㈠ 坎巴拉太空计划怎么调时间
KSP有个物理时间加速的功能,一般用左上角的小面板控制!
㈡ 坎巴拉太空计划 如何在设计界面让可动部件动作 如液压杆,转轴等
按 WSAD 键可以转动部件 我研究了1个月,终于会玩了,现在最远去到了里太阳最近的一颗行星,成功降落!!!
㈢ 坎巴拉太空计划的游戏操作
存档:F5
读取存档:长按F9
移动视觉:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角
时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球里会变成物理加速) 旋转:W A S D (迳向旋转) Q E (原地旋转)
对称模式:X
角度模式:C
火箭/飞机建造模式切换:R 地图开关:M
视觉转移至目标或附近飞行器:[ 或 ] 姿态调整:W A S D控制倾斜, Q E控制旋转(在RCS对接状态下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移) 。
地面移动:W A S D
RCS开关:R
SAS开关:T
激活下一分级:Space(空格)
关闭引擎:X
极限增量(仅激活引擎):Z
引擎增量(仅激活引擎):Shift(上档)
引擎负量:Ctrl(控制) 地面移动:W A S D
喷气背包移动移动:W A S D (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)
攀爬障碍物:F
攀爬梯子:F
脱离梯子:Space(空格)
进入:B
喷气背包开关:R
㈣ 坎巴拉太空计划液态推进器不能点火
坎巴拉太空计划液态推进器点火后需要按住shift加速,才会继续点火飞行。坎巴拉太空计划是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。
正式版于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。
坎巴拉太空计划其他情况简介。
坎巴拉太空计划成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。
㈤ 坎巴拉太空计划如何让跑道变硬
是指建筑升级吗?ksc-鼠标右键跑道-升级(要花钱)
还是怕撞坏跑道?创建存档时-setting-点亮“不可破坏建筑”
㈥ 坎巴拉太空计划怎么调最低配置
最低配置要求:
操作系统:Windows XP
处理器:Core 2 Duo
内存:2 G
显卡:SM3 512MB
硬盘:1 G
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core i3
内存:4 G
显卡:SM4 1G
硬盘:2 G
先看你的配置有这些高么 低于的话 设置了也没用
㈦ 为啥坎巴拉太空计划在太空快进后引擎不能用了(有燃料)
在时间加速下你不能操作飞船,但物理加速可以,在太空按“Alt+<或>”可以物理加速,但大飞船容易散架......
㈧ 坎巴拉太空计划6000米怎么达到6500米速度
在发射台上怎么加油门和怎么点火大家应该清楚,如果不清楚的话,默认Shift和Ctrl用于加大和减小油门。点火的话,先确保你的Stage设置是正常的,然后按空格启动最初始的Stage(Stage标号最大的)就可以点火了~
升空前请开启SAS(T)(火箭在设计时要加上Advanced SAS想必也不用我来说),这样在有ASAS的情况火箭一般能直着向上飞(不能的是你的设计问题)。稍微提醒一下,不要一直开满油门,先不说引擎过热,光KSP里高速时的空气阻力就能把你推力的效果消耗掉不小。一般在1200-2000米时达到100m/s,7500-10000米时达到200m/s就很省燃料了(也许吧,个人经验)
等到了12000米左右,开始到了重力转向的时候了。别问我这是啥,去翻维基网络吧/摊手。为了节省油料,我们一般是向东(陀螺仪上刻着90的那个方向)转向。按D让飞船的头朝那个方向。如果不知道如何控制飞船,如下:W使机头朝下(相对的,表现在陀螺仪上就是那个表示机头的标志往下走),S使之朝上;AD分别是朝左朝右;Q让飞船向逆时针方向滚转,E反之。我们大概偏过去20-30度(两个或三个大刻度,一个大刻度10度,小刻度是5度)
等到了36000米的高度以后,飞船的速度表会变成Orbit(轨道速度,原本是Surface,相对地面速度)模式,这时候我们把机头偏转多一点,到45度。航向保持在90度(东)。然后请按一下M键切到地图。
蓝色的线是我们所操控的飞船的轨道,白色的是其他飞船的轨道。我们把鼠标移到AP标志(轨道高点)上面,我们可以看到高点的高度和距离高点还有多少时间。等高点到了你想要的高度的时候(请至少在100KM以上。69KM是大气上界,飞船在这个高度上会开始被大气减速),请按X直接把油门关闭。
有人问,为什么我的飞船入不了轨?飞到很高很高的地方后就又调回地球了。
因为你心邪
开玩笑。既然有轨道高点,那么也就会有轨道低点(PE)。
地图里面没看见低点啊?
你没看见你的轨道还只是一个抛物线么- =读过高中的应该知道卫星轨道都是椭圆的。还有一段在地球里面呢= =
要怎么把PE拉出来?
在AP点加速。
我们把轨道规划器和轨道机动一起讲了。我们在AP那个箭头底下左键点一下,会有个菜单,点一下Set Maneuver按钮,会出来一个三轴的操作器
㈨ 坎巴拉太空计划飞机设计完后按什么起飞
飞机起飞过程 涡轮涡轮喷气式飞机,由于发动机的推力大,起飞时一般分为两个阶段,即“加速和爬升”阶段。当飞机爬升到25米高的时候,便是起飞的结束,25米的高度是人为规定的,是为了避开机场附近的房屋:以保证飞机的安全。螺旋桨飞机的起飞则可以分为三个阶段:第一阶段是起飞滑跑。第二阶段是平飞加速阶段。第三阶段是爬升阶段。 机翼的侧剖面是一个上缘向上拱起,下缘基本平直的形状。所以气流吹过机翼上下表面而且要同时从机翼前端到达后端,从上缘经过的气流速度就要比下缘的快(因为上缘弧度大,弧长较长,就是说距离较远)。 按照物理学的伯努利方程:同样是流过某个表面的流体,速度快的对这个表面产生的压强要小。因此就得出机翼上表面大气压强比下表面的要小的结论,这样子就产生了升力,升力达到一定程度飞机就可以离地而起。 有个公式不知道你有没有见过:L=Cl*1/2*ρ*V*V*S。 它的意义是:飞机升力是一下五个量的乘积: 1.升力系数Cl (那个C表示系数,l是角码,我没有字符编辑工具打不出来),它的值和飞机的迎风角度等许多精细的变量有关,一般在零点几,详细的记不大情了:( 2.二分之一 就是0.5 3.大气密度ρ (飞机所在环境,可以是高空也可以是低空) 4.飞机相对于周围大气速度的平方 V*V (没有角码打不出来只能这么表示) 5.机翼面积 S 这个公式只适用于速度相对慢的飞行,就像常见的大小型客机飞行,其他飞行器(只要有机翼)速度不超过一马赫时基本都可以用,但是象战机那种两三马赫的大速度飞行就不行了,速度太大的话机翼表面的空气会变得有黏性,要考虑到雷诺数,那时候就另有一个公式了,很复杂。
㈩ 坎巴拉太空计划曲速引擎如何提高速度
只能那么快了,要再快就去改cfg文件