‘壹’ 请问Vray渲染时怎么设置能同时渲染效果图和通道图
勾选保存通道图,然后选路径,这个设置用到批量渲就行了。
(1)物理相机如何渲通道扩展阅读:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受
欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多
版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照
明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
‘贰’ 如何渲染通道
你好,渲染通道的具体操作如下:
打开材质编辑器,把Diffuse(固有色)改成一种纯的颜色(纯红色或者纯绿色),然后把Self lllumination(自发光)调到最高100,记住不要勾Color前面的勾,下面就把Map(贴图)里面的所有贴图全部清空。所有赋有材质的材质球全部这样操作一遍,渲染出来的就是一个色块通道了。还有些小技巧,就是渲染的时候把灯光删除,这样渲染速度会加快。祝你好运!
‘叁’ vray物理相机怎么打
vray物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便, 随意的建了一个场景,打好了灯光,设置好了渲染参数。
1、切换当前视图为透视图,进行渲染。
2、建立一个vray物理相机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,由读者自行完成。对调节好的物理相机视图vrayphysicalcamera01进行默认的渲染,
3、这时发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像,而在vr物理相机视图中却什么也看不见。
用过相机的都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。
4、分析当前的场景,显然这是曝光不足的表现。控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是shutter speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相机中也有这些参数。
‘肆’ 如何渲染通道图
把场景里的每个材质都换成纯色(注意要尽量色差大一些,这样在ps中容易选择)!然后修改高光强度和高光范围的参数为0透明度为100(就是不透明),最重要的就是不要忘记自发光要100,然后就可以渲染了!
‘伍’ Vray渲染基础 如何使用VR物理相机
其实Vray渲染器也可以使用MAX相机,但相比MAX相机VR相机的可调选项更多,更像是真实的相机,能调整快门、光圈、iso值等,甚至能模拟出因光圈不同而有大有小的景深。最终渲染出很符合视觉的效果图片。
‘陆’ 如何使用VRay物理相机来达到渲染
物理相机主要控制场景的光线
光圈——11/8/5.6/4.(数值表示倒数 光圈面积差一倍)(数字越大 光圈直径约小进光量越小 景深 越大 场景越暗)
光线太亮 光圈调大 (eg:原8 调11 进光量调大一倍)
ISO感光度——80/100/200/400/800(一倍递增)(数值越大 感光速度越快 场景越亮)
快门速度—数值表示倒数 数值越大快门速度越快 进光量越少 场景越暗
‘柒’ multiscatter如何渲通道
我也在找教程 之前有看到过貌似……
‘捌’ 如何渲染彩色通道
很简单,按下F10打开VR渲染设置,找到Render Elemnts(渲染元素)单击添加命令,找出渲染ID这个命令,然后启用就OK了,英文版里是VRAY WIRECOLCR.通道会和你的图一起出来,但是这个命令不能用VR帧缓冲器渲染。
‘玖’ vray如何单渲通道
MATTE/SHADOW材质在VRAY中也能发挥作用,只是渲染出的图不带ALPHA通道而已。方法:
给MATTE/SHADOW材质上再加一个VRayMtlWrapper材质;
然后在下边的Matte properties栏里边将Alpha contribution值改为0,即可。
‘拾’ vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点
vray物理相机渲染窗口的白色背景上出现一圈黑边,而使用max摄影机渲染效果都正常,这是哪个参数没有调整好呢