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物理加速引擎是什么

发布时间:2023-07-20 17:01:56

Ⅰ physx有什么用

简单来说,就是一种物理加速图像引擎,PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。PhysX物理引指晌擎的演示程序 PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。

还是给你网络的链接地址吧:
http://ke..com/view/1261337.htm

实际上,目前即使有游戏采用了PhysX物理加速引擎,实际意义也并不大。而且到现在为止,全球完全采用了PhysX物理加速功能的游戏,只有一款,就是去年的《黑手党2》,但即使是在《黑手党2》中,也是可以完全关闭这个功能的(完全关闭对游戏毫无影响),因为游戏公司也知道,PhysX功能要实灶兄现,对唯辩锋显卡的性能要求极高,NVIDIA就要求如果要在游戏中流畅执行PhysX功能,显卡就必须达到GTX 470级别(这还是最低要求),而一块470的显卡多少钱?2010年时是2200元以上,即使现在价格也都在1700元以上。所以对消费者来说的付出的代价过高,导致目前游戏公司对其支持度也并不高,毕竟没有PhysX功能游戏也能玩,PhysX只是起到一种锦上添花的作用,也许以后随着技术的进步,等到PhysX技术成本下降了,它就会普及起来。

Ⅱ QQ飞车,物理引擎是什么啊

物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。
QQ飞车用的是PhysXPhysX
是一套由NVIDIA
设计的执行复杂的物理运算的技术。NVIDIA
PhysX基于NVIDIA
CUDA,允许其用户利用
PhysX
执行物理运算。
Physx在游戏中实现物理运算效果绝非易事。物理运算效果是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法为基础,需要大量同步运算的能力。采用支持PhysX??技术的NVIDIA®(英伟达??)GeForce®处理器是实现实时物理学特效的最佳途径,这些特效包括尘土飞扬、令物体碎片四射的爆炸、生动逼真的人物动作以及衣服布料的自然下垂与撕裂等。PhysX技术被广泛应用于150多个游戏中,其注册用户数量已超过10,000名。这项技术在索尼的Playstation
3、微软的Xbox
360、任天堂的Wii以及个人计算机上均得到了良好的支持,把游戏推向全新的境界。
此外,NVIDIA
PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下:
1、爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片
2、复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真
3、其视觉效果令人叹为观止的全新武器
4、布纹的编织和撕裂效果非常自然
5、运动物体周围烟雾翻腾
6、采用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。
NVIDIA将PhysX引擎集成到CUDA架构的物理运算中,这样就可以是GeForce
8/9及GT200系列全部都支持PhysX引擎,
所有已使用PhysX技术的游戏都支持新版驱动程序,果装有支持CUDA平台的显卡,游戏将自动选取显卡进行物理加速运算,仍会使用性能较慢的CPU进行运算。此外,PhysX并不只使用于游戏市场,同时亦会运用CUDA通用运算领域上,应用更广。
无论是GPU还是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft
or
Rigid
Body
Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal
Collision
Detection)、有限元素分析(Finite
Element
Analysis)、流体动力(Fluid
Dynamics)、毛发模拟(Hair
Simulation),以及更高级开发平台APEX中的更先进的布料模拟(Cloth
Simulation)、自然模拟(Natural
Motion)等在内新颖技术。
通过过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA
GPU中的Thread
Scheler(线程管理器)模拟成Control
Engine(控制引擎CE),而Streaming
Processors来模拟Vector
Processing
Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data
Movement
Engine(数据移动引擎DME)输出。</SPAN></p>

Ⅲ 物理加速是什么

网络来的就不说了,这里为问问提供专属答案。

物理加速是3D游戏中的效果之一,它能令物件能被破坏和移动,物件碰撞能产生物理上的反弹效果,使游戏更接近真实,代入感更强。这在早期的3D游戏中是不敢想象的。
当然,物理加速技术需要强大的硬件性能支持,早期的物理加速由CPU负责处理,受限于CPU的性能,游戏厂商不敢开发出物理效果复杂的游戏。之后,物理加速技术开始支持显卡来共同处理,受益于显卡强劲的性能,使得游戏厂商开始放开手脚的给新游戏加入更多的物理效果,促进游戏效果的进步。
很多初学者看到物理加速技术中有“加速”字样,就以为这个技术是加速用的,其实完全与游戏加速无关,反倒是,开启了物理效果后,加重了硬件负担,严重降低了游戏帧数。所以,如果游戏不流畅,可以关闭一些特效,对流畅运行有很大帮助。

另外,N卡和A卡都有各自的物理加速技术。
N卡的叫PhysX,是收购AGEIA公司公司后所得到的技术。PhysX引擎运算能力强大,对于物理加速任务的处理比较有优势。缺点是该技术比较封闭,只能由特定硬件才能实现,所以需要游戏厂商大胆冒险的支持,如果拥有该硬件的玩家太少,那么游戏厂商就亏大了,所以NV必需采用积极强大的营销手段拉拢更多的玩家和游戏厂商,才能使该技术得以生存。
而A卡的物理加速技术是Havok,该技术最大的优势就是历史悠久普及甚广,众多领域都有该技术的身影,采用该技术的游戏也非常多(目前该技术的拥有者是INTEL,在这方面,INTEL和AMD倒是同盟关系)。Havok技术偏重CPU协同处理,兼容性很好,但处理能力显得不足。不过依靠其主流优势,不愁市场问题。

这里顺便回答一些小白问题:
1。不支持物理加速技术的显卡能玩物理加速效果的游戏吗?
答:能玩,只不过无法享受物理效果而已,反倒减少了显卡负担。
2。物理加速能让游戏更流畅吗?
答:非但不能,开启物理加速后还会使游戏帧数下降。
3。只有N卡有物理加速技术吗?
答:A卡也有,而且支持A卡物理加速技术的游戏数量要比N卡多出三倍。
4。为什么我只知道N卡有物理加速,还听说支持N卡的物理加速游戏很多?
答:这是NV为了自家封闭的技术得以生存,强势营销策略所宣传的结果。初学者容易听风就是雨。
5。A卡和N卡哪家的物理加速技术好。
答:在处理能力上,N卡的物理加速能力要强,在普及度上,A卡的通用性要强。两家不分好坏。

Ⅳ “NVIDIA PhysX”是什么

是一种物理运算引擎,可排入世界前十!PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。

Ⅳ physx是什么

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA音译为“阿吉亚”或“奥加”公司开发的物理运算引擎,由AGEIA开发的一套实时物理模拟运算引擎。

现已被Nvidia收购。Havok、PhysX、Bullet是当今世界三大物理模拟引擎。目前,支持用显卡加速计算PhysX的游戏共有16种,支持CPU计算PhysX的约有百余种。

公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。 PhysX的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。

发展过程

PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。GEIA曾为《虚幻竞技场3》开发几张加入PhysX引擎的MOD地图,物理效果非常出色。

同时AGEIA也自己开发一个免费的名为《好战者》的物理游戏。此后的一些PhysX游戏,也大都基于虚幻3引擎。例如《镜之边缘》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《一舞成名》等。可以说虚幻3引擎与PhysX物理引擎已经成了一对黄金搭档。

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