‘壹’ DNF一点物理攻击等于面板多少攻击一点力量呢
这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。
一点力量大约等于2到3点面板属性。
而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。
只要面板上去了,伤害就会上去的。 所以推荐你还是选择物攻!
‘贰’ 英雄联盟中技能的加成怎么计算
括号内数字:相应某数据乘以一个系数
相应某数据:攻击力/法术强度/装备带来的攻击力/血量等,注意看清
技能自带系数:去官网查询能看到,游戏中看不到,不过大体可以算出来
多的不说了,直接举例吧:
1、寒冰射手艾希的W:
艾希向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1.0)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
设艾希现在攻击力为100
5级的W,即80+攻击力*1=180点物理伤害
2、探险家伊泽瑞尔的R:
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
设ez现在攻击力为99,法术强度为101
3级的R,即650+99*1+101*0.9=850点魔法伤害
3、钢铁大使波比的Q
波比击垮她的敌人,造成攻击力加上(+法术强度*0.6)加上20/40/60/80/100以及目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过75/150/225/300/375。
设波比现在99攻击,法术强度101,敌人最大生命值为2000
5级Q,即99+101*0.6+100+8%*2000=420点魔法伤害
4、又如,黑暗之女安妮的Q
造成85/125/165/205/245(+0.X)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值。
若你在游戏中看到括号内数字为420,而你的法术强度为600,那么除一下可得,括号内的比例系数为0.7
最后说明
浅蓝色表示和法术强度相关
红色表示和攻击力(或是装备带来的攻击力,注意看清楚)相关
金色表示和护甲相关
深蓝色表示特殊(与魔法值、时间等相关)
但是!!!!
不是物理加成就一定能打出物理伤害
也不是魔法加成就一定打出魔法伤害
注意看清技能说明,一切按技能说明来
举例:
ez的Q和R、好运的R、阿卡利的E、天使的Q等等都是同时受两种加成,但是注意看清楚伤害属性是不一样的,ez的Q物理,ez的R魔法,好运的R物理,阿卡利的E物理,天使Q魔法。
注意看清技能
希望有所帮助!
‘叁’ 《DNF》一点物理攻击等于多少面板攻击一点力量等于多少面板攻击
1、这跟你力量基础有关系,力量影响基础物攻转化为面板的比。
2、计算如下:
(1)、1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。
(2)、1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。
(3)、面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:
(4)、物理攻击=武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0.004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0.004xB。
(5)、这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。
一点力量大约等于2到3点面板属性。
而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。
只要面板上去了,伤害就会上去的。 所以推荐你还是选择物攻!
(6)、在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。
(3)180点物理攻击力增加多少伤害扩展阅读:
1、DNF战斗系统:
(1)、《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同
(2)、《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、DNF天平系统:
(1)、进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。
(2)、不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
‘肆’ dnf装备上的一点物理攻击可以加多少面板攻击
普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15.简公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)。武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------①将附魔的力量卡片数值设为M。
面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M提升多少攻击和武器物攻有关,将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0。
004xB提升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)。
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
拓展资料:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)70版本的计算公式应该是这样没错。
面板=(力量/250+1)*装备加的物理攻击+无视防御的物理攻击力,另外,有的职业有武器精通,比如鬼剑精通提升28%攻击力,在上面公式基础上乘以1.28。1点装备物理攻击力=10点面板只是初略的算法,随着力量的提升,1点装备物理攻击力可以获得更多面板,比如进图后5000力量算,1点物攻提升21点面板,反过来算,如果你装备提供固定的1300物理攻击力,那么1点力量提升5.2的面板,站街的话可以近似算2点力量和1点物攻提升面板差不多。
地下城与勇士
‘伍’ DNF面板物理攻击计算
DNF面板物理攻击计算方法如下:
【公式说明】
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
公式中的一些说明(一些废话,可以不看):
总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。
武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上。
假设武器物理攻击力为X,强化带有无视物理防御Y,附魔和宠物宠物装备等等有Z物理攻击力,你的人物力量为Q,武器精通按小数算为P(没有的话算0)
那么物理攻击力面板应该为【X*(1+P)+Z】*(Q/250+1)+Y
算你上面的面板就是,破碎命运的物理攻击力900,力量48,本身1308力,攻击力为626开始算,那么现在装备和附魔带有的物理攻击力是626/(1308/250+1)=100.44,剑魂当时的武器精通算20%=0.2。
‘陆’ 85版本DNF力量,物理攻击力,对面板数值的提高是怎样的
力量和物理攻击、智力和魔法攻击是相互的,并不是几点力量=几点物理攻击那样算的,其数值是不固定的,下面的公式物理魔法通用:
1,百分比魔法/物理攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
2,固伤魔法/物理攻击
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
3.智力/力量:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。
4.属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。
5.独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。
‘柒’ DNF每提升100力量技能提升多少伤害
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。
物理攻击=武器基本物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化。在200力量的情况下,武器和强化附魔的1点物攻等于属性栏的5点物理攻击,1000力就是1点等于5点。
故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。