Ⅰ VRay用物理相机表现运动模糊需要哪些条件如何进行参数设置呢
(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。 (2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。
(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。我们勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的。智点道为你解答,满意请采纳
Ⅱ VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感嫌雹燃光。
光圈(f-number):光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗,所以光圈数值一般都控制在8以内(开景深的情况除外)。
快门(shutter speed ):快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,数越高暴光时间越短,也越暗,不过场景如果相当大的话,就必须把光圈的值降低才行。
ISO感光参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400这个就差不多了 。
Ⅲ 3DMAX,物理相机的参数和使用
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 Basic parameters :基本参数 type:类型 still cam照相机 movie cam摄影机 video摄像机 targeted目标点 film gate(mm)片门大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系数 f-number光圈系数 target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) distortion扭曲 distortion type扭曲类型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直纠正 guess vertical shift 自动垂直纠正 specify focus手动调焦 focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) exposure暴光 vignetting渐晕 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快门(照相机) shutter angle(deg)快门角度(摄影机) shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) latency(s)延迟(摄像机) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片数 rotation(deg)旋转 center bias中心偏移 anisotropy各向异性 itxuexi.com 3DMAX教程网 sampling采样 depth-of-field景深 motion blur 运动模糊 subdivs细分 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 Vignetting: On itxuexi.com 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了. 第三 快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.
Ⅳ 3d max里 如何设置vr物理相机 正交视图
先要装VR插件,进入3D后在创建相机的面板中,下拉菜单里就会多出来VR相机的选项,切换成VR相机后下面有两个相机形式,后面一个VRPhysicalCamera就是VR物理相机
Ⅳ 3dmax怎么直接在当前视口创建Vray物理相机快捷键是什么
你这个问题在3Dmax2014中是这样解决的:(VR相机可以,物理相机不行)
1、先在视口中大概移动好你要的角度
2、按一下快捷键P再稍微调整一下生成的视口界面
3、按【Ctrl+C】将摄相机适配到视图中
4、不行来揍我
Ⅵ VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(6)vary物理相机怎么用扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:网络——VR摄影
Ⅶ 3dmax里面如何校正VR物理相机
1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。伍谈
Ⅷ varyforsketchup4.2渲染外景怎么发亮
在视图面板中调处太阳参数面板设置太阳强度。
1、打开电脑,在电脑桌面找到vrayforsu并点击打开vrayforsu,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。
2、找到物理相机的选项,点击并打开物理相机的控制面板,如下图所示,可以通过调剂ISO来改变张静的明暗程度。
3、找到颜色映射的功能选项,点击并打开,如下图所示,在颜色映射的控制面板中选择调节曝光方式,把方式修改为指数曝光,这样就可以调暗环境光了。
Ⅸ vr物理相机可以调输出大小吗
可以闷樱亮。VR物理相机功能全解析中显示,VR物理相机具备调整输出大小的设置,只不过不同的VR物理相机调整的设置和格式等有所不同,但都是可以调整输出大小的。VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop,焦距,快门蚂宽速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,颂敏VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。