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物理像素是什么

发布时间:2022-04-23 08:45:41

Ⅰ 什么是摄像头的物理像素

物理像素就是硬件可以达到的最大像素值。
可以说是摄像头的最大像素。

大家基本上都是在视频聊天的时候才需要用摄像头。基本没有谁会把摄像头当相机使用。
所以,不要盲目追求像素的大小。并不是像素越高,使用效果越好。一款动态30万的摄像头已经可以接近完美的胜任网络视频的需要。再高的像素,也没有实际使用价值。毕竟现在的网络是不支持高像素的视频的。

一款结实耐用,反映速度快,造型美观,噪点少,夜视功能完善的摄像头才是最好的摄像头。

Ⅱ 物理像素与真实像素的区别和实际像素是一样的吗

物理像素指的是相机传感器上所具有的像素。我不理解“实际像素”这个词。有这个说法吗?好像没有。没听说过这块猪肉是多少像素?这湖水是多少像素?之类的说法。

Ⅲ 求:物理分辨率和逻辑分辨率的概念

1、物理分辨率

物理分辨率也叫标准分辨率,是指LED显示屏显示的图像原始分辨率,也叫真实分辨率。和物理分辨率对应的是压缩分辨率,决定图像清晰程度的是物理分辨率,决定显示屏的适用范围的是压缩分辨率。

物理分辨率即LED液晶板的实际分辨率,在LED液晶板上通过网格来划分液晶体,一个液晶体为一个像素点。那么,输出分辨率为1024×768 时,就是指在LED液晶板的横向上划分了1024个像素点,竖向上划分了768个像素点。

物理分辨率越高,则可接收分辨率的范围越大,则显示屏的适应范围越广。通常用物理分辨率来评价LED显示屏的档次。

物理分辨率:显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数。

以ios的为例,

640*960、640*1136等这些都是物理尺寸或是物理分辨率。

而下面的320*480、320*568等这些都是逻辑分辨率或是逻辑尺寸。

从另外的角度来说:分辨率就是屏幕上横、纵的总象素点数。

如果我们设计的时候用单位px,可以说是物理分辨率尺寸。

如果我们设计的时候用单位pt,可以说是逻辑分辨率尺寸。

Ⅳ 手机的物理像数是什么意思实际像素跟物理像素区分

物理像素指的是手机自身设置的像素,而实际像素指的是手机在拍照或摄像时实际的像素质量。主要的区别就是像素机械数据的不同,说白了,前者就是你希望达到的像素,而后者就是手机因各种情况而被削弱后的像素质量。

Ⅳ 我想知道什么是物理分辨率,和分辨率有什么区别

一、指代不同

1、物理分辨率:是液晶屏固有的参数不能调节,其含义是指液晶屏最高可显示的像素数,其表示方法与分辨率相同。

2、分辨率:显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细。

二、特点不同

1、物理分辨率:也叫标准分辨率,是指LED显示屏显示的图像原始分辨率,也叫真实分辨率。和物理分辨率对应的是压缩分辨率,决定图像清晰程度的是物理分辨率,决定显示屏的适用范围的是压缩分辨率。

2、分辨率:图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。

三、应用不同

1、物理分辨率:分辨率的大小直接决定了液晶电视的清晰度。

2、分辨率:分辨率是个非常重要的性能指标。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

Ⅵ 像素是什么意思

像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。

可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。

(6)物理像素是什么扩展阅读:

像素位置

一幅光栅图像仅仅是一个包括很多单个像素的网格,每个像素在网格内都有一个可定义的水平和垂直位置。

在大多数主要的图像编辑程序中,只要图上移动一种称为滴管(Eyedropper)的工具,就可获取任何一个像素的坐标位置。网格的物理尺寸由像素的总数和分辨率确定,它又去确定各像素的相对位置。

参考资料来源:网络-像素

Ⅶ 分辨率和像素什么关系

分辨率与像素是两个不同的概念,又有一定的联系和相关性。

1、像素即px,是屏幕中最小的点。像素的大小是会“变”的,也称为“相对长度”。对于数码图片来说,每个色点称为一个像素。一张图片由30万个色点组成,这个图片的像素就是30W。通常说相机是多少像素,这个像素就是说这款照相机的感器件有多少个,有100W个感光器件的相机就是100W像素的相机,有4000W个感光器件的相机就是4000W像素,以此类推。

2、分辨率=屏幕X轴上像素值*Y轴上的像素值。屏幕如果是1024×768,也就是说水平方向上有1024个像素点,垂直方向上有768个像素点。

3、图像分辨率是指每英寸图像内的像素点数。图像分辨率是有单位的,叫像素每英寸。分辨率越高,像素的点密度越高,图像越逼真(这就是为什么做大幅的喷绘时,要求图片分辨率要高,就是为了保证每英寸的画面上拥有更多的像素点)。

在同一台设备上,保证可视画面尺寸不变的情况下,像素点的大小,会随着分辨率的调整而改变。分辨率降低,像素点就变大,图片质量越低。分辨率降高,像素点就变小,图片也越清晰。

Ⅷ 一个像素(px)是到底什么概念

px,对于许多网页设计者来说,是最常用的CSS长度单位。然而,1px到底多长,恐怕没有多少人回答得上来。

CSS长度本身有绝对长度和相对长度的区分。

cm、pt之类的都是绝对长度,它们是物理长度——1cm是1/100米,而1米则大约是光在1秒钟内跑过距离的3亿分之一。(至于光速和1秒的精确值到底是多少,请查阅维基网络光速条目和秒条目。)1pt则是1/72英寸,而1英寸换算到公制是2.54cm。

而em、ex,以及百分比,则是相对长度。比如em相对于当前字体大小,百分比则根据属性定义不同有不同涵义,例如margin的值如果是百分比,表示是相对于父元素的width。

然而,px是什么?

一般而言,pixel(像素)是图像的基本采样单位。详细解释见维基像素条目。所以它不是一个确定的物理量,也不是一个具体的点或者小方块(尽管可以用点和小方块来呈现),而是一个抽象概念。

不同的设备,其图像基本单位是不同的,比如显示器的点距,可以认为是显示器的物理像素。现在的液晶显示器的点距一般在0.25mm到0.29mm之间。而打印机的墨点,也可以认为是打印机的物理像素,300DPI就是0.085mm,600DPI就是0.042mm。

注意,我们通常所说的显示器分辨率,其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器的物理分辨率。只不过现在液晶显示器成为主流,由于液晶的显示原理与CRT不同,只有在桌面分辨率与物理分辨率一致的情况下,显示效果最佳,所以现在我们的桌面分辨率几乎总是与显示器的物理分辨率一致了。

按照CSS规范的定义,CSS中的px是一个相对长度,它相对的,是viewing device的分辨率。这个viewing device,通常就是电脑显示器。典型的电脑显示器的分辨率是96DPI,也就是1像素为1/96英寸(实际上,假设我们的显示器分辨率都与物理分辨率一致,而液晶点距其实是0.25mm到0.29mm之间,所以不太可能是正好1/96英寸,而只是接近)。

一般来说,px就是对应设备的物理像素,然而如果输出设备的分辨率与电脑显示器大不相同,输出效果就会有问题。例如打印机输出到纸张上,其分辨率比电脑屏幕要高许多,如果不缩放,直接使用设备的物理像素,那电脑上的照片由600DPI的打印机打出来就比用显示器看小了约6倍。

所以CSS规定,在这种情况下,浏览器应该对像素值进行缩放调节,以保持阅读体验的大体一致。也就是要保持一定像素的长度在不同设备输出上看上去的大小总是差不多。

怎样确保这一点呢?直接按照设备物理像素的大小进行换算当然是一个方式,但是CSS考虑得更多,它建议,转换应按照“参考像素”(reference pixel)来进行。

眼睛看到的大小,取决于可视角度。而可视角度取决于物体的实际大小以及物体与眼睛的距离。10米远处一个1米见方的东西,与1米远处的10厘米见方的东西,看上去的大小差不多是一样的,所谓一叶障目不见泰山,讲的就是这个常识。

因此CSS规范使用视角来定义“参考像素”,1参考像素即为从一臂之遥看分辨率为96DPI的设备输出(即1英寸96点)时,1点(即1/96英寸)的视角。

请注意这个差别——CSS规范定义的参考像素并不是1/96英寸,而是1/96英寸在一臂之遥的看起来的视角。通常认为常人臂长为28英寸,所以其视角可以计算出来是0.0213度。(即(1/96)in / (28in * 2 * PI / 360deg) )

我们在使用不同设备输出时,眼睛与设备输出的典型距离是不同的。比如电脑显示器,通常是一臂之距,而看书和纸张时(对应于打印机的设备输出),则通常会更近一些。看电视时则会更远,比如一般建议是电视机屏幕对角线的2.5到3倍长——如果你是个42'彩电,那就差不多是3米远。看电影的话……我就不知道多远了,您自己量吧。

因此,1参考像素:
对于电脑显示器是0.26mm(即1/96英寸);
对于激光打印机是0.20mm(假设阅读距离通常为55cm,即21英寸);

而换算时,对于300DPI的打印机(即每个点是1/300英寸),1px通常会四舍五入到3dots,也就是0.25mm左右;而对于600DPI的打印机,则可能四舍五入到5dots,也就是0.21mm。

左边的屏幕(可以认为是电脑屏幕)的典型视觉距离是71厘米即28英寸,其1px对应了0.28mm;而右边的屏幕(可以认为是你的42寸高清电视)的典型视觉距离是3.5米即120英寸,其1px对应1.3mm。42寸的1080p电视,分辨率是1920*1080,则其物理像素只有0.5mm左右,可见确实是高清哦。

综上,px是一个相对单位,而且在特定设备上总是一个近似值(原则是尽量接近参考像素)。

然而,如果你把绝对单位理解为对输出效果的绝对掌控,事情却大相径庭。就网页输出的最主要对象——电脑屏幕来说,px可被视为一个基准单位——与桌面分辨率一致,如果是液晶屏,则几乎总是与液晶屏物理分辨率一致——也就是说网页设计者设定的1px,就是“最终看到这个网页的用户的显示器上的1个点距”!反倒是那些绝对单位,其实一点也不绝对。

因为绝对单位比如cm或者pt,显示在屏幕上时最后还是要换算为像素,而且这种换算不是按照像素的实际物理长度来换算的(浏览器不用知道,也不可能知道当前这台显示器的1px物理长度到底是多少),而是按照桌面设定的DPI计算的。也就是说,网页设计者指定某个字体是12pt(即1/6英寸或4.2mm),实际上你量量屏幕,几乎不可能是正好12pt,而只是接近12pt的16px(按照96DPI换算)而已。如果你的屏幕点距是0.29mm,则实际上是4.64mm或13.15pt。假如你把桌面改为大字体(120DPI),则最终12pt相当于20px,按照0.29mm点距,最终效果是16.44pt。

过去,建议网页设计者不要使用px,一个原因就是基于用户可以根据自己的需要调节桌面DPI,从而控制绝对长度的实际长度(绕口令啊)。

然而这其实是可疑的。既然绝对长度的实际长度可以根据需要调节,没有理由px这样一个相对长度不能根据需要调节。就好像照片在实际打印时你当然可以根据需要缩放一样,以px设定的字体和图像在实际显示时完全可以进行缩放——这时网页设计者指定的1px就不再对应于用户桌面的1px,而是可能对应1.2px或1.5px或其他值。

过去浏览器的调节字体大小的选项只对绝对长度有效(相当于调节浏览器内部的DPI),对px无效,这只能说是过去浏览器的设计问题,并不是px的固有问题。现在浏览器都已经支持针对以px设定的字体的缩放了。像Firefox,用户还可以选择是单单缩放字体,还是连图片一块儿缩放。所以全部使用px的“像素级精确设计”完全是可行的,也是我认为合理的设计方式。毕竟,CSS中的px本来就是要确保一致的阅读体验。至于是流式布局还是固定布局,是否能适应不同的分辨率,那是另一个话题,与是否使用px作为单位并没有直接关联。

Ⅸ 数码相机的物理像素是什么意思

物理像素是指传感器所达到的像素数,最高像素应该是指传感器所得到像素数再+上数码补偿的像素数吧。总之物理像素最重要就是了。您还可以去ZOL看下, http://detail.zol.com.cn/proct_param/index215.html,这里边有提到

Ⅹ 像素指的是什么

像素是指显示器/手机/DV/DC屏幕或者传感器上的一个最小点的面积,有的DC质量好,对色彩控制好,成像的传感器上每个像素的色彩还原度高,甚至采用3CCD叠加等技术,图像照出来自然清晰真实,令人赏心悦目.

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