Ⅰ lol伤害值是怎么计算的
其实呀。。大部分的法强职业并不是你法强高就伤害高的。其实法强高他的伤害百分比就高。。希望采纳
Ⅱ lol中攻击力的伤害如何计算
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
Ⅲ 英雄联盟伤害怎么计算
lol伤害可以分为普通伤害和技能伤害。技能伤害又可以分为法术技能伤害和物理技能伤害。另外还有就是真实伤害,是无视护甲魔抗直接作用生命值。
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
lol中的人物属性是很多的,这个公式并不能说全。防御分为护甲和魔抗,护甲相对于物理伤害,魔抗相对法术伤害,两者毫不重叠。普通攻击都是物理伤害。同时还存在护甲消减,这个与护甲穿透的不同在于,消减是敌人护甲直接减少,队友攻击也更疼,所以消减一般都有时间,或是技能作用的时间。理论上消减可以为负。所以防御开始就是消减后的防御,我们可以直接看到其减少后的防御值。
当然还有真实伤害,这个就不计算防御在内,攻击即使伤害。同时还有伤害减免,只要伤害值*(1-伤害减免百分比)就是伤害值。技能一般都有说明,而且有物理或法术强度的倍数的加成。很容易计算自己的输出。暴击的伤害是2.5倍,如果不是百分比,那就全凭人品了。
Ⅳ lol的真实伤害是怎么算的 包括物理攻击和法术伤害
真实伤害:有多少伤害就掉多少血!
物理伤害:根据护甲的多少进行判定!
魔法伤害:根据魔抗的多少进行判定!
计算方式还真不怎么好算,自己算挺麻烦的,不过你可以把鼠标指针放在目标属性栏的护甲或者魔抗栏上,在护甲或魔抗值下有一行小字会显示对方现有的护甲或魔抗可以抵消多少伤害!
另外,如果你带有消弱或降低敌方护甲或魔抗的装备时,系统优先计算百分比消弱型装备,后计算固定消弱型装备!
例如你同时带有最后的轻语(增加40%护甲穿透),以及黑色切割者(每次攻击减少对方15点护甲,最多叠加3次),如果你的目标有100点护甲,那么你对其造成的伤害就是先减少对方40点护甲(轻语),然后再减少对方45点护甲(黑切)!魔法抗性同上!
Ⅳ 英雄联盟伤害计算公式
例如:如果你有50护甲,
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理伤害将会被减少33.3%
攻击速度
基础攻速*(1+额外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例如:如果你买了冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
Ⅵ 《英雄联盟》中的伤害怎么计算
《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
背景设定
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
Ⅶ LOL计算伤害
您好实际伤害计算公式如下:
实际伤害=理论伤害*(1-护甲减免伤害)*(1-技能减免伤害)
护甲减免伤害=护甲值/(护甲值+100)
所以,以您给的数据为例
对方护甲减免=83%.........................................................................................I
对方造成的伤害应该是先算护甲减免3000*(1-83%)=510点.........................II
再算技能减少伤害510*(1-30%)=357点........................................................III
您在有3000攻击+0物穿的情况下,打500护甲开盾盖伦的实际伤害为357点。
但是如果您有物理穿透就不一样了
护甲穿透是先算百分比后算固定值的~
举例来说,如果对方护甲为500,我的物穿是20%+100固定
那么对方的物理减伤就是(500*80%-100)/(500*80%-100+100)=75%,那就要把75%带入 I 式,在进行计算~
纯手打,转载请注明by 左手干坤SD~
Ⅷ lol伤害计算公式
在LOL英雄联盟网游中,击杀对方英雄造成生命值(血量)减少的方法有三种:魔法伤害(AP)、物理伤害(AD)和真实伤害。
魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。
真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。
Ⅸ lol如何计算伤害
在LOL英雄联盟网游中,击杀对方英雄造成生命值(血量)减少的方法有三种:魔法伤害(AP)、物理伤害(AD)和真实伤害。
什么是魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。
魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
什么是“物理伤害”:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。
物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。
真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。目前在LOL英雄联盟124位英雄中,仅有11名英雄具有真实伤害能力。
Ⅹ 求英雄联盟计算伤害公式大全,物理伤害,法术伤害,真实伤害,装备伤害等,要全部计算公式。
伤害分为两种类型:
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。