A. 为什么我的3Dmax的摄像机显示没有切到物体,但渲染出来是就切到物体左下角的边缘呢,求高手指导
设置里面把摄影机的安全框打开,调整摄影机,把场景中重要的东西收到安全框以内,看看这样是不是可以。
B. VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感嫌雹燃光。
光圈(f-number):光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗,所以光圈数值一般都控制在8以内(开景深的情况除外)。
快门(shutter speed ):快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,数越高暴光时间越短,也越暗,不过场景如果相当大的话,就必须把光圈的值降低才行。
ISO感光参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400这个就差不多了 。
C. 谁能告诉我Vray物理相机 有没有剪裁。有的话在什么地方 谢谢 。。。
有的。Vray摄像机参数面板里面勾选剪切,调近端裁剪平面和远端裁剪平面,很简单。
D. 初中物理课上讲的照相机原理
照相机的原理是的直线传播性质和光的折射与反射规律。
物体的景象通过光线的直线传播,将物体的光线经过折射或反射准确地聚焦在像平面上,感光材料接收光子能量,形成潜影,胶片经过显影、定影就能得到照片。
(4)物理相机为什么没有剪切扩展阅读:
通常,照相机主要元件包括:成像元件、暗室、成像介质与成像控制结构。
成像元件可以进行成像。通常是由光学玻璃制成的透镜组,称之为镜头。小孔、电磁线圈等在特定的设备上都起到了“镜头”的作用。
成像介质则负责捕捉和记录影像。包括底片、CCD、CMOS等。
暗室为镜头与成像介质之间提供一个连接并保护成像介质不受干扰。
控制结构可以改变成像或记录影像的方式以影像最终的成像效果。光圈、快门、聚焦控制等。
E. 3DmaVR物理相机为什么剪切是黑的
3DmaVR物理相机为什么剪切是黑的
3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:
1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。