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流放之路物理怎么打元素伤害

发布时间:2023-06-04 04:56:01

Ⅰ 流放之路3.13版本S14赛季旋风斩BD推荐


流放之路旋风斩BD是游戏中的一个经典近战输出流派,S14赛季旋风斩怎么配装?下面给大家分享流放之路3.13版本S14赛季旋风斩BD推荐
流放之路3.13版本S14赛季旋风斩BD推荐
BD思路:
利用裂空者(元素大剑)使得物理转换随机元素伤害,配合旋风斩高攻速以及新技能石三位一体,瞬间打满元素共振,既获得了高额的more 又有大量的元素穿透,同时天赋点出元素之相,使得元素穿透进一步提升。但是切记游戏内你的旋风斩面锋烂板一定不能有伤害,否则会乱元素之相。有人问到生存问题 这里同一说下 用瓦尔冥约的高吸血秒回 以及戒指衣的提升最大抗性 调整三抗一致 药的减伤 后期可以上个元素净化的三相 把受到的物理伤转成元素伤 保证高血量的同时伤害也很高
BD优点:装备便宜些,是个近战,刷图手感还不错,喜欢近战的可以体验一下。
BD缺点:近战的渗基巧通病,容易暴毙。
装备选择
武器:裂空者 狱炎重剑(高roll)
头:深渊之唤 (自杀头 承受伤害尽量低)
衣服:满溢之环 (戒指衣 尽量高roll 把抗性顶到78)
项链:高物理点伤 高爆伤 补些命中 生命 其他视情况选择 (涂油可以选择锋芒毕露,致命之刃,电能之击 看自己的情况吧)
戒指:高物理点伤 其中一个用狩猎底子洗出击中附加元素要害诅咒 另一个视情况选择 (我正在考虑换个纯净捷增益+伤害的 不过抗性有些难凑,)
腰带:瑞斯拉萨的线圈 (大伤腰带 高roll 淦满攻击催化剂)
手套:阿兹里的捷思 (女王手。 为了拿这个瓦尔冥约还是挺伤的 天赋点也吃紧 有其他更好的也可以从天赋上找出来)
鞋:异色鞋(简单 补血补抗 移速)
药剂选择:水银+宝钻+狮吼+欧克+血药(后期可以换瓶中信仰)
天赋点:
盗贼全杀
升华:
想刷图更爽快 不是攻坚的话 可以不点左上冷血传奇 点右边的影响
星团珠宝的选择:
大型双手武器 8天赋 一定要带个充能备战 (吸蓝的 不然转不起来) 其他的随意啦
中型 一个暴击率 一个持丛键续吟唱 (最好有几率避免被眩晕 以为天赋比较紧张 我自己的号才92级 没能点出免晕)
小珠宝 就是选择高生命 爆伤 点伤 (可以适当补些抗性)
后期可以带上一颗致命的骄傲 阿克雅 提高爆发
技能连结:
旋风斩+三位一体+武器元素伤害+近战物理伤害+护体+灌能吟唱光环:纯净之捷+血与沙+20级精准+启蒙+(元素净化 或者是闪电,火焰,冰霜净化)这里很重要:后期要耐心的调整抗性 使得三抗一致 利用药剂欧克达到最大增伤,还能减免元素伤害 更肉。
其他:
先祖卫士+多重图腾+致盲+无情(随意连一连)
冲刺+助力之风+坚决战吼+盛怒
不朽吼+持续时间延长+受伤施放(都需注意等级,前期可以把元素要害扔这 也可以弄个小魔像)
由于我现在的珠宝都不是太好 没什么爆伤。简单开个pob模拟一下,现在最大输出有1300多w 后期换个三相 军团珠宝 再整个瓶中信仰 还能有更大提升

Ⅱ 流放之路怎么提高技能伤害

2、附魔,需要提升大师等级。(大师是流放之路中的一个特色玩法,玩家需要帮助大师完成任务,进行互动。在后期,大师会给予完成任务的玩家非常丰富的回报哦,后期打造一件件神装是万万离不开他们的帮助的。)物理伤害我们就可以叠加物理伤害来达到增伤的效果。元素伤害:有元素伤害和单独的火焰、冰霜、闪电伤害加成,需要什么伤害就加什么伤害,可以用全部元素伤害或者单独一种元素伤害提升来达到增伤的效果,而后面三种只是单独附加一种元素伤害,你要提升伤害就要提升相对应的元素伤害来达到增伤。混沌伤害这个游戏最特殊的伤害类型,混沌伤害不怕物理反伤、不怕法术反伤,那么你是不是觉得,这么牛的伤害属性一定很厉害?我在这里告诉你,大错特错,因为混沌伤害很难提升,而且不能达到100%混沌伤害,你会夹杂着物理伤害或者元素伤害,但是前景是很可观的
3、买材料:1.刷图掉落2.商店直接兑换;全套装备,物品等级60(不是需求等级)以上装备,头,衣、鞋、手、双手武器、戒指*2、护身符,卖商店可以获得一块混沌石;全套未鉴定可以获得2块混沌石,注意,必须全部未鉴定(看装备物品等级的办法,按住ALT:在等级需求上方会显示)目前比较通用的材料:幻色石、打洞石、连结石、混沌石、工匠石、富豪石、神圣石,崇高石玩家交易淘出意外之喜,玩家交易以物换物,可以砍
4、装备自由打造,随意附魔,一套技能一个职业千万流派自己开发,261个技能自由组合,职业不受限,1384点天赋,点出自己的角色。
5、参加赛季活动,赢取丰厚奖品。

Ⅲ 流放之路怎么把物理伤害转成百分百元素

暴击根据该击判定至于击伤害类型含哪些都影响
需要考虑该击暴击几率判断否功即

Ⅳ 流放之路元素伤害和法术伤害是什么意思,有什么区别

元素伤害就是 冰霜/火焰/雷电 3种伤害.法术和攻击都可能造成元素伤害
技能分两种 一种攻击技能 一种法术技能 你看技能石下面的小字就知道了 都有标示
法术技能基本上都是元素伤害.比如电球,造成闪电伤害,火球术造成火焰伤害.但是个别技能特别一些,比如虚空匕首,造成物理伤害,所以它不受元素伤害加成。
探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.
科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.
观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案和探究线索。

Ⅳ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果

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