❶ MMD模型有好多骨骼
很简单,MMD上面有物理引擎,鼠标点击那里,然后会弹出一个小窗口,选择开【有的翻译可能是总是开】选择后裙子和衣服头发的骨骼就会自己消失啦【会留下主要的骨骼,比如身体的骨骼】
❷ c4d怎么做到像mmd一样的衣料碰撞。
不一样的~MMD里面是刚体~C4D里面是布料还有碰撞体的关系
❸ mmd的衣服怎样设置才能随人物动作摆动
如果是带有物理引擎的模型,可以在播放时自动摆动,如果是要平常摆动,在菜单栏中可以找到选项“任何”
❹ MMD怎么用
MMD制作原理就是动画的制作原理。。左边的帧操作就是时间的选择,你可以把帧看成时间单位,30帧为一秒。。做动作之前选择一个时间点。。
动作就是点击一个骨骼(头发领带裙摆啥的不管他,有物理引擎自己会动。。)然后工作框内有选择旋转或移动,完成一个骨骼后点注册(是骨骼不是整个姿势),就记录到你选择的那个个时间点上了。
然后换个时间点,做下一个动作,MMD会自动在两个动作之间补充画面,使得成一个流畅的动作。。
举个例子,在第0帧你做好了手臂垂下的姿势,第30帧做了一个手臂举起的姿势,然后MMD就会给你一个举手的动作。。是不是跟动画一样呢~
原理很简单的,学起来也很快,但是等你做起来你会疯掉的。。。
❺ RWBY是使用了类似MMD的技术吗
RWBY使用的不是mmd,是另外一个软件,叫什么我忘了
❻ MMD打开物理引擎之后袖子头发乱飞
你应该是乱动了它菜单栏上“物理引擎”的“重力设置”,你那样的话应该是方向反了或者加速度变成了月球的那种重力,月球上的重力比地球小6倍你应该知道,当他的加速度变成了月球的那种值或者方向等反了的话,头发和衣服什么的就会乱飘,或者一移动位置就头发什么的就一直飘着下不来了,只要你按照我下面的图,把你的重力设置的各个值都改成下图上的(最好一样,如果你不相信我有一点点偏差也没关系,影响不了大局)下面的图的值是地球的重力和方向,调整好点击“确定”你再看看模型的头发,是不是变成和地球一样的感觉了?
❼ 为什么mmd模型头发不断抖动,头发垂下来之后
那是头发的物理,刚体不好。。一直和身体碰撞
❽ 有关于MMD动作数据的导入
去萌葱窝找天知道版本的然后就可以了
❾ MMD怎么样让头发自动飘起来
调重力
点击 物理引擎--重力设置
❿ 【大触球解】怎样把魔兽争霸地图里的模型转格式到MMD类的软件里去{是把MDX或bip格式的转到pmd或pmx的格
这个就算了吧。你硬要弄的话就把模型转成.x格式,推荐用.x插件。然后这样骨骼就没来你要重新绑骨然后加物理引擎。绑骨工作在pmdeditor里完成。它是一个日语软件。。。折腾一大圈。。。很费劲的啊,你还想做模型的话就先做好觉悟吧!不懂的追问好了。