⑴ 3dmax里面如何校正VR物理相机
1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。伍谈
⑵ 3dmax corona物理相机长宽怎么调节
摄像机下的物理摄像机属性里调节。
具体步骤如下:
1、最开始我们找到3DSMax图标双击按下就成功开启。
2、此时我们就可以找到摄像机下的物理摄像机属性插入。
3、最终我们往下拉就可以配置其宽度为36毫米就可以了。
⑶ Physical Camera(物理摄像机) | VRayPhysicalCamera
概观】
【】
VRay Physical Camera(物理摄像机) 使用真实世界的相机设置,如 光圈,焦距和快门速度来 设置虚拟CG相机。它还可以更轻松地使用具有真实照明的光源,例如 VRayLight 与物理单元或 VRaySun 和 VRaySky 。
UI路径:
||创建菜单|| > 相机 > V-Ray > VRayPhysicalCamera
|| V-Ray工具栏 || > 物理相机 按钮
基本参数
type - 确定摄像机的类型。这主要影响相机产生的运动模糊效果。
Still cam(静态摄像机) - 使用常规快门模拟静态照片相机。
Cinematic camera(电影摄影机) - 使用圆形快门模拟动态影像摄像机。
Video camera(视频摄像机) - 使用CCD矩阵模拟无快门摄像机。
targeted(目标点) - 指定摄像机是否在3ds Max场景中具有目标。
film gate (mm) (摄像机片门(mm)) - 以毫米为单位指定 胶片门 的水平尺寸。 也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。
focal length (mm)(焦距(mm)) - 指定相机镜头的等效焦距。指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。
fov - 启用后,无需设置 胶片门 和 焦距 即可直接设置 视野 。
zoom factor - 指定缩放系数。大于1.0的值放大图像; 小于1.0的值缩小。这类似于图像的放大渲染。
horizontal shift(水平移位) - 水平偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值为0.5会将相机的当前图像宽度的一半偏移到左侧。
vertical shift(垂直移位) - 垂直偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值0.5将使相机向上偏移当前图像高度的一半。
f-number(光圈数) - 控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系。 大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。 和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。 光圈数值一般都控制在5- 8以内。
target distance(目标距离) - 指定目标摄像机到摄像机目标的距离。
vertical tilt and horizontal tilt(垂直倾斜和水平倾斜) - 允许模拟倾斜镜头以获得2点透视。更改这些参数与应用相机校正修改器类似。使用 Guess vert tilt 和 Guess horiz tilt 按钮以获得2点透视。
auto guess vert(自动垂直纠正)。 - 启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。
specify focus(手动调焦) - 指定与相机 目标距离 不同的焦距。
focus distance(焦距 ) - 如果 指定焦点 已启用,则指定对象处于焦点的距离。
exposure(曝光) - 启用时, 光圈(f值),快门和 ISO 设置将影响图像亮度。
vignetting(渐晕 ) - 又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕( 图片的四周较暗中间较亮 )。可以指定渐晕效果的强度, 其中0.0不是渐晕,1.0是正常渐晕 。
white balance(白平衡) - 控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏黄色,颜色调节框中就调节成黄色),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。
shutter speed (s^-1) (快门速度) - 指定静态照相机的快门速度,以秒为单位。 控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。 和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
shutter angle (deg)(快门角度(度)) - 指定电影摄像机的快门角度(以度为单位)。 当选用电影相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。
shutter offset (deg) (快门偏移) - 指定电影摄像机的快门偏移(以度为单位)。 当选用电影相机时可用,控制快门角度偏移。
latency(s)(延迟) - 指定摄像机的CCD矩阵延迟(以秒为单位)。 选用视频相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。
胶片速度(ISO) - 决定胶片功率(即灵敏度)。较小的值会使图像变暗,而较大的值会使图像变亮。
不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的, 数值越高胶片感光度(ISO)就越高颗粒越粗,最后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。 一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。
示例:Zoom Factor 缩放系数
此参数确定最终图像的缩放(输入和输出)。它不会向前或向后移动相机。大于1.0的值放大图像; 小于1.0的值缩小。这类似于图像的放大渲染。
曝光 打开, f 值为8.0, 快门速度 为60.0, 胶片速度(ISO) 为200.0, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
示例:曝光控制 - f值(f-stop)
注意:以下示例中的所有图像都使用 VRaySun 和 VRaySky 设置及其默认参数进行渲染。
f值参数控制所述虚拟相机的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光线进入相机时图像会更亮。相反,随着光圈关闭,增加f值会使图像变暗。此参数还确定景深(DOF)效果的量。
曝光 打开, 快门速度 为60.0, 胶片速度(ISO) 为200, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
示例:Vertical Tilt (Camera Correction) 垂直倾斜(相机校正)
使用此参数可以实现2点透视。要自动完成,请使用 Guess vert tilt 按钮。
示例:曝光,视野和焦距
物理相机的焦距(由相机 目标距离 或 焦距 参数指定)会影响相机的图像曝光和视野,特别是在焦距靠近相机的情况下。这是一种效果,可以通过真实世界的相机观察到,如下图所示。
设置是一块白色的板,上面有一个黑色小矩形和一个摄像头。请注意,即使在两种情况下照明和所有其他相机参数相同,更改焦距也会产生具有不同亮度的图像。还要注意视野的变化。
示例: Vignetting (渐晕)
此参数控制真实世界相机的光学渐晕效果。
示例:White Balance (白平衡)
使用 白平衡 颜色可以进一步修改图像输出。场景中具有指定颜色的对象在图像中将显示为白色。例如,对于日光场景,这应该是桃色,以补偿阳光的颜色等。
曝光 打开, f 值为8.0, 快门速度 为200.0, 胶片速度(ISO) 为200.0,并且 渐晕 关闭。
示例:曝光控制 - 快门速度
快门速度 参数决定的曝光时间的虚拟相机。此时间越长(小快门速度值),图像越亮。反之 - 如果曝光时间较短(高 快门速度 值),图像会变暗。此参数还会影响运动模糊效果。
曝光 打开, f 值为8.0, 胶片速度(ISO) 为200, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
示例:曝光控制:胶片速度(ISO)
胶片速度(ISO) 参数确定在膜和图像的结果的亮度的灵敏度。如果ISO值很高(胶片对光线更敏感),图像会更亮。较低的ISO值意味着胶片不太敏感并产生较暗的图像。
曝光 打开, 快门速度 为60.0, f 值为8.0, 渐晕 打开, 白平衡 为白色。
Bokeh effiects (散景特效)
当启用 景深 时,这些参数控制散景效果。
blade(光圈刃片数) - 定义相机光圈的形状。禁用时,模拟完美的圆形光圈。启用后,将使用指定数量的刀片模拟多边形光圈。
控制散景产生的小圆圈的边,默认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不然就是个圆形。
rotation(deg)(旋转) - 以度为单位定义刃片的旋转 。散景小圆圈的旋转角度。
center bias(中心偏移) - 定义散景效果的偏差形状( 散景偏移原物体的距离 )。 正值使散景效果的外边缘更亮; 负值使效果的中心更亮。
anisotropy各向异性 - 允许水平或垂直拉伸散景效果以模拟变形镜头。控制散景的各向异性, 值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆。
optical vignetting(光学渐晕) - 控制光学渐晕的强度,也称为猫眼渐晕。 这种效果是由于散景高光的形状类似于光圈的形状。随着到光轴的距离增加,散景高光逐渐变窄并开始类似于猫眼的形状。距图像中心的距离越大,猫眼就越窄。在广角镜头和大光圈镜头中,光学渐晕趋向于更强,但是大多数摄影镜头可以注意到这种效果。
光学渐晕目前计算起来很慢; 它可能会在图像中引入难以清洁的噪点。
bitmap aperture(位图光圈) - 允许使用图像(在下面的字段中指定)来控制光圈形状以及可能影响散景的任何污垢或划痕。 白色表示透明区域,黑色表示不透明区域。
affect exposure(影响曝光) - 启用时,散景效果会影响图像的整体曝光。
bitmap resolution(位图分辨率 ) - 指定计算散景效果时纹理的采样分辨率。
Sampling Parameters(采样)
这些参数控制虚拟摄像机的采样。
景深 - 启用景深采样。
运动模糊 - 启用运动模糊采样。
示例:Depth Of Field 景深(DOF)
要启用DOF效果,您需要 在物理相机的“采样”参数栏中打开“ 景深” 选项。
当相机靠近某个物体时,效果最为明显,就像拍摄微距照片时一样。对于强DOF效果,相机光圈必须开阔(即小 f 值)。这可能会导致图像曝光过度 而过于明亮,因此为了在整个图像上保持相同的曝光度,必须缩短快门速度。(根据目标距离调整焦距,可呈现不同的景深效果。)
曝光 打开, f 值为1.0, 快门速度 为4000.0, 胶片速度(ISO) 为100.0, 渐晕 关闭。
示例:motion blur 运动模糊(MB)
要启用运动模糊效果,您需要在物理相机的“采样”参数栏中启用 运动模糊 选项。运动模糊的效果由运动物体本身的 速度 以及 相机的 快门速度 决定。 较长的快门速度会产生更多的运动模糊,因为物体的运动会在较长时间内被跟踪。相反,短快门速度将产生较少的运动模糊效果。 请记住,为了在整个图像上保持相同的亮度, 还必须校正 f 值。
请注意,在示例中,远物体比近物体移动得更快,这就是运动模糊效果的差异。
曝光 打开, 胶片速度(ISO) 为200.0,并且 渐晕 开启。
失真参数
此部署中的选项控制相机的镜头失真。
distortion type(失真类型) - 指定如何确定失真。
Quadratic - 默认的失真类型 。它使用的简化公式比 Cubic 方法更容易计算 。
Cubic - 用于某些相机跟踪程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一个程序,则应使用此失真类型。
Lens file (镜头文件) - 使用通过 V-Ray镜头分析 工具生成并在 镜头文件 字段中指定 的.lens文件 。
Texture(纹理) - 使用在第三方应用程序(即Nuke)中生成并在 失真映射 字段中指定的纹理文件 。
distortion amount(失真量) - 当 失真类型 设置为 二次 或 三次 时,指定相机镜头的失真系数 。值0.0表示没有失真; 正值产生“桶”失真,而负值产生“枕头”失真。
笔记
相机校正修改器不适用于VRayPhysicalCamera。相反,请将相机的 垂直倾斜 参数用于相同目的。
FoV有三种类型(视野):水平,垂直和对角线。
水平FoV取决于胶片的门尺寸,焦距,焦距和变焦系数。除了这四个参数之外,
垂直和对角FoV取决于图像纵横比。VRayPhysicalCamera始终使用水平FOV。
使用VRayPhysicalCamera时,“渲染场景”对话框中的DOF设置无效。相反,您必须使用相机本身的DOF设置。
某些运动模糊设置(持续时间等)对VRayPhysicalCamera没有影响。相反,运动模糊由相机本身控制(通过快门速度等参数)
自动猜测。 - 启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。
⑷ 3DMAX,物理相机的参数和使用
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 Basic parameters :基本参数 type:类型 still cam照相机 movie cam摄影机 video摄像机 targeted目标点 film gate(mm)片门大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系数 f-number光圈系数 target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) distortion扭曲 distortion type扭曲类型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直纠正 guess vertical shift 自动垂直纠正 specify focus手动调焦 focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) exposure暴光 vignetting渐晕 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快门(照相机) shutter angle(deg)快门角度(摄影机) shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) latency(s)延迟(摄像机) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片数 rotation(deg)旋转 center bias中心偏移 anisotropy各向异性 itxuexi.com 3DMAX教程网 sampling采样 depth-of-field景深 motion blur 运动模糊 subdivs细分 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 Vignetting: On itxuexi.com 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了. 第三 快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.
⑸ VR物理摄像机的功能和使用方法
VR物理摄像机的功能如下:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理摄像机的使用方法如下:
总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)
一般我们调节film gate(mm)、focal length(mm)这两个值和平常摄像机相同“f-number”光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关,“white balance”白平衡“shutter speed” 快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗“film speed”ISO,值大越亮,反之越暗
(5)英文2014max物理相机怎么用扩展阅读
与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受
VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。
由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境
⑹ 3d max 中怎么用物理相机
先要装VR插件,进入3D后在创建相机的面板中,下拉菜单里就会多出来VR相机的选项,切换成VR相机后下面有两个相机形式,后面一个VRPhysicalCamera就是VR物理相机
⑺ 3Dmax中的摄像机怎么用
使用方法:
目标摄像机的创建
目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。
单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。
单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。
可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标
2. 自由摄像机的创建
自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。
单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。
单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。
单击任何视口来创建自由相机。
对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。
3.相机参数
定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。
4.设置视野
视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。
5.设置焦距
焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。
相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
⑻ 在3Dmax中Vary物理相机无法使用,怎办么(带配图)
vray物理相机设置方法如下:
1、首先打开3dmax,按F11打开脚本监听器 ,输入vrayCreateVRayPhysicalCamera()
2、再按下Ctrl+A全选代码,然后按shift+回车
3、最后在世界坐标0点上就可以看到创建好的vr物理相机了
⑼ 3Dmax如何在当前透视视角内创建目标摄像机 而不是物理摄像机我每次按ctrl+c出来的就是物理相机。。。真烦
我来帮你解答!
我之前用3D2012版本,也习惯用普通相机,物理相机调的参数太多不适应,但是换了新版本的3D以后,有的快捷键都不管用或者是变化了,真的好烦人。特别是快速创建相机,变了物理相机了,所以我也上网找了都没有找到方法,我突然想起了3D热键设置,就解决问题了!
方法如下:
菜单栏上找-自定义-自定义用户界面,在里面找到物理相机和普通相机位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一项就是物理相机,下面那一项是普通相机),默认是快速创建物理相机快捷键是ctrl+c,直接把下面快速创建普通相机快捷键改成ctrl+c,就可以了,原来物理相机的快捷键会取消掉。
附上截图,我用的英文版,但位置都是一样的~