① 物理游戏是什么游戏
物理游戏指一些能够游模拟戏世界中的物体之间、物体和场景之间的力学碰撞,以及发生碰撞后的物体架构的运动
一般指一些大型3D游戏。
显卡和CPU的道理一样,显卡也有他自身的CPU,只不过专门用来处理图像的。
很显然,某一些配置要求比较高的大型3D游戏游戏,由于游戏的真实度比较高,图像表现得比较复杂,还有三维空间的碰撞,这些都需要显卡去计算,处理。如果显卡不够好自然处理不了这些复杂的运动,画面上表现的也就不会很好。
如果显卡不好强制去让它去做复杂的工作的话很有可能导致显卡烧掉。
② 游戏物理模拟有什么用
游戏物理模拟作用:
模拟器就是在一种电脑上模拟出另外一台电脑或游戏机的程序; 例如:我们现在的PC机可以模拟出任天堂游戏机,并可以玩作天堂游戏机的游戏(ROM文件), 其实模拟器的范畴很广。
③ 一个游戏的物理引擎到底是什么有什么用
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。
④ 请问游戏里的ad是什么意思
AD是指游戏中物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。
还有一类英雄,输出多以物理为主,主要靠普通攻击输出,并且是远程英雄,这类英雄称之为ADC attack damage carry,也属于AD英雄。这类英雄后期非常有用,因此加了个carry,英雄联盟官方称之为射手。
(4)游戏物理什么意思扩展阅读:
游戏常用术语:
1、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度。
2、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害。
3、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄。
4、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。
5、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄。
6、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。
7、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言。
8、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank。
⑤ 游戏说的那些什么物理攻击和防御和魔法攻击和防御都是什么意思啊..还有法术强度那些,我玩游戏都不懂
物理攻击:就是我打你,不是使用魔法,而是拳头,枪,剑
物理防御:(防御物理攻击)我对你打我,我做出的防御,比如:你打我5点伤害,我防御2点即实际伤害为5-2=3
魔法攻击:就是我打你,不是使用拳头,枪,剑,而是魔法
魔法防御:(防御魔法攻击)我对你打我,我做出的防御,比如:你打我5点伤害,我防御2点即实际伤害为5-2=3
法术强度:即是法术伤害加成,法术强度3,魔防伤害/治疗3,即3+3=最终治疗/伤害值
应该没有说错吧
⑥ 游戏中的STR CON、 INT、DEX是什么意思
1、STR(力量、物理攻击)
在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。
3、CON(体质)
代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。
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其它属性——
1、SP(速度)
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则就越低。
2、EXP(经验值)
经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。当MP为0时,该单位或角色将无法使用指定技能。
⑦ 游戏中的物理免疫是什么意思
大多数游戏中大多分为物理攻击和魔法攻击,比如战士刀剑之类的会造成物理伤害,魔法师擅长于魔法攻击,物理免疫就是让一切物理伤害为零或让其作不出物理伤害的动作。_望楼主采纳。
⑧ 物理游戏的介绍
“物理游戏”就是严格按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戏。利用物理引擎制作的智力游戏,因为手感真实,通关方法多变而越来越受玩家欢迎。
⑨ 游戏里“物理运算”是指什么
攻击力加成是橙色的
法术强度加成是绿色的
最大生命值加成是红色的
最大法力值加成是深蓝色的(只有瑞兹)
护甲加成是黄色的(只有石头人和龙龟)
魔抗加成是浅蓝色的(只有加里奥)
移动速度加成是白色的(只有人马)
⑩ 什么是游戏的物理特效
物理特效就好比游戏里的刀光剑影、水面上的倒影、斜洒的阳光之类的。