⑴ 王者荣耀真实伤害,法术伤害,物理伤害是什么
一、真实伤害:
真实伤害真伤无视护甲防御,只和英雄血量挂钩,真实伤害受免伤效果影响,真实伤害可以暴击,但不可以吸血,也就是说,无论敌人出多少防御装备都是没有用的,直接掉该有的血量。
附带真实伤害的英雄举例:
1、吕布:技能命中敌人附魔状态下附带真实伤害
2、典韦:大招对锁定目标发起跳斩附带真实伤害
3、夏侯惇:二技能开启护盾,下三次普通攻击附带真实伤害
二、法术伤害
而法术伤害则来源于法师,靠的是技能来输出的英雄,法师身板很脆,但输出却很高,大部分法师身上都有控制技能,是团队里非常重要的一个位置。
附带法术伤害的英雄举例:
1、甄姬:甄姬带有法术伤害,虽然看上去爆发不是很高,但消耗能力是很强。
2、周瑜:周瑜是伤害十分恐怖的一个法师,恐怖的原因在于他的技能都是范围性伤害,而且范围非常大并能够持续较长的时间,对线手长而霸道,打团的时候更是绝不可无视的一个可怕C位
3、干将莫邪:是个前排的法师,干将莫邪最大的优势在于手长,比一般的法师还多一个技能,二三技能都是远程的范围性伤害,能够同时升级,大大增加了输出能力
三、物理伤害
物理伤害主要靠普通攻击打伤害,加成技能的伤害不是特别高,真实伤害是避免不了的,法术伤害靠法抗来减少伤害,物理伤害靠护甲来减少伤害。
附带物理伤害的英雄举例:
1、阿珂:阿珂的被动可以产生暴击,到达敌人旁边时,一出击就能打出不俗的伤害,不管前期还是后期,阿珂的伤害都是非常高的
2、鲁班七号:鲁班的被动技能是需要平A四下后第五次为扫射,还有90%的物理加成,这种伤害很无敌,尤其是打脆皮的时候。
3、虞姬:作为战士们的噩梦,虞姬这个英雄,她的二技能使用后拥有闪避所有物理攻击的效果,所以有非常好的机动性。
(1)王者荣耀物理加成怎么算扩展阅读:
其它术语介绍——
1、物理穿透
换一句话理解就是无视对方护甲,然后这个数值分为两个一个是固定数值(一般为符文增加的),而另外一个数值是百分比数值。
物理穿透作用是减少对方的物理抗性,减少自己的物理伤害被减免的部分,从而使得自己打出更高的物理伤害。法穿同理。
2、法术穿透:
法术穿透是英雄属性的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗性。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属性,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。
3、暴击效果
暴击效果,就是暴击率触发后的伤害加百分之多少,如果暴击效果达到50%,也就是暴击率后的伤害加50%,暴击率就是暴击的几率,暴击效果就是暴击后产生的伤害加成,有暴击,没暴击效果也不行适量的根据自己的需要出装。
⑵ 王者荣耀 1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad 这些英文数字代表什么意思 谁能解释
基础伤害250,每升一级加50点伤害,然后再加上1.25倍的物理攻击力。
王者荣耀中叠抗性值能有效减少相应伤害,比如叠了600点护甲,理论是是可以减免50%的物理伤害,但是由于破甲装备、英雄技能特性、buff加成等都会影响这个数值。
假设一个英雄具有100攻击力,没有破甲装备、铭文加成、不暴击,对方英雄600护甲无免伤技能等因素影响,那么根据伤害减免公式,600护甲减少物理伤害50%,那么这个英雄实际受到了100*50%=50点伤害。
英雄的物理吸血效果上限是100%,两件泣血之刃的吸血效果是可以叠加的;但是噬神之书的吸血效果是唯一被动,两件噬神之书的吸血效果是不可以叠加的。
打个比方:孙悟空出四件泣血之刃后的吸血效果可以达到100%,后羿用普攻同时打中牛魔和一个小兵,对牛魔可以造成445点物理伤害、对小兵造成783点物理伤害,并且猴子还恢复了445点血量,也就是说物理吸血效果以吸血量少的目标为标准。
所以我认为普攻都是单体吸血,换句话说英雄的普攻命中多个目标的时候,吸血效果只会对吸血量少的目标有效果。
当然了,也许会有人说猴子同时命中一个英雄和一个小兵时,是以命中英雄作为吸血目标。那我再给大家做一个实验。
猴子的普攻同时命中了三个小兵,却对两个小兵造成了暴击,只对一个小兵造成物理伤害,三个小兵的伤害分别为:1104、744、1110。从图中我们可以看到,猴子的吸血效果是744点。
因此,我们可以得出知道结论:当英雄的普攻同时命中多个目标时,只对吸血量最少的来计算吸血效果。
⑶ 王者荣耀的技能+百分之多少物理加成是什么意思
就是这个技能会从你自身的物理攻击获益1.4的加成比如说你有100点攻击力,这个技能加成140%那么你这个技能就会加成140点伤害
⑷ 王者荣耀手游里鲁班物理攻击成长加成
鲁班的几个特点,一是攻击属性暴击效果为200%,二是鲁班所有技能伤害都有物理攻击加成,最后,也是最重要的就是鲁班的被动,鲁班的连续普攻是扫射,也就是群伤技能,扫射造成3词伤害,对地方英雄每次造成其最大生命5%的物理伤害,另外特别注意的是每80点额外攻击力提升1%!这是什么意思?意思是对于满装的鲁班,额外攻击力基本可以到600左右,就是可以额外提升7%-8%,三次伤害就是21%-24%的物理伤害加成,整体可以造成26%-29%的物理伤害加成!想象一下,再有个破晓!关键,是鲁班有三个技能,可以连续三次发动连续普攻,老手鲁班还会在开团之前自备一个,也就是最多可以有四次连续普攻!注意这些伤害是在3秒以内完成的,而且是群伤,也就是说,如果对面站成一团,打1个跟打5个没啥区别。而且,以上说的这些,都还没有算鲁班本身的暴击!可以说,这个爆发,在射手里面,无人可以出其右。所以我说,攻击力是鲁班的命根子,连续普攻之下,无人可以存活。
⑸ 王者荣耀物理加成与额外物理加成有什么区别
王者荣耀物理加成与额外物理加成的区别如下:
1、游戏中定义不同,物理加成是指角色自身拥有的以及英雄技能,局内装备和局外铭文带来的物理攻击加成,而额外物理加成则是指通过购买游戏内道具所带来的物理攻击力的加成或者使用角色皮肤带来的加成。
2、加成数值大小不一样,物理加成比额外物理加成的数值要低,因为角色成长和符文天赋的加成数值偏低,而通过合理购买游戏内装备道具则可以有效提升物理攻击。
3、使用方法不同,物理加成如天赋符文是通过游戏外装备使用,而额外物理加成是在游戏内购买装备获得。
⑹ 王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍
物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。
实际物防计算公式:
实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%
因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550
实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算
因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值
免伤计算公式:
免伤比=物防/(物防+602)
物防100时免伤14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)
依照上文假设:1300物防
因此免伤比为1300/(1300+602)=68%
依照上文假设:计算得到的550实际物防
因此实际免伤比为550/(550+602)=48%
结论:
经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮动,裸法防固定169。
因此ADC和法师正常出装不出肉的情况下,加上一双护甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。
上单半肉英雄攻击装一般最多出两件,出黑切加百穿铭文15级时共300穿透,对ADC和法师的输出能力完全够,破甲弓就显得有些多余了,并且不如破军的伤害来的高。但是如果有些人非要上单半肉英雄追着肉打我也无FUCK说,您出破甲弓我没意见。
ADC英雄因为大多是攻速铭文而且不出黑切,身在C位对脆皮和肉都进行输出,所以破甲弓是不二的选择。
刺客打野英雄游走发育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出装视情况而定了,不过黑切加百穿基本可以应付大多数情况,如果对面太肉的情况下补个破甲也未尝不可。
辅助不说,无脑堆肉就可以,输出装出不出取决于顺逆风,大多数情况下输出全靠红莲。
靠文字说的不直观我们来计算一下,看看数据。
假设防御方的ADC和法师的物防是460,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为460-300=160
实际伤害为1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(460-100)*(1-45%)=198
实际伤害为1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的条件下黑切加百穿铭文表现更好
假设防御方的出肉英雄的物防是1300,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为1300-300=1000
实际伤害为1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(1300-100)*(1-45%)=660
实际伤害为1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的条件下破甲弓加百穿铭文表现更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敌方物防小于544时黑切加百穿铭文更合算,大于544时破甲弓加百穿铭文更合算,当然两者具存收益最大,但是大多数情况鱼和熊掌还是要进行取舍以平衡生存和进攻能力。
因为整篇文章都在赘述物防,所以最后说一下法师,其实法防和物防的计算公式等完全一样,但是由于王者荣耀里的物理英雄的数量要远远高于法师,所以导致的结果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6个位置中(除非对面法师极多)基本最多出个韧性鞋搭配魔女或者是不死鸟。
以魔女为例
防御方达到15级(1级固定50)固定169裸法防,加上韧性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻击方出标配面具(75法穿)配合铭文(梦魇十个24法穿)为99法穿,再出标配法穿棒
为45%法穿比例。(大多数人应该都是梦魇,还有一部分人是圣人我就不说了,以梦魇
为例,另外还有一些人问出不出法穿鞋,我想说的是鞋有更好的选择,需要更灵活变通
,反正我很少出法穿鞋)
实际法防为(169+110+360-99)*(1-45%)=297
实际法免为297/(297+602)=33%
由此可以看出在大环境下,由于不能出更多的法防神装,所以即使出了韧性鞋和魔女的
前提下,法免比例依旧很低,攻击方法师仍然能打出很高的伤害,所以提醒各位,打团
前尽量干掉法师再开团,可能大家以前也会先干掉法师,那我在这就当给大家加深遍印象。