❶ 龙之谷:什么叫做物理攻击和魔法攻击物理攻击是普攻么求大神谢谢!
龙之谷基础属性,力量,敏捷,智力,体力。力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击,敏捷增加弓箭手攻击和致命,其他职业敏捷只加致命。体力加血,硬直,硬直就是人家打你一下,你多久恢复正常姿势。硬直低人家打你一下,你顿1秒人家就接着打你,硬直高打不了你倒地。你滚一下就又站起来了。 物理攻击在物理攻击为主的职业里,普攻就是物理攻击,魔法师普通攻击是魔法,弓箭手,物理攻击,简单说就是看什么职业。以什么属性为主。
❷ 龙之谷 物理系和魔法系是什么意思啊,不懂
其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...
你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系
物理系和魔法系的区别在于:
物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
加点如下:
物理箭神
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5(CD 3秒就行)
疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
魔法箭+1
鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
起身身踢+1(也可不加)
浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
旋风腿+1(便于冲出怪圈)
箭神篇:
聚能射击+3
飞空连射+3
包围+3
箭雨风暴+3
迅失连射+1(40级19号出)
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满
另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
魔法箭神:
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5
疾闪+1
穿刺射击+5
多段射击+1
魔法箭+2
鹰眼+1
起身身踢+1
浮空调整+1
旋风腿+1
箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
追风箭+3
迅捷箭+3
追踪箭+3
箭术革命+1
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
我是物理箭神。感觉操作好点的话,刷图超爽
❸ 龙之谷属性怎么看,属性是什么意思啊
点按p.就看到有力量.智力..然应的属性上不放就会出现相应的属性对应的能力值.如战士增加力量就会提升物理攻击
❹ 《龙之谷》手游星辰三件套属性怎么样三件套属性详解。
《龙之谷》手游星辰三件套属性怎么样?,相信很多小伙伴都想知道关于《龙之谷》手游星辰三件套属性怎么样?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《龙之谷》手游星辰三件套属性怎么样?详情,一起来看看吧~
龙之谷手游星辰三件套怎么样呢?值得购买吗?有哪些属性?星辰时装三件套是最新上线的三个珍贵道具之一,下面铁骨小编就给大家仔细的介绍一下吧,希望能给大家带来帮助。
星辰三件套属性介绍
星辰翅膀
物理资质875
力量+23、智力+23、体力+23、敏捷+23
星辰纹身
物理资质875
力量+23、智力+23、体力+23、敏捷+23
星辰尾巴
物理资质875
力量+23、智力+23、体力+23、敏捷+23
三件套效果
2件:体质+5%
3件:力量、敏捷、智力+5%
激活魅力:战力+3025。
属性加成:
致命伤害+500、致命一击+500、物理攻击+250、魔法攻击+250
价格介绍:
纹身差不多是6000龙币,尾巴8000龙币,翅膀15000龙币,具体的还要看各区的需求量,差不多也是这个价格,星辰三件套如果要购买的话需要29000的龙币,但是一开始绝对是非常贵的,后面价格就降下来了,所以建议在过几天再入手。
时装分析:
3件加成3000的战力,属性的加成,每件都是23的四维,3件就是69点的属性加成了,还有激活魅力的战力和套装效果,所以这一套时装并不亏的,一套可以提升6000的战力,还可以提升各种的属性,所以如果是没有三件套的玩家建议收集一套,如果是土豪的话,可以直接买了。
❺ 谁能讲下龙之谷人物的基本属性
攻击力解释:
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战以及弓来谈,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师FS则强调辅助攻击力,牧师MS就看个人爱好吧,走暴力路线以及魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息旳分析:
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御以及魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1〕,小数点后旳数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2〕,敏捷能提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击旳数值提升后,所能表现出旳效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业旳能力值以及攻击力旳对应计算公式:
1.战士以及牧师MS
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师FS以及弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
所有职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不能。当然,那要级别别高了以后再做测试去了。
关于MP旳回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……旳MP。
❻ 龙之谷手游最近有什么新翅膀
物理资质(战力)+910四维加成:力量+27、智力+27、敏捷+27、体力+27【贪婪三件套加成】2件套:提升体质5%。3件套:提升力量、敏捷、智力5%。【贪婪翅膀好看吗】贪婪翅膀此次的改动还是非常满意的,堕落套被玩家嘲笑成纸片套,那么贪婪套的话翅膀就比较厚实了,紫色的尾羽,华丽又霸气的翅膀,翅膀上面镶嵌了一排钻石点缀,更加彰显土豪气质,还有两对犄角,让翅膀显得更加张狂霸气。贪婪尾巴的话还是不错的一个黑紫色的小尾巴,跟在后面没注意看都看不出来,纹身的话有的是可以看到的,还不错,但是纹身有的时装是看不到的。【贪婪翅膀价格】贪婪翅膀的属性是还不错的,起码是有所加强了,战力有一点提升,贪婪翅膀的价格是12000的龙币,可以说是非常正常的价格,如果想入手的翅膀的话可以选择一下三件套,可以其他的S搭配也可以,战力都不会差,属性也是可以加成的,比较便宜的就是之前的堕落尾巴和堕落纹身,刚出来的都会比较贵,如果其他的部位10000龙币就可以直接购买了,不介意的土豪可以直接去抽潘多拉。
❼ 龙之谷资质怎么计算的
由于数据为手工计算得出,可能存在误差。
1.攻击力解释
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息的分析
四项能力值为:
力量
、
敏捷
、
体质
、
智能
。
各项详细信息
攻击倾向
:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向
:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注
:
1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1.战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
全部职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断
,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
关于MP的回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的MP。
e.g.
我大号20了,把装备去掉,每10秒20蓝。
小号1-9级都是每10秒5点蓝。
加回蓝效果的装备或首饰里说明,“1”就是每10秒多加1点蓝。
❽ 龙之谷的基本属性(力量,敏捷,智慧,体质)加这些属性分别有什么作用
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗性
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1.战士和牧师
1物理攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1物理攻击=4力量=3敏捷
魔法攻击力,全部职业均为1魔法攻击=2智力
韧性和最终是对应的
最终=额外最终伤害加成
韧性=抵抗最终伤害
光攻击增加触电概率,触电时间
火攻击影响灼伤概率,灼伤伤害
水攻击影响冰冻概率,冰冻时间,减速时间
暗攻击仅增加暗属性攻击的伤害
火防御减少火属性伤害,灼伤概率,灼伤伤害
水防御减少水属性伤害,冰冻概率,冰冻时间,减速时间
光防御减少光属性伤害,触电概率,触电时间
暗防御减少暗属性伤害,中毒概率,中毒伤害
硬直:影响你攻击对方时,对方无法行动的时间,硬直越高对方无法行动的时间越长。
硬质抵抗:影响对方攻击你时你无法行动的时间,硬直抵抗越高你恢复行动的时间越短。
眩晕:影响你攻击对方,使对方进入眩晕状态的概率,眩晕越高你击晕对方的几率越高。
眩晕抵抗:影响你被对方攻击时进入眩晕状态的概率,眩晕抵抗越高你被击晕的几率越低。
致命一击:影响你攻击时瞬间打出2倍攻击力的概率,致命一击越高打出致命一击的概率越高(针对同级,若对方级别高于你,那么根据等级差减少概率,反之亦然)。
致命一击抵抗:影响你被对方攻击时被打出致命一击的概率,致命一击抵抗越高被打出致命一击的概率越低(针对同级,弱对方等级高于你,则根据等级差增加概率,反之亦然
❾ 龙之谷的各种属性的作用
这是武器的武器装备属性:【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。防具装备属性:【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。然后好似就没有其他的属性的了~有你再问我。事先说明,这是复制的。
❿ 《龙之谷》各属性的概念是什么
力量:影响近战物理攻击力的最大值和最小值,硬直,眩晕,硬质抵抗。
敏捷:影响远战物理攻击力的最大值和最小值,致命一击,致命一击抵抗。
智力:影响魔法输出(伤害方面不用说,对祭祀来说,智力越高,补血补的越多),魔法防御力,最大MP和MP回复速度。
体质:影响物理防御力,眩晕抵抗,最大HP。
最大攻击力:你普通攻击所能达到的最大数字。
最小攻击力:你普通攻击最低限度的数字。
技能:系数*攻击力(魔法攻击力)+固定数字,这攻击力(魔法攻击力)会在你的最大攻击力和最小攻击力范围里面随机取值。
攻击属性:在你使用的同属性攻击技能上,增加一定程度效果。例如你是元素师,1你一个睡(冰)属性技能原本能打出1000点的伤害,但是如果你有了10%的水攻击,那么你在用这个冰属性技能时,就能打出1100点的伤害,且根据技能效果增加10%的冰冻概率,冰冻时间和减速时间。(火攻击影响灼伤概率,灼伤伤害。水攻击影响冰冻概率,冰冻时间,减速时间。仅水火攻击有特殊效果,光攻击增加触电概率,触电时间。暗攻击仅增加暗属性攻击的伤害)
防御属性:在你受到特定的属性攻击时,抵消一部分伤害,并减少该属性特殊效果的命中概率和持续时间。例如对方用水(冰)属性的技能打你原本能打出1000点的伤害,但你如果有10%的水防御,那么你受到这个水(冰)属性技能的伤害就变成900点,且减少10%的冰冻概率和冰冻时间,减速时间。(火防御减少火属性伤害,灼伤概率,灼伤伤害。水防御减少冰冻概率,冰冻时间,减速时间。光防御减少触电概率,触电时间。暗防御减少中毒概率,中毒伤害。以上为各属性防御提高时的特殊效果)
硬直:影响你攻击对方时,对方无法行动的时间,硬直越高对方无法行动的时间越长。
硬质抵抗:影响对方攻击你时你无法行动的时间,硬直抵抗越高你恢复行动的时间越短。
眩晕:影响你攻击对方,使对方进入眩晕状态的概率,眩晕越高你击晕对方的几率越高。
眩晕抵抗:影响你被对方攻击时进入眩晕状态的概率,眩晕抵抗越高你被击晕的几率越低。
致命一击:影响你攻击时瞬间打出1.5~2倍攻击力的概率,致命一击越高打出致命一击的概率越高(针对同级,若对方级别高于你,那么根据等级差减少概率,反之亦然)。
致命一击抵抗:影响你被对方攻击时被打出致命一击的概率,致命一击抵抗越高被打出致命一击的概率越低(针对同级,弱对方等级高于你,则根据等级差增加概率,反之亦然)