‘壹’ 流放之路武器元素伤害怎么计算方法详解
1、武器上面的纯增加某种元素伤害,比如“增加#%冰冷伤害”,是需要你的可以造成对应的元素伤害才有对应加成。可以加成攻击类技能也可以加成法术类技能,比如武器附加、其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害(比如【冰霜之刃】、【寒冰冲击】、【冰墙】等)。
2、“武器攻击增加xx%火焰,冰冷,闪电伤害”(武器元素伤害),这个只加成攻击类技能,法术不行。(比如这个斧头上面的词缀)举个例子:武器本身的附加伤害、或者转换伤害让攻击获得元素伤害加成(还有其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害)等方式获得了某些元素伤害。然后对于攻击类的技能,大多为“造成#%基本攻击伤害”,也就是武器和其他装备的基本物理攻击伤害和附加攻击伤害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用这些攻击类宝石的时候,如果武器或其他地方的附加元素伤害到攻击之类的就有用了。
‘贰’ 流放之路怎么提高技能伤害
2、附魔,需要提升大师等级。(大师是流放之路中的一个特色玩法,玩家需要帮助大师完成任务,进行互动。在后期,大师会给予完成任务的玩家非常丰富的回报哦,后期打造一件件神装是万万离不开他们的帮助的。)物理伤害我们就可以叠加物理伤害来达到增伤的效果。元素伤害:有元素伤害和单独的火焰、冰霜、闪电伤害加成,需要什么伤害就加什么伤害,可以用全部元素伤害或者单独一种元素伤害提升来达到增伤的效果,而后面三种只是单独附加一种元素伤害,你要提升伤害就要提升相对应的元素伤害来达到增伤。混沌伤害这个游戏最特殊的伤害类型,混沌伤害不怕物理反伤、不怕法术反伤,那么你是不是觉得,这么牛的伤害属性一定很厉害?我在这里告诉你,大错特错,因为混沌伤害很难提升,而且不能达到100%混沌伤害,你会夹杂着物理伤害或者元素伤害,但是前景是很可观的
3、买材料:1.刷图掉落2.商店直接兑换;全套装备,物品等级60(不是需求等级)以上装备,头,衣、鞋、手、双手武器、戒指*2、护身符,卖商店可以获得一块混沌石;全套未鉴定可以获得2块混沌石,注意,必须全部未鉴定(看装备物品等级的办法,按住ALT:在等级需求上方会显示)目前比较通用的材料:幻色石、打洞石、连结石、混沌石、工匠石、富豪石、神圣石,崇高石玩家交易淘出意外之喜,玩家交易以物换物,可以砍
4、装备自由打造,随意附魔,一套技能一个职业千万流派自己开发,261个技能自由组合,职业不受限,1384点天赋,点出自己的角色。
5、参加赛季活动,赢取丰厚奖品。
‘叁’ 流放之路 纯电刀阵靠什么触发电
刀阵首先看他的技能词条:法术 范围 持续时间
他造成的伤害:物理伤害
所以天赋里的:法术伤害,物理伤害(记住物理伤害和物理近战伤害包括武器物理伤害如剑匕锤斧是不同的,他是纯的物伤,是可以加成刀阵的),范围伤(天赋几圈范围点,范围衣的范围伤)
武器装备部分:只有法术伤害或者增加伤害可以加成刀阵,武器本身的增加物伤是加给武器造成的伤害。和刀阵的法术是无关的。
珠宝部分:法伤,持盾法伤,范围伤,增加伤害,双持法伤,物理伤害(记住只有纯物理伤才可以加成刀阵,带武器的都不行)
宝石方面:精准破坏,集中效应
以上这些都是直接加成刀阵的基础伤害内容
‘肆’ 流放之路单手斧怎么弄250以上物理伤害
由于在流放之路里,存在复合词缀这玩意,比如,弓上面出“侍从的”这词缀,它可以是增加15%物理伤害+5命中,也就是它一个词缀就加了两样属性。而这就叫做复合词缀,这个“侍从的”复合词缀是仅仅占一条前缀位置的。
然而,在弓上除了该词缀外,还有单独的增加物理伤害%词缀的,这个就是单词缀,比如“重量的”这个单前缀,就可以是增加40%物理伤害。
由于一个金装能三前缀三后缀,那么若是上面这俩都出现了会怎样?会显示成增加55%物理伤害的,看似是一条前缀,实际上,这个里头其实是双缀的。这55%已经是占用两条前缀位置了。
如果一个弓上面,有55%物理伤害有5命中,我们很难直接判定它是什么的,有可能它是上面这种双缀的情况,也有可能是55%物理伤害单前缀、5命中单后缀的情况的。这种时候要测试出来我们只能靠附魔、上崇高(虽然这档次的肯定不值得上崇高)等方式来判定它到底是怎么组合的。
当然,也建议你多看看中文资料库(网络搜这五个字即可)的词缀专栏,会有更深刻的了解,比如,上面的若是55%物理伤害及3命中,那么很明显这55当中有双缀存在,为什么我能这么判断?因为我查了下资料库,发现命中是后缀发笭篡蝗诂豪磋通单坤的话最小值是5!因此这个3命中不可能是后缀,肯定是“侍从的”这复合前缀附带的啦。
‘伍’ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
流放之路伤害机制介绍:
攻击:
攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。
攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。
法术:
法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。
吸取:
对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。
命中和伤害计算的顺序:
攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
2.避免伤害---是否格挡
3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除
最后,剩下的伤害全部从血量扣除
混沌伤害:
混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。
元素伤害:
元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。
火焰伤害:
如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。
冰霜伤害:
击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。
闪电伤害:
如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。
伤害转换:
一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。
通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。
当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。
类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。
做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。
武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。
另一种计算例子:
如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
20%品质
增加50%武器物理伤害
增加5-10武器基础物理伤害
天赋增加30%剑伤害
技能增加40%伤害和30%更少伤害
计算如下:
基础物理伤害:10-20
武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]
其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果
‘陆’ 流放之路转换伤害可以超过100吗
1.伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰。即,转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的。
例1:50%物理转火焰,那么转出的火焰那部分是可以被“增加物理伤害”和“增加火焰伤害”加成的。
2.某类型伤害A部分转化B部分转化C时,B和C的转化是同时进行的。
例2:你在用带物理转闪电宝石的分裂箭,自带50%物理转闪电,而你又用了黑炎或者狼芒箭袋得到50%物理转火,那么你原物理伤害是一半被转电一半被转火的。
3.天赋装备宝石等的伤害类型的转换不能超过100%,如果超过了,那么技能的伤害类型转化优先于其他伤害类型转化,而其他的转化需要进行等比例缩放。