⑴ DNF关于物理攻击力 力量 独立物理攻击力 有什么区别
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡。
DNF中角色的物理攻击力=(武器基础物攻+附魔加的物攻+装备附加的物攻)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,最后显示出来的就是你的面板物理攻击力。
游戏中角色力量属性在角色转职前每升一级力量增加3点,转职后每升一级力量增加5点。角色力量每增加1点角色面板物理攻击力增加3。
DNF中独立物理攻击力确切的说是独立攻击力,独立攻击力是增加游戏角色物理、魔法技能伤害的,独立是加成固定伤害技能的,在基础独立攻击力基础上增加100独立攻击力点增加10%的固定技能伤害,增加超过100点独立攻击力之后每增加100点独立攻击力伤害的加成少于10%,收益会越来越小。
⑵ DNF加力量等属性的有什么作用
力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式:物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击,其他属性作用如下:
1、攻击速度:以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速。
2、施放速度:以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。
3、回避率:被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。
(2)dnf物理攻击力有什么用扩展阅读:
DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:
力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
⑶ dnf物理攻击力对红眼!有用吗
有用
即使技能基本都为固伤,但刷图离不开平砍,面板太低平砍无力
起码也要达到基本水平,不能过低,还有问题追问
⑷ DNF力量和物理攻击有什么区别加力量30和物理攻击19,那个加的物理攻击高
物理职业,每1点力量加3点物理攻击力,每1点物攻增加5点物理攻击力;固伤技能伤害输出与物理攻击力无关,与独立攻击力有关,百分比技能伤害输出与物理攻击力有关,与独立无关。
⑸ dnf物理攻击有什么用,附魔的,不是独立,例如,物理攻击力+20
物理攻击主要附魔哪些百分比职业 如刺客 剑魂 武神等 独立主要附魔狂战 金身 魔道这样的 因为技能都是固定伤害 不要瞎附要不是没什么效果的 纯手打 望采纳
⑹ 《DNF》物理攻击力和独立攻击力的区别有哪些
物理攻击力就是你在人物面板上看见的那些数据,物理魔法攻击力是直接提升百分比技能与混合技能伤害的途径,物理攻击加的是武器物理攻击,经过力量加成后变成面板物理攻击。
独立物理魔法攻击力是提升固定技能和混合技能伤害的途径,独立攻击力只能提升固值伤害技能伤害,独立物理魔法伤害对百分比技能无效,独立攻击加的是固伤技能的攻击力,技能伤害和你的独立成正比。比如你1独立技能打100伤害,那2独立时候就是200伤,10独立就是1000伤。
⑺ DNF武器的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力都是什么意思,还有百分比的属性伤害是啥意思啊,有大佬吗
物理攻击和魔法职业是百分比职业提升伤害的方式
比如剑魂,技能的详细说明:100000%的物理攻击,这就看你的面板的物理攻击的多少,开计算伤害,比如冰洁,技能详细说明是100000%的魔法攻击,就是看魔法面板,计算伤害
至于你说的武器的,武器的攻击是提升角色面板攻击属性的一种方式,面板的高低还受力量的加成。
独立攻击是每100独立提升固伤职业百分之10的技能攻击,比图狂战:详细技能说明为1000000攻击力,没有%,这就是所谓的固伤,而独立攻击能提升这个技能攻击力。
另外说说百分比的属性伤害,官方计算是22属强提升10的伤害。比如你440属性,是不会大约就是百分之200的伤害?(这里不考虑边际效应,不然没法说明)而附加属性伤害,就是你这个属性带来的提升,比如是百分之10的附加属性伤害,但是实际的附加伤害就是百分之30,因为你440的属性提升伤害是百分之200,提升伤害百分之200再加上原本的伤害,就是百分之30,如果有幽魂套,我记得幽魂套是附加百分之10的暗属性伤害,这个百分之10,可能在伤害体现出来就是第一条的百分之30,。当然如果你暗强很低,没有好的附魔,那附加的伤害也就没有了百分之30
手打,望采纳
⑻ DNF物理攻击力对狂战真的没用吗
不要一有问题就怀疑世界,这个游戏公测到现在也有9年了,这种基础的游戏原理不会到现在才被推翻……这个不是站街游戏,面板这东西不能完全代表什么,白板万世站街也就2700力出头,还不一定有一套90圣物高,实战效果大家都心里有数,不用再多说什么了……
觉得自己伤害差的话,先看看自己该做的做到了没有……
日常3药+抓头,没有打7折……
叠被动效果,没有打7折……
暴走换装,没有打7折……宠物装备和快捷栏装备,没有打8折……
这里还只是涉及几个常规问题,剩下还有很多因素能拉开差距……
战斗力系统的下方的伤害加成就已经明确告诉你,这个游戏是看重更看重的是附加属性……
⑼ DNF物理攻击力跟独立攻击力有什么区别,哪些职业堆独立攻击力,哪些职业堆物理攻击力(详细点)
物理攻击指的是物理伤害值,这个值直接乘以技能上写的百分比就是你的技能攻击力。且这个值与你的力量有关,力量越高攻击力越高。
独立攻击指的是固定伤害值,这个值不受力量的加成只与自己的人物等级以及武器自带的独立攻击力属性挂钩,但是技能是你的(力量/智力X独立)是你的技能攻击力。
※以上所说的技能攻击力不涵盖属性、无视等其他加成。只是简单的结合技能说明计算伤害值。
相应的,角色技能说明里。
所有以百分号显示的技能都是物理/魔法攻击力技能,用的是物理/魔法攻击力的值计算的,比如剑魂基本上所有的技能都带“%”,例:xxx%。
所有以非百分比显示技能伤害的都是独立攻击力决定攻击力的技能,比如狂战主力输出技能全部都是不带“%”。 例:xxx。
也有像枪炮师这样,同一个技能里既有百分比部分也有固伤部分,那么该技能同时受两个攻击力属性的分别加成,例:xxx%+xxx。枪炮师就是典型的混伤职业,独立所占部分比重更多一些。
所以看一个职业是百分比职业还是固伤职业看他的主力技能显示方式就可以了。
⑽ DNF 里的要 智力、精神、力量、体力 分别有什么用
1、智力是增加魔法攻击和固定魔法攻击的。
2、精神是增加魔法防御并且和你的MP直接挂钩的,精神越高MP就越多。
3、力量是增加物理攻击和固定物理攻击的,效果和智力相同只是魔法变成了物理。
4、体力是增加物理防御并且和你的HP直接挂钩的,体力越高HP就越多。