① CSS网页下拉列表大小怎么调整
需要准备的材料分别有:电脑、浏览器、html编辑器。
1、首先,打开html编辑器,新建html文件,例如:index.html。
② 如何处理CSS3属性前缀
使用过CSS3属性的同学都知道,CSS3属性都需要带各浏览器的前缀,甚至到现在,依然还有很多属性需要带前缀。这是为什么呢?
我的理解是,浏览器厂商以前就一直在实施CSS3,但它还未成为真正的标准。为此,当一些CSS3样式语法还存在波动时,它们提供针对流星器的前缀。现在主要流行的浏览器内核主要有:
Trident内核:主要代表为IE浏览器
Gecko内核:主要代表为Firefox
Presto内核:主要代表为Opera
Webkit内核:产要代表为Chrome和Safari
而这些不同内核的浏览器,CSS3属性(部分需要添加前缀的属性)对应需要添加不同的前缀,也将其称之为浏览器的私有前缀,添加上私有前缀之后的CSS3属性可以说是对应浏览器的私有属性:
Trident内核:前缀为-ms
Gecko内核:前缀为-moz
Presto内核:前缀为-o
Webkit内核:前缀为-webkit
来看一个简单的示例,早期写一个圆角border-radius,需要这样写:
.box{
-moz-border-radius:5px;
-webkit-border-radius:5px;
-o-border-radius:5px;
border-radius:5px;
}
这样编写代码,无形之中给前端人员增加了不少工作量,于是开始有人在讨论这个问题“如何在编写CSS时不需要添加浏览器的私有前缀,又能让浏览器识别?”
-prefix-free
.box{
border-radius:5px;
}
各主流浏览器就能正常的解析。造成这个原因的时,Compass中的CSS3的mixin没有跟上步子去更新定义好的mixins
③ css3 animation初始动画卡顿是怎么回事
如果animation修改的是一些常见属性width,height等等的话,建议修改成transform,scale等等css3的属性,因为食用菌搞这些css3的属性会制动开启GPU加速,是可以提高动画的流畅度的,也有可能是在页面刚开始加载的时候并没有加载完全就执行了动画,那就可以让动画延迟执行,其他情况还没想到。
④ 如何让网站打开速度快
一、将网页中的JS代码进行压缩处理
网站JS代码是指通过一种技术把网站中使用的JS文件变的更小,从而减少网站加载JS所需时间。JS压缩可分为JS混淆压缩、JS常规压缩、JS加密压缩三种方法。每个方法所产生的文件源代码有所不同,所占用的空间大小也有所不同。
①、JS混淆压缩
JS混淆压缩可以将JS文件中的字符串、转义字符、变量、对象、标识符等通过最简单的方法混淆排版,达到最短JS的效果。(我们在平时书写JS的习惯中,容易不注重JS格式,会多写很多无用的JS代码,JS混淆压缩技术可以将这些多余的代码自动删除,并排版,达到最小目的)。
②、JS常规压缩
JS常规压缩,非常简单的就是把JS中的空格和换行符好去除,从而达到压缩的目的。常规压缩适合在不改变JS源程序结构的前提下使用,适用于需要进行二次开发的网站使用。
③、JS加密压缩
JS加密压缩是指通过加密密钥把网站中的JS进行加密,JS中的字母都可改编成二进制的数字去表示,这样可以减少电脑的二次的解密,增加JS访问速度。此方法适合网站源程序要求比较机密的网站使用,但是需要注意的是,加密后的JS文件是无法再解密回来的,在使用此方法之前一定要对文件进行备份。
我们在实际的应用中,可以更具自己的网站的需要来选择具体采用哪种方法对自己网站中的JS进行压缩。
二、对网站中的CSS文件进行压缩处理
网站CSS压缩如同前面所说的JS常规压缩一样,是指把CSS中的空格以及换行符去除,从而达到CSS的压缩目的,我们在访问很多的网站的时候都会看到一些网站使用了CSS压缩技术,此方法会对网站后期改版有所影响,因为加密后的CSS没有可读性,根本无法通过具体的CSS样式去方便的找到,建议大家进行CSS压缩之前还是备份一下的好,这样可以减少后期的麻烦。
三、网站中的图片全部使用gif格式图片
gif格式是专门为网站建设所设置的图片格式,它可以在保证同样的图片不失真的情况下,让图片变得更小,加快图片打开速度。据测试,同样一张图片,一个为JPG格式1M大小的图片,转换成GIF之后会减小到200K左右,也就是图片的大小减少了80%左右,这样可以有效的减少网页因加载图片造成网站打开缓慢的原因。
四、网站前台源代码采用Gzip压缩技术
Gzip压缩可以将网站中的前台源代码html文件压缩成更小的格式,让浏览器加载HTML的文件时间缩短,从而达到提高网站打开速度的效果。网站 Gzip压缩需要网站空间的支持,现在很多的虚拟空间是不支持Gzip压缩的,因为Gzip在压缩的时候需要在网站空间的硬盘上面建立一个防止缓存的文件夹,这个文件夹必须具有读写的权限,而使用虚拟空间的用户根本没有权限去操作空间的硬盘,如果你想使自己的网站采用Gzip压缩技术,那么必须要在选择网站空间之前就咨询好是否支持这个功能,或者直接购买VPS或虚拟主机。
五、网站中的JS文件和CSS文件都要通过外部引用来调用,并对JS文件和CSS文件进行合并
通过外部引用网站中的JS文件和CSS文件可以减少网站前台代码所占的空间,本来几百行的JS文件或者CSS文件,通过外部引用只需一行就能达到一样的效果,这样对网站的打开速度是有很大帮助的。如果网站中存在多个JS文件和CSS文件可以把不同的JS文件综合成一个JS文件,不同的CSS文件综合成一个CSS文件,这样可以减少浏览器解析JS和CSS的次数,增加网站打开速度。
六、网站中JS文件需要放到网站的最后面
站在网站优化的角度上来说,搜索引擎蜘蛛是无法抓去网页中JS文件的,如果你把JS文件防止到网站的头部,那么当搜索引擎蜘蛛前来爬行网站的时候,会爬行到很多无用的英文代码,如果代码很长势必会对网站造成一定的影响,如果你看了我们写过的网络搜索引擎蜘蛛的爬行规则之后,你就会明白,网站的头部部分相对整个网页来说是权重最高的,所以我们头部这里尽量保证全部都是重要的信息,而不是一大堆的JS文件和CSS文件。
影响网站打开速度的原因有很多,我们不可能保证任何一个浏览我们网站的用户都可以在零点几秒之内就能打开,但是我们可以保证99%的用户可以在零点几秒之内就可以打开我们的网站,为了这99%的用户,我们就需要对网站的任何一个细节都要做到完美,包括网站前台代码,网站CSS样式表,网站动态效果 JS文件等,都需要做到最小化,最佳化。只有这样才能让那99%的用户对我们的网站信赖,让我们的网站更加完美
⑤ 如何设置CSS,JS,图片缓存
在Apache环境下,可以通过在.htaccess文件中添加下面的代码,设置图片的HTTP缓存和有效期(需要开启apache的headers模块支持): # Image and Flash content Caching for ONE Year blog.gimhoy.com Header set Cache-Control "
⑥ 如何提高页面响应速度
1: 缩小Javascript和CSS文件
如果你的网站大约有50-60%的用户是第一次访客,那么这些人会下载Javascript和CSS,如果这些文件很大浏览器会下载很长时间。
使用压缩工具可以减少Javascript和CSS尽一半的文件大小,如果你有信心使用“命令行”我强烈推荐使用雅虎的YUI压缩,至少能提高40%到60%的压缩率,如果你是在不懂可以用站长之家的CSS\JS压缩工具。
2:减少HTTP请求
浏览器会花费80%的时间获取外部元件,包括脚本、样式表、图像等,只有20%的时间用来加载内容,每个网站都会有许多HTTP请求,由于只有2个HTTP请求可以在同一时间传送,所以请求一旦过多就会造成延迟。
通过Yslow可以看出我博客的HTTP请求数,可以看到JS、CSS和CSS引用的图片文件过多,导致HTTP请求过多。
3:缓存图片、CSS和Javascript
每当一个新用户访问你的网站,图片、CSS和Javascript应该在其浏览器缓存,这样他们下一次访问就特别快。
绝大多数windows主机已经默认启用了,只需要在控制面板中设定过期时间和文件类型那个就可以了,我建议图片、CSS和Javascript时间可设置为一个月。而对于Apache Web服务器,使用mod_cache模块开启缓存。:
4:合并CSS引用图片
如图一所示,很多网站的图片都是切成小块的,这样下来就会有大量CSS引用图片,如卢松松博客的CSS就引用了14张图片,cssimages也是影响网站速度的一种重要因素。
如果我们把CSS图片合并成一个,14个HTTP请求变成1个,想想会是什么效果?它的原理就是通过CSS坐标的方式取得图片径路,每个CSS标签引用不同坐标就会得到不同图片。我们看到很多网站的CSS图片只有一张,用的就是这个原理。
不懂也没有关系,CSS图片合并生成器这个网站能帮助你合并CSS图片,并且能得到相应代码。
5:只加载<head>部分的基本脚本
这个最简单,不花时间,点击自己网站右键“查看源文件”找到<head>与</head>之间的区域,看看那些不重要好的JS文件,把它仍到页面底部,也就是让它最后加载。或者直接删除。
例如卢松松博客引用的jiathis(社会化分享按钮)和util.js(回顶部、写评论快捷标签),让它最后加载,这样能提升内容打开速度,而且它们也不太重要。
6:对图像进行压缩
除非你加载视频,那么影响网站速度罪魁祸首应该就是图片了,如果是jpeg、png图片,保证不失品质的前提下,让他们尽量压缩,Fireworks软件“导出向导”功能,它提供了一个很好的方式来预览保存的图像,让图片大小与质量之间平衡,大多数其他图像编辑软件都有类似的功能。
例如我的每篇博文配图都用了“导出向导”功能,我尽量把图片都压缩在30K以内,在一定程度上加快了浏览速度,但也有部分图片失真,看不清楚。
7:开启gzip模块
gzip压缩是非常流行的一种数据压缩格式,一般网站启用gzip后,压缩率都会有70%-80%的提升,效果是立竿见影的。
部分虚拟主机默认有gzip功能,但大部分没有,独立主机、VPS一般可以设置,开启gzip会加重服务器负担,而且要修改服务器配置,强烈建议大家开启gzip,如果不清楚可以问问所在空间商,让他们帮忙开启。
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⑦ CSS怎么才能开启无敌模式
没有错误才是无敌的,你啥都不写吧
⑧ css 菜单是哪个键
CSS里没有设置.你可以去查一下CSS的命令
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CS起源-控制台命令大全2009年01月10日 星期六 12:36按下“~”即可开启
应用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
通常玩家进去游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不能够加扩展名.bsp
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Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选了地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动auto被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动auto队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武将容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人能够看拥有尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否应用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否能够手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动auto平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎幺存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回和的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回和会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武将
nightvision 1.................夜试镜能否应用
pauseble 0....................能够战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右方第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动auto瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动
⑨ 如何在移动端利用css开启渲染的硬件加速优化
所谓GPU,就是图形处理器的缩写,相当于PC中的显卡,相信大多数朋友都应该知道这一点,而从PC的情况来看,显卡的性能是可以决定游戏运行的流畅度以及运行品质的,这样的道理放在手机中也是一样的。
手机中的GPU也是为了对图形、图像处理而存在的,所谓强制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,其存在的意义就是为了分担CPU的负担,其原理是通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理,以达到提速的目的。对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
虽然强制GPU渲染能够实现应用软件的提速,不过长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,往小了说就是大幅降低待机时间,使手机发热,往大了说,就是会让电池快速报废。
而除影响续航外,强制GPU还有一个致命的弊端,那就是有一些较老的软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,主要原因是过去程序的SDK版本多数不支持GPU加速,或者默认不开启GPU渲染,所以当你开启强制GPU渲染的时候就会出现问题。
所以还是不建议大家长时间开启“强制GPU渲染”选项,毕竟整体来看,就目前来说,这个功能依然是弊大于利。如果觉得某款软件运行起来比较吃力,可以尝试开启这一选项,关闭软件后也要记得及时关闭。