Ⅰ 暗黑2物理免疫的查看或者算法
有物理免疫的装备,一般都是按百分比算的,比如物免盾,物理免疫35%,物免甲
物理免疫30……
1.10版本以上,角色的最大物理免疫50%。
此外,还有直接减少伤害的,比如伤害减少1,这种属性是在百分比算完之后减的。
例如:伤害是100
,你装备总的物理免疫30%,还有伤害减少2,那最后损血就是68。
Ⅱ 暗黑2中的装备上的物理伤害和法术伤害减2是什么意思
其实楼上2人说的都是对的,但是都不完整,尤其是2楼,你说的和LZ问的完全是两码事,LZ问的是“物理/法术伤害减2”这条属性啊……
物理/法术伤害减X(数字)在计算顺序中是排在最后的,比如说,敌人对你放火球,原本伤害是50点,先被你的火抗减到假如20点,然后再是被“法术伤害减2”再减2点,最后是减18点血,也就相当于保护你生命的最后一道盾牌
所以2楼的,别说什么没用之类的话,没有垃圾的属性,完全是因为你不知道它的具体作用而已
而且这个属性的用处与抗性也有一定关系,如果你抗性能高到让敌人对你法术伤害只有2点,那么被这个属性一减,不费血了……
还有的关于这种属性的用处我以前回答过类似的问题在http://..com/question/94093118.html里面,楼主可以去看看
Ⅲ 暗黑2 1.11的物免上限值是多少
吸收是一个先加后减的过程。这个加是在血不满的情况下才能实际的加到,如果满血就没有加血这一说(虽然这个加血的过程仍然是实际存在的)。
最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
如果最终伤害为负数,你将得到生命值。
对公式的解释:
Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,数值见上表
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)
c3y的这个公式,如果只考虑Absorb%(百分比吸收)、Absorb(直接吸收)的话,分步简化后的公式就是
实际伤害=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×(1-百分比吸收)-直接吸收
获得生命值=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×百分比吸收+直接吸收
最终伤害=实际伤害-获得生命值
=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收
lightingres(lr)
+xx%lightingabsorb(百分比吸电)
+yylightingabsorb(一定数量吸电)
举例一:
1.假如怪物的电伤害是1000
2.你的lr是85,那么你去掉lr之后的伤害就是150
3.假如你有个戒指吸电20%,那么还剩150*60%=90
4.你的腰带吸电20,那么还剩90-20*2=50
也就是说你受到的实际伤害是50
代入上面的公式
最终伤害=实际伤害-获得生命值
=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收
=1000×1×(1-85%)×(1-2×20%)-2×20
=50
没什么出入。但是这里要注意一个问题,即当前的生命值状态(如帖子开头所言)。