‘壹’ 上古卷轴5CBBE Body HDT和CBBE Body TBBP有什么区别
HDT是一个作者的名字,他写了两个物理插件:HDT-PE、HDT-SMP。
TBBP和BBP是一种标准,通过给特定骨骼刷权重再配合骨骼动画实现摇动,BBP是上下晃动的意思,T是左右也可以摇。
支持TBBP的身形以及衣服和物理插件是兼容的,前提是你不要再安装TBBP动画,物理插件会接管那几块骨骼,通过物理学算法去计算摇动。至于破皮的问题,可能是你的衣服没有刷上特定骨骼的权重导致身体动衣服不动。
纪年法及历史背景设定
世界轮
黎明纪元(ME2500之前)
黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。
黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。
‘贰’ 上古卷轴5布娃娃系统有什么用
布娃娃系统常用在动作游戏以及射击游戏中,玩家控制角色身体的一部分,其余部分跟着运动,进而营造一种丰富的动作表达。
开发者用三维绘图工具制作一个角色模型,并在合适的位置给角色安装骨骼,通过游戏引擎中的骨骼控制模板,控制这些骨骼的移动,而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。这样的技术让游戏中的角色有更加多变丰富的动作可以变现。
(2)上古卷轴5物理碰撞是什么意思扩展阅读:
布娃娃物理系统最初主要被应用在角色死亡,及受伤的场面上,成为对玩家大开杀戒的感官奖励。不过,成立于英国牛津的一家软件公司 NaturalMotion,在 2001 年开始探索物理和生物力学的领域。研究对于角色的行走、谈话、活动等方面,布娃娃物理系统能带来怎样的提升。
凭借小组专业的生物学和工程学的背景,NaturalMotion 开发出了 Euphoria 引擎。通过模拟人体的运动神经系统、身体和肌肉,使角色可以作出连贯成运动的动作,并响应环境事件。换言之,物体和力之间的作用决定着角色模型的实时效果。