① 率土之滨战法怎么用 战法用法深度解析
率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。
战法深度解析 :
极火佐攻 :
有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营
发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4
作用目标:敌军群体2人
伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%
伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效
特殊效果闷租:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右
深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。
【极火佐攻】最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于【一骑当千】、【折戟强攻】等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于【觑隙】、【辕门射戟】等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与【大火】、【辕门射戟】、【银龙孤胆】、【觑隙】等技能搭配使用。但是要注意,【楚歌四起】、【算无遗策】等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到【极火佐攻】的加成。
同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在【闪击】、【银龙孤胆】等伤害率较低的战法,而使【极火佐攻】的加成效果造成浪费。
然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被【全军突击】等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与【大火】、【火势风威】、【火烧连营】等战法源罩伍冲突,配置队伍时需要注意。
最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势雹或最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴【雄兵破敌】+【折戟强攻】充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。
综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。
疾战:
有效距离:1
作用目标:自己
发动机率:30%,满级40%
特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果
适用兵种:步兵、骑兵
深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。
40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!
经过实测,即使被【战必断金】套中,使用【疾战】后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!
遗憾的是,【疾战】的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。
另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带【疾战】!
综合结论:【连战】的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。
始计 :
有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营
作用目标:自己一人,敌军单体
伤害率:满级90%
伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动
特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态
深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版【始计】而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。
新版战法继承了老版本的一些特性:
首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到【浑水摸鱼】等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;
其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;
最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。
同时,相较于旧版战法,新版【始计】将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的【始计】无法免疫【落雷】、【迷阵】带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。
新版技能的输出模式:
对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。
新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。
由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。
那么新版始计有没有优势呢?答案是有的。
新版【始计】给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。
保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。
虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。
将【始计】从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。
综合结论:改版的【始计】改变的不单是战法强度,更准确来说【始计】是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。
② 率土之滨s2兑换的战法有哪些
1、十面埋伏:庞统、郭嘉、陆逊拆解,比较强大的群攻法系大营战法,伤害和辅助都很出色,是法系大营的核心配置。
2、万箭齐发:吕布、汉董卓拆解,强力的群攻物理弓战法,仅次于一骑当千,这个技能没有拆解的武将好用,有多野闭余的武将可以拆解。
3、锋矢:骑兵主动战法的吵运佳音,能极大的加强骑兵类主动战法的伤害,是骑兵类的核心技能之一,但是会降低普攻伤害,包括普通攻击、反击伤害。
4、方圆:曾经的蜀步标配之一,由于改动,防御高的一般是前锋,带了影响肉度;辅助防御不高,加成不够。
5、鹤翼:开荒核心技能之一,神技,让群弓、吴弓、蜀弓、魏弓、混弓、碰瓷成为主流玩法的神器战法,经久不衰。
6、八旗战法:八旗成员拆解,一共四个,无聊的可以拆出来,属性还可,基本都是锋矢张辽可以用的,就是几率比较感人。没有八旗重要,有多余的八旗成员可以拆解。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。无数王者置身于三国乱世,统率万军,决胜千里,逐鹿天下。枭雄扫荡千里攻城拔寨,霸王割据要地虎视九州;从联盟诸侯围攻主城,到数路尖兵闪电奔袭直取敌军首级。玩家博弈于同一大地图,演绎出各自独特的战争博弈艺术。
硝烟未散,战火纷飞。群雄竞逐排行,同盟合纵连横,百万雄兵对决,领地轮番易主。《率土之滨》每周更升脊梁新王者榜,镌刻风云大事。问苍茫大地,谁主沉浮!
③ 率土之滨武锋战法全解读 物理骑兵新选择
游戏中可兑换典籍卡《六韬·犬韬》,可拆解出战法【武锋】,因此让玩家对物理骑兵将的搭配和应用有了更多的选择,接下来就跟我一起来看看吧!
不同于法系武将有【楚歌四起】【声东击西】【水淹七军】【焰焚箕轸】这些充足的四星强力战法,物理系战法的巅峰位置几乎被【一骑当先】【雄兵破敌】等五星战法包揽,诸如【车悬】【斩铁】等等四星战法输出和控制都不算特别的强势,因此普通玩家的物理骑兵将在搭配知段战法时略显尴尬,随着赛季的不断深入,也间接地造成了物理魏骑难以登场的局面。
而这次【武锋】的出现,可谓让大多数玩家在物理骑兵队伍的战法搭配上多了一个强有力选择。
相较于现有的物理输出战法,不难发现【武锋】这个战法是一个很有特点的战法。
· 攻击距离4,这样的攻击距离即使给大营武将携带,也能够覆盖到敌军两名武将,并随机选出一名进行攻击;给中军带则可以直接砍到大营并通过debuff将敌方搭神誉大营面板上的攻谋属性降低一个星级。
· 高达40%的发动率配合本身瞬发的特性,让【武锋】理论上能够有很可观的发动次数。
· 满级209%的伤害率让它能够对单体爆发出不俗的伤害。
· 只能够由骑兵学习,且debuff效果受速度属性影响。这就注定了【武锋】真正的降低攻击、降低谋略的效果要远远高于面板上显示的56,尤其是由夏侯渊,张辽这种游戏中速度突出的武将携带的时候。
当然客观的瞎简来讲,【武锋】由于单体伤害的制约,无法与五星战法抗衡,单体技能伤害与AOE技能输出相比还是有一定的差距,而且在测试过程中,其发动的次数也基本在三到四次左右,理想状态并不是那么容易达到。但作为物理魏骑基本战法佩戴,【武锋】的性价比还是较高的。
通过这些基本的分析能够看出来【武锋】这个战法不算顶尖但也颇有特色,这就决定了对于武将的选择有明确的方向但是并不挑剔。
首先,为了保证打到大营,受限于单体伤害的【武锋】必然不适合大营武将带,只能放在中军的辅助武将身上。
其次,最好选用高速度且高成长的骑兵武将带,例如没有【一骑当先】和【雄兵破敌】的夏侯渊,不在菜刀队里当前锋的张辽,除此之外,群骑董卓和四星曹彰、吕姬这些武将也都可以选择使用【武锋】来作为一个单体输出技能来用。
接下来用夏侯渊来做个实战测试:
从夏侯渊的测试的战报中能够看出8级【武锋】在满级【虎步关右】的加成下,能够打出将近1800的伤害,作为一个单体输出技能来说,还是一个不错的水准。另外控制效果方面,受夏侯渊自身高速度的影响,对敌方攻击和谋略属性的降低效果达到了74.6,基本上能够让敌军在这两个属性方面降低一个星级。
这个技能描述给人的第一印象就是“物理版【伐谋】”,单从相同数值的伤害率与相同的控制效果这两方面来看,【武锋】的确与【伐谋】有不少的相似之处。但是拿出【伐谋】与【武锋】进行比较之后就会发现,二者的区别在于【武锋】的控制效果虽然受到速度属性的影响,但是伤害率是固定的,不像【伐谋】谋略可以同时影响输出和控制效果。
这一点就决定了【武锋】这个技能如果要实现作用最大化,就要明确自己是一个物理输出技能,控制效果只是锦上添花。因此在武将的加点方面,我个人认为为了追求控制效果,降低攻击和谋略而选择加在速度上并不妥当。所以尽可能的将武锋配给本身速度属性就不错的骑兵武将携带,然后再将属性点加到攻击上,才能够让【武锋】既能打出输出也有充足的debuff效果。
总体评价:· 【武锋】输出效果和控制效果作为四星战法中等偏上,但是单体伤害和实际触发率略有不足。
· 【武锋】受攻击距离限制,给中军武将带是最好的选择。
· 【武锋】作为一个物理输出技能,应该以输出为主,给高速骑兵佩戴,且属性点加攻击,避免加速度导致控制有余而输出不足。
④ 率土之滨手游战法有哪些
率土之滨手游战法详解,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道率土之滨手游战法详解,下面由小骨来为大家带来率土之滨手游战法详解相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
率土之滨手游有哪些战法?这篇是关于率土之滨手游战法详解。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。
绝水遏敌
有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营。
发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4。
作用目标:敌军群体2-3人。
伤害率:满级单人伤害率为230%,总伤害率为460%-690%。
伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
特殊效果:使敌军在一回合内无法恢复兵力。
深度解读即使不提特殊效果,单以伤害而论,就已经是率土战法中的佼佼者,与【焰焚箕轸】几乎相同的伤害率,比【焰焚箕轸】更强势的伤害类型,比同为五星战法的【十面埋伏】效果更强(【十面埋伏】单体伤害率130%,总伤害率390%)。
【绝水遏敌】最大的亮点在于其特殊效果,针对目前战场上越来越多的恢复类战法而推出的战法。效果与荀彧【驱虎茄猜吞狼】一样,使敌方在一回合内无法恢复兵力,受到影响武将和战法有刘备、蔡文姬、甄姬、华佗、【擅兵不寡】、【重整旗鼓】、【合流】、【草木皆兵】等。需要注意的是,【安抚军心】战法释放顺序为先驱除有害效果再进行治疗,所以【安抚军心】在一定程度上克制了【绝水遏敌】。
在目前的大环境下,恢复类战法在队伍中的配比通常极高,刘备、张机等武将一直保持的超高登场率且先不提,甄姬和太监也混到了不弱的登场率,没有奶妈奶爸的队伍中也常常佩戴【重整旗鼓】或【安抚军心】来为队伍供给一些回复。在这种大环境下,即使【绝水遏敌】不带伤害也能成为很受欢迎的战法,更别说【绝水遏敌】的满额伤害甚至逼近【一骑当千】。
在配置队伍的过程中,尽量选择队伍中速度最高的武将佩戴此战法,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴。低速武将佩戴此战法可能导致第八回合释放无法发挥特殊效果(包括应对张机时的第三回合)。同时应注意,由于【绝水遏敌】的有效距离为4,而作用目标为2-3人,大营佩戴会损失一个攻击目标,仅能稳定攻击敌军前锋和中军,所以推荐由中军佩戴。
总结极其优秀的输出战法,超高的伤害率和完美的伤害类型足以替代原本的战法成为中军输出的核心。特殊效果是应对当前环境的极佳效果,可以有效克制恢复类队伍,超高的发动率保证了输出和特殊效果的发挥,吕布等高爆发武将或许会因此战法迎来崛起。
并进
战法类型:主动战法,需要发动才能触发效果。
发动几率:40%,瞬发战法,场均期望发动次数为3-4次。
特殊效果:使码迅自身进入分兵状态,满级伤害率100%,免疫怯战效果。
深度解读与【疾战】类似的是,战法效果中最有价值的不是分兵带来收益,而是免疫怯战的效果。免疫怯战的效果意味着可以突破【战必断金】、【玄武洰流】等战法的封锁,即使身上迟纳此有怯战效果,在战法发动后仍然可以攻击。
相比于【疾战】,【并进】的优势和劣势都更明显。首先,【并进】作为一个分兵战法,需要攻击距离的支撑才能打出效果,也就是说大营武将至少要保证4的攻击距离才能让此战法的效果最大化。其次,分兵状态不太稳定,打到敌军前锋或大营仅能分兵一个目标,而进攻敌军中军则可以分兵两个目标,获得双倍收益。
【并进】的优势也很明显:一方面,凡依靠物理攻击输出的队伍,大都靠追击打出主要输出,而追击和连击往往不分家,因此【疾战】反而很难在这些队伍中取得一席之地。相比之下,可以与连战类战法(【其疾如风】、【穷追猛打】)相叠加的【并进】反而可以取代【长兵方阵】进入队伍配置中。另一方面,相比于【疾战】的限制,【并进】全兵种可用的特性对于弓兵更为友好。
需要主意的是,【并进】与【疾战】、【枭雄】等战法类似,取得免疫怯战效果的代价是牺牲了一个战法格,提升稳定性的代价是降低了爆发能力。
总结马云禄的绝佳伴侣,【穷追猛打】的好基友,相比于被【战必断金】克制的【长兵方阵】,【并进】或许会对【长兵方阵】的地位造成一些压力。
汉吕布作为最早问世的吕布,广大玩家一直都觉得汉吕布不太符合三国第一猛将的霸气,直到S2出现了弓吕布才真正为三国第一猛将正名。汉吕布虽然没有“三英战吕布”的威猛,但依旧有不错的战斗力,笔者曾开发过这个武将,并取得过不错的战绩。
恰逢本次改版,将原有的一回合混乱效果提升为两回合,无疑大大加强了汉吕布的控制能力,如果一次战斗能对敌军大营形成两次有效控制,战斗胜负几乎可以预见了。
下面,笔者向大家分享一些汉吕布的使用心得:
先看面板,攻防都是常规水平,不必多说。谋略方面较低,0.3的成长不能成为大营位置。让人眼前一亮的是速度,2.02的速度成长,仅次于张辽和夏侯渊,与【攻其不备】和【锋失】有极高的契合度。最后需要注意的是,兵种里面,吕布可以转化成为弓骑兵,作为为数不多能转弓骑兵的武将和弓骑兵中适合前锋的武将,吕布的前锋能力是被低估了的,这一切都源于弓骑兵的特性。
除了常规的两次闪避,以及可以学习弓兵战法外,最亮眼的一条就是特性“行踪难测”,这个特性可以使得汉吕布应对各种追击类武将的时候如鱼得水,以此为核心的阵容可以在战场上定点针对敌军菜刀。
可以看到,满兵马超的【温酒斩将】打在弓骑兵佩戴【一夫当关】的汉吕布身上伤害竟然不到300,即使不带【一夫当关】,这个伤害数值仅为500左右。
金吾飞将
最后,我们来看一看汉吕布的自带战法【金吾飞将】:
有效距离:3,想要打到敌军大营,汉吕布需要放在前锋位置上。
发动几率:35%,瞬发战法,意场均期望释放次数为2-3次。
作用目标:敌军单体。
伤害率:满级单人伤害率为275%。
伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
特殊效果:使敌军进入混乱状态,持续两回合。
特点非常鲜明的战法,瞬发、高伤害率、强控制。与【落雷】、【迷阵】等战法相比,超高的伤害率和长达两回合的控制效果无疑是很有优越性的。同时,超高的速度成长使得很少有武将能够在速度上超越吕布,控制效果也更容易最大化发挥出来。
通过以上的一番分析,可以发现,汉吕布的英雄特色十分鲜明:速度快,与【锋失】和【攻其不备】十分契合;弓骑兵特性使得对抗追击类武将占尽优势;控制能力强大,可以为队伍提供一定的控制效果。
依托于上面的特性,我们可以就汉吕布的组队思路进行以下两种尝试:
菜刀杀手根据玩家空闲的骑兵武将,通过搭配曹纯、马云禄、曹操、关羽、太史慈(弓骑兵)等武将,组成一队针对性强的菜刀队伍,在本方步兵不远处保驾护航,一旦发现敌军骑兵来犯,立即抢在其前方进行驻守,如果敌军是菜刀就正中我军下怀。
以马云禄、曹纯、汉吕布为例,汉吕布【一夫当关】+【攻其不备】,曹纯【长兵方阵】+【远攻秘策】(远攻之策),马云禄双追击。敌军马超即使火力全开也难以在前三回合突破汉吕布的严防死守,马云禄趁机输出。后几回合残兵吕布还能为队伍提供控制效果,运气好的情况下,曹纯战法加成下第一回合汉吕布也能打出不低的伤害。如玩家有【战必断金】空闲,本队佩戴【战必断金】,效果更佳。
魏骑替代者上文已经分析过,汉吕布与【锋失】的契合度相当之高,本身又能提供不俗的输出和控制效果,这两者的特性恰好与魏骑非常相似。将魏骑队伍中的曹操替换为汉吕布后,不光【锋失】的加成可以提升一个档次,控制能力也更高一筹,不过在对抗法师队伍的时候防御较低,没有将敌军控制的情况下,汉吕布在前锋位置容易被敌方AOE限制。