武器和项链两个部位,以及各个势力底子的鞋会有对应属性的gain伤害词缀(狩猎底子的没有)
我们先来看一件装备
纪念一下曾经的制杖大师们
这是一把永久区的遗产复制短杖,可以看到当时的数值获得额外元素伤害是现在的2倍,获得额外混沌伤害是现在的2.5倍。这是最初始的版本,在GGG发现其过于强大后,先将数值统统对半砍下,元素从40%变20%,混沌从20%变10%,但在之后的版本获得额外混沌的途径变得更多,导致数值再次挨刀。
在介绍伤害转换时,我们说过通过转换伤害属性,能够使伤害数值获得成倍的增长,gain伤害也类似于伤害转换,也能让我们的伤害受到额外属性的增减效果。
它们的不同点在于gain是凭空产生的,什么意思呢,就是说伤害转换是将原本的伤害转换成其他属性了,但gain是没有对原本的伤害进行转换,它只是根据原本伤害的数值让你凭空获得额外的伤害且这个伤害能够受到二次增益。
我们以国际服大佬M神(Mathil)很喜欢的元素使核虚体系为例
核虚,T18限定掉落
这是一把传奇武器,它有一条词缀获得等同武器物理伤害的300%的一种随机额外元素伤害(这个伤害不只是武器伤害,是你所有的攻击物理伤害都能够吃到的,同时这条词缀会在命中时才生效,所以使用核虚后面板不会特别好看,顺便说一下POE的面板没有意义)
这是目前游戏里能够拿到的单件装备上最高的gain伤害
但是依照GGG的习惯,传奇都是有得有失的,所以这把武器也有所限制,使用核虚后你只能打出元素伤害,你的物理伤害和混沌伤害就没有伤害效果了
通常M神在这个体系中会使用一些自带转伤的技能:奉献之路,充能打击
这两个技能的共同点是他们都自带50%以上的物理伤害转换为xx元素伤害,在使用核虚时,我们的物理伤害没有了伤害效果,但是通过伤害转换将其转换为其他伤害属性,这部分伤害就再次拥有正常的伤害效果
当我们把奉献之路(或者充能打击)的物理伤害100%转换为火焰伤害(或者闪电伤害或者任意元素伤害,总之全部转成元素伤害),不计算其他伤害的情况下,我们能够打出100%的火焰伤害(闪电伤害)以及3倍的随机元素伤害,同时这些伤害都还能够受到你天赋,装备,药剂的INC,MORE增伤
gain让你拥有了你本来没有的伤害属性的基础伤害,而且这个伤害是原有伤害经过增伤计算后的,这部分伤害作为额外属性的基础伤害,又能够再次受到额外属性的伤害增益,更多次的计算让增伤变得十分简单,所以gain遭到了多次的平衡
taken伤害:
翻译通常为使敌人受到的xx伤害提高xx%,通常的获取方式里是给敌人施加debuff为主
这类伤害对面板毫无提升,但是在增伤效果上近似MORE伤害,算法一致都是乘法,是一类很强的增伤词缀,但是非常容易触
3. 2022流放之路弓箭手流派
推荐有闪电箭/爆裂剑雨介绍: 优点:暴力输出,机动性非常高,跑的贼快,能效率的刷基本所有词缀。可以上下层女王。 缺点:血量比较少,需要一定的装备支持,不是很适合纯开荒的新手。 进阶 闪电箭流派后期刷图很不错,攻击生存兼备,而且跑的飞快。本次推荐的有点不一样,最后2点是加的下面拿绿球的两点,因为我不用血怒,所以需要这个点来得绿球。 技能 这套加点物爆都能玩,龙卷风箭也可以,但我们主要说闪电箭,闪电箭是主力aoe技能,打群体怪飞快,而且效果很华丽,比龙卷风好看很多。 4连:闪电箭-高阶多重投射-连锁-武器元素伤害 5连:4连-物理投射物攻击伤害 6连:5连-附加火焰伤害 单体输出技能是爆裂剑雨 4连:爆裂剑雨-武器元素伤害-物理投射物攻击伤害-集中效应 5连:4连-快速攻击 6连:5连-附加火焰伤害或者物理转闪电。我自己用的是物理转闪电,除了可以电感之外,面板也不比附加火焰伤害低。 单体技能还有一个值得一提的是狂怒,狂怒的好处就是打有些boss的时候可以稳定有绿球,但是大多数时候还是剑雨比较厉害,而且个人感觉剑雨更好黑瘫软(hit and run). 光环:憎恨必有,第二个可以用灰烬之捷。更好用的是冰霜之捷连击中附加诅咒,刺客印记来代替灰烬之捷,因为aoe的同时,附加的诅咒可以拿到蓝球,这样基本可以稳定暴击。 移动技能:闪现射击,可以加快跑路速度和穿越地形, Buff:血怒连延长持续时间,然后配合一个瓦尔技能,瓦尔迅捷。魔像用冰魔像。
4. 流放之路3.4决斗者冠军闪电打击BD推荐
流放之路3.4决斗者冠军闪电打击BD推荐,全新的3.4版本,而随着新的升华天赋出现,也出现了很多新的BD思路,比如这次给大家介绍的3.4决斗者冠军闪电打击BD,那么具体该怎么弄呢?下面就跟我一起了解下吧。
3.4决斗者冠军闪电打击BD
BD优缺点
优点:刷小怪速度:快;打BOSS效率:中等;防御能力:高;跑迷宫效率:高
缺点:无法打元素反伤,无法吸取地图
技能链接
衣服6连:闪电打击-武器元素伤害-多重打击-元素集中-闪电穿透-近战物理伤害
鞋子4连:1级受伤时释放-3级不朽怒嚎-20级持续时间延长-5级惩戒
头盔4连;回旋之刃-血魔法-终结-先祖卫士(手动释放)
手套2连:灰烬之捷-雷霆
武器2连:20级受伤时释放-20级召唤寒冰魔像
副手武器无所谓随便放
盗贼任务,帮助阿莉亚15全抗,20爆伤
迷宫附魔
头盔闪电打击40%伤害
手套,光之xx系列,如果是扣钉手不附魔
鞋子,近期未击败穿透10元素抗性,如果异色鞋子不附魔
万神殿选择
1日耀之魂
T5冥神之域,减免8%
T9夺魂之殿,近期暴击无增伤
T13园林苑,50%免疫元素
沙之女神沙卡丽之魂
T13荒漠绿洲
升华进阶
升华冠军,顺序1不败英雄---2坚毅---3征服者--4可敬的对手
装备配置
主手武器痛苦之触帝国战爪,该武器拥有很高的暴击率以及不错的dps,是暗金武器的首选。选择物理伤害附加高的,最高50-150以及暴击率高的,最高40暴击率,打满20品质,可以找野兽配方腐化成30品质的提高伤害。
核心副手武器嗜血之爪,魔爪刃,170%物理伤害为最高roll,利用副手攻击的时候瞬间吸取来达成站撸的目的。而且不用点vp,冠军这套天赋有3.6的秒回加上升华嘲讽怪后2%秒回,可以轻松迷宫以及应付各种污染地面等
项链,高物理点伤,暴击,爆伤,元素伤害,额外混沌或者额外物理附加元素,其中额外混沌是加成最高的。补足抗性和生命或者智。
戒指,蛋白石戒指,高元素伤害,高物理点伤或者火焰点伤,补足抗性生命,不需要命中。
衣服,兽腹最好,毕竟需要他来撑血量的,40%血,15抗是最高
手套,陵墓钢影护手,2深渊孔最好
腰带,深渊腰带,高元素伤害,抗性生命,腰带是大量补抗的地方,尽量优先抗性,生命,。
鞋子,高抗,高生命,移动速度无所谓,如果不选异色鞋,可以迷宫附魔近期未击败10穿透
斯塔空加之首绸缎之兜,简称熊头,如果抗性不够用黄色头盔补抗性
珠宝配置
绑定一个三相物理转闪电的,有获得物理伤害百分比额外的更好。
深渊珠宝推荐,暴击伤害,爪类附加闪电伤害,附加物理伤害,生命等
药水选择
血瓶低血顺回解冰冻,玻璃弹珠打满品质
恨意,蓝玉药剂,20是满roll,但是只能吃到一半伤害,玻璃弹珠打满品质
狮吼药剂,25%是最高,玻璃弹珠打满品质
宝钻药剂,洗出解流血,如果有20上限更好
女王药,阿兹里的诺言,尽量选择15%元素额外混沌的,物理获得的也尽量高,最高20